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《原神》申鶴武器及圣遺物搭配攻略 申鶴增傷及充能機(jī)制詳解

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游民星空 發(fā)布時(shí)間:2022-01-10 14:23:00
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原神》申鶴是2.4版本新增的角色,她的充能以及增傷機(jī)制很多玩家不了解,想要培養(yǎng)申鶴的玩家請(qǐng)看下面“浩瀚星空里的”分享的《原神》申鶴增傷及充能機(jī)制解析,希望能夠幫助大家。

申鶴增傷機(jī)制

這里就不得不再次提一下原神的傷害計(jì)算,原神的傷害涉及到八大乘區(qū),根據(jù)傷害類型的不同,最多的會(huì)涉及到8個(gè)乘區(qū)的數(shù)值相乘,如蒸發(fā)、融化等增幅反應(yīng);不參與反應(yīng)的純?cè)貍t會(huì)少反應(yīng)相關(guān)的兩個(gè)乘區(qū);劇變反應(yīng)則沒有攻擊力、倍率、傷害加成、雙暴等4個(gè)基礎(chǔ)傷害乘區(qū)。

《原神》申鶴增傷及充能機(jī)制解析 申鶴武器及圣遺物搭配建議

申鶴的E技能可使隊(duì)友的攻擊對(duì)敵人造成冰元素傷害時(shí),基于申鶴自己當(dāng)前的攻擊力,提高造成的傷害。這類增傷機(jī)制其實(shí)與一斗的專武被動(dòng)效果以及一斗60級(jí)突破天賦類似,本質(zhì)就是提供攻擊力/防御力和倍率,其他的傷害乘區(qū)則是看隊(duì)友的。所以申鶴的增傷會(huì)被大家認(rèn)為是加角色傷害倍率,其實(shí)本質(zhì)加的是攻擊力*倍率,只不過兩者都是由申鶴提供。

以神里打出冰傷觸發(fā)申鶴冰翎效果為例(不涉及反應(yīng)),最終的計(jì)算結(jié)果就是

造成傷害=(攻擊力*倍率+申鶴攻擊力*申鶴加成倍率)*傷害加成乘區(qū)*雙暴乘區(qū)*抗性乘區(qū)*防御減傷乘區(qū)。(基本傷害乘區(qū)里,未注明角色的均看神里的屬性)

這意味著申鶴的增傷可看成一個(gè)額外傷害,只不過攻擊力和倍率由申鶴提供,但其他傷害乘區(qū)則看觸發(fā)角色的。這個(gè)設(shè)定仔細(xì)想一想還是挺有意思的,屬于是將傷害乘區(qū)分角色裝配。申鶴只需要負(fù)責(zé)攻擊力和倍率就行,而觸發(fā)傷害的角色則提供傷害加成、雙暴等其他傷害乘區(qū)。自然是后面幾個(gè)乘區(qū)越突出的角色,申鶴帶來的加成就越高。

此外,冰翎生效時(shí)的傷害類型是與觸發(fā)傷害掛鉤的,如由角色普攻觸發(fā)則視為普攻傷害,由大招傷害觸發(fā)則視為大招傷害。并根據(jù)傷害類型的不同,享受對(duì)應(yīng)的傷害加成。

申鶴VS萬葉

先說明一下,這兩角色拿來比并不太好,因?yàn)樵鰝谋举|(zhì)還是有些不一樣的,且兩者可以同時(shí)輔助冰C。萬葉的就業(yè)范圍廣,元素反應(yīng)隊(duì)和純?cè)仃?duì)都可以;而申鶴只能輔助冰系主C。對(duì)于一些申鶴和萬葉只能二選一的朋友,還是有必要了解一下兩者的增傷差距的。

《原神》申鶴增傷及充能機(jī)制解析 申鶴武器及圣遺物搭配建議

《原神》申鶴增傷及充能機(jī)制解析 申鶴武器及圣遺物搭配建議

結(jié)論是0命萬葉的增傷能力依舊高于0命申鶴,當(dāng)然其中有一半是風(fēng)套4件套的功勞,40%的減抗收益怎么想都恐怖。不過因?yàn)樯犏Q的增傷乘區(qū)有部分與萬葉不同,所以兩者一起輔助神里時(shí),對(duì)神里的提升倒也沒被稀釋太多。

