逆勢上揚 品質鑄就核心競爭力 根據(jù)易觀智庫數(shù)據(jù)顯示,進入2015年后,手游市場已經由原本的“藍?!弊兂筛偁幖ち业摹凹t海”,在巨頭瓜分市場的格局之下,行業(yè)資源集中度進一步提高。而競爭者過度參與、行...

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逆勢上揚 品質鑄就核心競爭力

根據(jù)易觀智庫數(shù)據(jù)顯示,進入2015年后,手游市場已經由原本的“藍?!弊兂筛偁幖ち业摹凹t?!保诰揞^瓜分市場的格局之下,行業(yè)資源集中度進一步提高。而競爭者過度參與、行業(yè)紅利的結束和催生泡沫的破裂,以及各種“天花亂墜”的營銷手段更是讓一些廠商落得“血本無歸”的境地。而折射在游戲本身上,多數(shù)產品在玩法設計上缺乏新的創(chuàng)意,產品同質化現(xiàn)象嚴重,則更要求廠商必須回到產品的核心內容上來,真正注重身為游戲廠商的核心——游戲本身,才能在激烈的競爭中存活。

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蝸牛游戲作為行業(yè)內的老牌研發(fā)廠商,一直以創(chuàng)意著稱。公司在去年成功研發(fā)上市的《太極熊貓》成為14年的年度大作,而今年的《天子》手游則成為了國戰(zhàn)手游界的一匹強勢“黑馬”。在《天子》手游的公測過程中,蝸牛游戲堅持了一貫的產品為主的方式。以產品的自身獨具特色的“移動國戰(zhàn)”體驗為核心,堅持以“輕營銷、輕IP”的方式進行宣傳,同時更多的依托玩家口碑,以“重產品、重口碑”的方式進行傳播。而《天子》手游公測上線以后的驚人流水,以及次日留存超50%、7日留存超20%的真實數(shù)據(jù),加上平均付費率超過12%、50%玩家每天3小時以上的游戲時長的都可以看出游戲優(yōu)秀的品質所能帶來的穩(wěn)定收益,正充分的說明了在當下的“紅?!敝?,只要能抓住產品的核心特色,琢磨出真正能被玩家所接受的創(chuàng)新內容,便不存在真正意義上的“紅?!薄?/p>

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找準用戶 貼合玩家才是成功關鍵

前面談到對于游戲玩家的精準定位,這