增傷手段總結(jié)

申鶴的增傷能力圍繞EQ技能和兩個(gè)突破天賦,可以說是全身都是增傷手段。以0命為例,所有增傷手段如下:

1.E技能短按冰翎生效5次,并使全隊(duì)的EQ技能造成傷害提升15%;E技能長(zhǎng)按冰翎生效7次,并使全隊(duì)的普攻、重?fù)簟⑾侣涔魝μ嵘?5%;這兩種傷害加成時(shí)間都是與申鶴的技能冷卻時(shí)間一致的,所以是可以做到無縫銜接的。E技能的長(zhǎng)按和短按是根據(jù)隊(duì)友的輸出手段來定的,技能傷害占比高的則短按;普攻傷害占比高的則長(zhǎng)按。

2.冰翎的增傷。生效次數(shù)根據(jù)短按或是長(zhǎng)按有所不同,傷害的攻擊力和倍率由申鶴提供,其他傷害乘區(qū)看觸發(fā)角色的。由隊(duì)友的普通攻擊(還包括重?fù)簟⑾侣涔舻龋┗蚴羌寄軅τ|發(fā),申鶴自己無法觸發(fā)。因此風(fēng)系角色擴(kuò)散打出的冰傷是無法觸發(fā)的,但對(duì)于部分可以染色使得大招有附加傷害的角色,如附加傷害為冰傷害,則該傷害可以觸發(fā)冰翎的效果(如溫迪Q技能,萬葉EQ技能,砂糖Q技能等)。低命帶來的生效次數(shù)有限,且是按傷害次數(shù)來消耗冰翎,意味著一個(gè)范圍傷害同時(shí)命中7個(gè)怪物,就會(huì)消耗掉所有的冰翎效果。但6命可使角色普攻和重?fù)粲|發(fā)冰翎效果時(shí)不再減少生效次數(shù),屬于質(zhì)變命座。

3.Q技能領(lǐng)域內(nèi)的敵人冰抗最多降低15%(10級(jí)Q),領(lǐng)域內(nèi)的場(chǎng)上角色冰元素傷害加成提高15%;Q技能持續(xù)時(shí)間12秒,2命可以增加6秒,并且增加領(lǐng)域內(nèi)角色冰元素傷害15%的爆傷。

關(guān)于申鶴的E技能和Q技能帶來的增傷能力,單獨(dú)計(jì)算了一下0命申鶴E和Q分別對(duì)神里(20秒循環(huán)輸出)的加成效果,結(jié)果是Q技能12秒的收益并沒比E技能帶來的總收益低太多。并且就申鶴的傷害倍率而言,2次短按E技能(9級(jí))倍率為474%;9級(jí)Q技能的總倍率有847%;綜合分析下來,申鶴的Q技能是不可被忽視的存在,循環(huán)使用大招能給隊(duì)伍帶來更多的收益。

(下圖計(jì)算的為0命+專武帶來的收益;實(shí)際情況對(duì)于其他武器,E技能帶來的收益是會(huì)少一些的)

《原神》申鶴增傷及充能機(jī)制解析 申鶴武器及圣遺物搭配建議

產(chǎn)能效率與充能要求

申鶴E技能短按冷卻時(shí)間為10秒,可產(chǎn)出3顆冰元素微粒;長(zhǎng)按冷卻時(shí)間為15秒,可產(chǎn)出4顆冰元素微粒。大招的冷卻時(shí)間為20秒,所需要的元素能量為80點(diǎn)。

說實(shí)在的,申鶴的產(chǎn)能效率設(shè)計(jì)的是很離譜的。神里10秒冷卻的E技能,產(chǎn)球數(shù)為4-5顆冰元素微粒,依舊被大家認(rèn)為是充能困難戶。相比之下,申鶴更為嚴(yán)重。合理的來說,就這產(chǎn)能效率,大招應(yīng)該是40-60能量;或者E技能CD減半。

但我們又不是游戲設(shè)計(jì)者,無法改變既定的事實(shí),所以只能通過提高申鶴的元素充能效率,來加速其大招的循環(huán)。雙冰隊(duì)申鶴的元素充能效率建議在220%以上;3冰隊(duì)可以少些,建議還是要180%-200%左右。解鎖1命后可少個(gè)15%左右的元素充能效率。

圣遺物和武器推薦

作為增傷輔助,低命申鶴出裝的主體思路就是無腦堆攻擊以及元素充能效率。解鎖4命之后,自身有了一定的爆發(fā)能力,可適當(dāng)補(bǔ)點(diǎn)雙暴,傷害加成不必?fù)?dān)心,因?yàn)?命效果給的已經(jīng)夠多了。

所以綜合來說,圣遺物套裝方面,推薦2角斗士+2追憶;或是2絕緣+2角斗士/追憶這樣的套裝選擇。另外,輔助通用的宗室4件套也是可以帶的,不過依舊是要保證大招的充能。頻繁使用大招來觸發(fā)宗室4的加成效果。

圣遺物主屬性

沙漏:元素充能效率/攻擊百分比

杯子:攻擊百分比

帽子:攻擊百分比/雙暴

沙漏位置根據(jù)自身的充能需求來定,一般是會(huì)選擇元素充能效率,因?yàn)楹茈y靠武器達(dá)到充能要求。帽子位置則根據(jù)自身的武器或是命座來決定,一般情況是選擇攻擊百分比好些。

圣遺物副屬性則是以堆攻擊百分比和元素充能效率為主。

同樣,武器選擇方面,依舊是考慮攻擊力和元素充能效率兩個(gè)方向。

《原神》申鶴增傷及充能機(jī)制解析 申鶴武器及圣遺物搭配建議

在保證大招充能后,自然是攻擊力高的武器好些。以下為計(jì)算所得申鶴在保證大招充能為200%以上后,攜帶各武器的總攻擊力(20有效詞條)。

《原神》申鶴增傷及充能機(jī)制解析 申鶴武器及圣遺物搭配建議

武器推薦為,五星選擇息災(zāi)或是薙草之稻光、天空之脊;四星可選擇千巖長(zhǎng)槍、斷浪長(zhǎng)鰭或是西風(fēng)長(zhǎng)槍。

除了表格里列舉的,還可以試試滿精煉的喜多院十文字,565的基礎(chǔ)攻擊力,副屬性的精通雖然沒哈作用,但被動(dòng)可讓申鶴在使用完E技能后總計(jì)回復(fù)12點(diǎn)元素能量(5*3-3=12),回能方面還是不錯(cuò)的。

命之座分析

1命

效果:E技能可使用次數(shù)增加一次。

關(guān)鍵指數(shù):★★★☆☆

該命座與魈和砂糖1命效果類似,都是增加一次E技能的使用次數(shù),多個(gè)E對(duì)大招的充能有一定的幫助。但實(shí)戰(zhàn)也就出場(chǎng)的時(shí)候能多使用一次E,后面就和0命無差了。冰翎效果不疊加,所以記得在次數(shù)使用完后再E。此外,有個(gè)比較特殊地方是,因?yàn)樯犏Q的E技能分長(zhǎng)按和短按,CD不一樣。所以如果先短按E再立刻長(zhǎng)按E的話,會(huì)出現(xiàn)10秒之后可以短按E,但得再等15秒才能長(zhǎng)按E的情況。

1命的增傷提升為9.8%左右。

2命

效果:大招的持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)6秒,領(lǐng)域內(nèi)的角色,冰元素傷害的爆傷提高15%

關(guān)鍵指數(shù):★★★☆☆

2命進(jìn)一步提高了申鶴的增傷能力,依舊是體現(xiàn)其冰系專輔的特性。單獨(dú)計(jì)算2命的增傷提升為10.1%左右。

3命

效果:E技能等級(jí)增加3級(jí)

關(guān)鍵指數(shù):★★☆☆☆

E技能提升可增加冰翎生效時(shí)的傷害倍率,但低命申鶴冰翎生效次數(shù)有限,給隊(duì)友帶來的增傷提升僅為2.7%左右(僅計(jì)算3命效果)。

4命

效果:隊(duì)友觸發(fā)冰翎傷害增加時(shí),申鶴將獲得一層【霜霄訣】,每層可使申鶴E技能造成的傷害提升5%,最多50層。

關(guān)鍵指數(shù):★★★☆☆

最高提供250%的傷害加成,還是挺恐怖的。不過為了持續(xù)提供增傷能力,申鶴E技能好了肯定還是要出來放技能的。因此想要將霜霄訣層數(shù)提高的話,還得靠3冰隊(duì)或是4冰隊(duì)才行。

5命

效果:Q技能等級(jí)增加3級(jí)

關(guān)鍵指數(shù):★☆☆☆☆

6命

效果:角色的普攻和重?fù)粲|發(fā)冰翎效果時(shí),將不再減少冰翎的生效次數(shù)。

關(guān)鍵指數(shù):★★★★★

6命屬于是質(zhì)變命座。前面也分析過,冰翎的增傷能力很強(qiáng),但最大的缺點(diǎn)就是冰翎的生效次數(shù)太少了,對(duì)群怪的時(shí)候一下子就消耗完了。6命可完全發(fā)揮冰翎的增傷能力,對(duì)冰系主C的提升自然不言而喻。但申鶴作為冰系專輔,6命的性價(jià)比并不算高,建議大家量力而行。

所以綜合來說,個(gè)人覺得申鶴還是要么0命,要么6命,其他命座倒也不建議。

陣容搭配思路

根據(jù)申鶴自身的特性,搭配冰系主C幾乎就是唯一的選擇了。當(dāng)前兩大冰C(神里和甘雨)的陣容,申鶴加入進(jìn)去都還不錯(cuò)。此外,還可利用到重云E技能帶來的冰附魔特性,能讓別的元素主C也能打出冰傷,以此觸發(fā)冰翎效果。

《原神》申鶴增傷及充能機(jī)制解析 申鶴武器及圣遺物搭配建議

神里隊(duì)思路:神里、申鶴、萬葉、心海;神里、申鶴、甘雨、心海/琴。

甘雨隊(duì)思路:甘雨、申鶴、莫娜、迪奧娜;甘雨、申鶴、班尼特、香菱。(不過甘雨隊(duì)這,無論是永凍流還是融化流,都是原來的陣容會(huì)好一些)

重云隊(duì)思路:重云、申鶴、香菱、班尼特;迪盧克、重云、申鶴、班尼特。

有點(diǎn)強(qiáng)行幫申鶴找就業(yè)機(jī)會(huì)的意味了,但目前申鶴的現(xiàn)狀就是如此。后面冰C多了,申鶴應(yīng)該是還有一波就業(yè)機(jī)會(huì)的。

抽取建議

對(duì)于沒有萬葉的,前面也分析過,無論是就業(yè)能力還是增傷能力,萬葉都是超過申鶴的,所以建議等萬葉。

對(duì)于有萬葉,且有神里和甘雨這樣的冰系大C的玩家,可以抽取一個(gè)申鶴,來再一次抬高自己冰C的輸出能力。不過對(duì)于平民玩家,我覺得可以放一放不抽,因?yàn)楹竺娌贿€爆料了八重神子嘛!人設(shè)那么吸引人,這不屯好原石等著?

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49

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  • SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60級(jí)老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對(duì)玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實(shí)的如它說的那樣解決也是個(gè)問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時(shí)候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場(chǎng)景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點(diǎn),不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭(zhēng)議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭(zhēng)議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊(duì)非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點(diǎn)名表揚(yáng)影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會(huì)歪,180抽才能穩(wěn)定一個(gè)角色,210左右一個(gè)武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)算上大約一個(gè)版本能30抽到40抽左右,活動(dòng)越多的時(shí)候獎(jiǎng)勵(lì)越多,好的時(shí)候可能會(huì)到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時(shí)候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個(gè)版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時(shí)候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動(dòng)有趣,而且常駐的深淵和劇詩會(huì)容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個(gè),也因?yàn)樾鹿治锖芏嗪茈y,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時(shí)候不花錢的玩家需要攢原石,同時(shí)盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時(shí)可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級(jí),不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因?yàn)榻诓邉澋囊苫蟛僮骺鄯郑郧巴婕业牟粷M扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了

  • |白槿| 來自于 九游APP 2024-11-01 11:43

    嗯...我們確實(shí)聽到了很多聲音有的聲音特別的特別特別的(哽咽)尖銳然后把我們整個(gè)?和?項(xiàng)目組都貶的一無是處(哽咽)還有好多人說,覺得我們項(xiàng)目組非常傲慢聽不進(jìn)大家的聲音但就像(破音)哥講(哽咽)的,其實(shí)我們跟大家一樣,我們也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我們也在感受只是對(duì)于我們來講呢我們聽到的聲音實(shí)在是太多了我們需要沉下心來,去弄清楚到底內(nèi)些是來自各位旅行者真實(shí)的聲音,只要(頓一下)對(duì)于?來講只有對(duì)旅行者的陪伴[擁抱],是唯一不能改變的,其他任何(破音)東西,都可以改變所以今天,大家在吶喊在直播,看到我們做了很多改變不管是游戲內(nèi)容的,還是福利項(xiàng)的,還是各種優(yōu)化(沉默一下)我們覺得,只要旅行者開心就好,我們什么都可以變因?yàn)椋ㄍnD)惹(如,因?yàn)檫煅蕸]發(fā)清楚)果連旅行者都不喜歡?的,那我們做的所有事情還有什么意呢?對(duì)吧(小聲)

  • 獨(dú)愛托洛洛 來自于 九游APP 2024-10-13 22:26

    4.8節(jié)奏也基本上結(jié)束了,此次原神5.0的更新說實(shí)話都有點(diǎn)不像原神了,福利直接拉滿,就算對(duì)比上同類競(jìng)品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超過。這個(gè)福利問題從三個(gè)糾纏之緣事件到現(xiàn)在,也算是總算解決了。此次更新不光解決了福利問題,順帶還優(yōu)化了游戲體驗(yàn),如采集突破材料不用查攻略了,圣遺物能定軌詞條,大世界掉落材料變多。2.7入坑的我表示真就是我們當(dāng)年可沒你們現(xiàn)在這個(gè)條件。以上可以看出,無論牢米是真的聽取了玩家建議還是被輿論罵怕了和流水的持續(xù)低迷才開始改變,總之他也算是改了。接下來希望牢米能改改以下幾個(gè)問題 第一 4.8爆發(fā)的劇情問題,且不談傘兵這東西。主角的待遇能不能改改,就算不像鳴潮那樣今州天子,從不吃癟。也應(yīng)該和隔壁崩鐵待遇差不多吧。畢竟你是旅行者,不是無能者。過劇情那個(gè)體驗(yàn)感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戲,不是專門為12歲做的游戲,你確定4.8劇情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12歲的占比也絕對(duì)不大,大頭娃娃真的,你的建模一和同類游戲比,那個(gè)大頭真的被薄紗了。同時(shí),應(yīng)當(dāng)吸取須彌的教訓(xùn),角色要盡量對(duì)大眾的口味,火之國(guó)和草之國(guó)一樣,基本上對(duì)我們中國(guó)玩家來說,都算是異域風(fēng)情,要好好把握角色設(shè)計(jì)。第三,強(qiáng)度膨脹,強(qiáng)度膨脹從甘雨up時(shí)就已經(jīng)開始了,到水之國(guó)楓丹更是個(gè)大問題,在賣新主c的時(shí)候,也要盡量加強(qiáng)一些老主c,不能一把殺絕。同時(shí)深淵的難度,也不要求你和隔壁鳴潮一樣,深淵反映太難,直接修了,并且補(bǔ)償160星聲,你也做不到,盡量不要太過分,不要復(fù)刻或超越3.7的深淵難度和惡心度。最后,社區(qū)風(fēng)氣和官方態(tài)度,一要好好治理社區(qū)米孝子,到處亂跳,官方要多聽取真正的玩家意見,你被罵是因?yàn)槟阕龅牟缓?,別被罵了還委屈巴巴的掉鱷魚的眼淚,被罵就好好反思改掉,不要老裝死,現(xiàn)在的二游也不光你一個(gè)了,我們當(dāng)年沒得選,而現(xiàn)在!我們有的選!裝死不能結(jié)局問題!

  • 豌豆94fz2a 來自于 九游APP 2024-11-17 04:21

    也不說什么吧,這是玩的時(shí)間最長(zhǎng)的一個(gè)游戲了,刪是不可能刪的,還等著去至冬呢,去看空熒的相遇,去見證派蒙的身份的解釋,去見證田里的出手的原因,好多好多。雖然原石非常難攢,但絲毫不影響我玩游戲的心情,現(xiàn)在也是一個(gè)有著自保能力的大佬了,帶著自己的萌新去感受原神的快樂,希望原神能夠蒸蒸日上吧!

  • 妳 好呆??^?? 來自于 九游APP 2024-10-04 20:14

    個(gè)人建議玩,但看過那些不推薦玩的點(diǎn)評(píng)后,總結(jié)一下:散兵是有點(diǎn)強(qiáng)行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;還有說氪的,這個(gè)游戲本身就比較肝,氪沒有太大的意義,我不建議氪,要是有想抽的角色,還不如找你信任的代肝,代肝還便宜點(diǎn);原神里打廣告的是多,但并不影響你的游戲體驗(yàn)啊,他們說幾句話就走了,其他什么都不做;還有說老是歪的,自己找找規(guī)律,幾次歪一下,幾次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜歡的角色就可以了,不要太貪,如果是準(zhǔn)備抽滿命的話,非酋就準(zhǔn)備攢500抽起步吧,如果還是太非,可以再弄個(gè)號(hào),大號(hào)不行小號(hào)應(yīng)該可以

  • 快樂的小哈蟲 來自于 九游APP 2024-10-01 02:49

    啊,劇情方面咱不說起碼須彌之前好一點(diǎn),當(dāng)然啦,那肯定會(huì)有好多原神的“逍子”出來求原神喂“石”,又臭又長(zhǎng),又不能跳過。其次,更新卡池,讓每一位角色每一個(gè)玩家盡量獲得這個(gè)是正常的,但是真的能不能把那些個(gè)福利提上去?游戲是讓人快樂的呀,當(dāng)然啦,原神養(yǎng)的那些G肯定會(huì)出來“教”原神是啥?開放性游戲世界開放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,說的不好聽一點(diǎn),連個(gè)小精英怪都耍不來,那他還是能讓你快樂的開放性游戲嗎?多把游戲做好,盡量別把那些個(gè)閑錢放在養(yǎng)G和養(yǎng)“逍子”請(qǐng)水軍做推銷方面,反正我沒見過蘭博基尼需要打廣告宣傳的。實(shí)力擺在那里,大家都喜歡,非得搞得烏煙瘴氣的敲斷自己的筷子,打爛自己的飯碗,落得個(gè)令人唾棄的罵名真不是太好

  • 丁墨jingle 來自于 九游APP 2024-11-17 12:27

    原先是因?yàn)樵葡壬氲目?,現(xiàn)在呆里面就出不去了,我玩游戲,有些游戲玩一兩天就會(huì)卸載,但,原神這款游戲是我到現(xiàn)在都還在繼續(xù)玩的一款游戲,玩的最久的

  • 3.1415926蒙 來自于 九游APP 2024-09-15 19:29

    《原神》游戲故事發(fā)生在一個(gè)被稱作“提瓦特”的幻想世界,玩家會(huì)扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴們,一起擊敗強(qiáng)敵,找回失散的親人,同時(shí)逐步發(fā)掘“原神”的真相[6] 在提瓦特大陸上,分布著形態(tài)各異的七個(gè)國(guó)家,每個(gè)國(guó)家都有其獨(dú)特的文化和風(fēng)景。從蒙德的風(fēng)車草原,到璃月的層巖巨淵;從稻妻的鳴神島,到須彌的雨林沙漠——每一處都充滿了無限的可能與探索的樂趣。而“提瓦特小助手”正是我們?cè)谶@片廣闊世界中的指南針,它不僅能為我們提供詳盡的地圖導(dǎo)航,還能指引我們前往隱藏的寶箱地點(diǎn),獲取珍貴的獎(jiǎng)勵(lì)。在探索的過程中,我們難免會(huì)遇到各種強(qiáng)大的敵人和棘手的謎題。這時(shí),“提瓦特小助手”又化身為我們的戰(zhàn)斗智囊團(tuán)。它不僅能夠?qū)崟r(shí)分析敵人的弱點(diǎn)和戰(zhàn)斗策略,還能提供實(shí)用的武器搭配和元素反應(yīng)建議。有了它的幫助,即便是面對(duì)再?gòu)?qiáng)大的敵人,我們也能輕松應(yīng)對(duì),取得戰(zhàn)斗的勝利。

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在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂 [詳情]

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對(duì)無法掌控的境遇,人類總會(huì)喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國(guó),邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……

開發(fā)者:米哈游科技(上海)有限公司

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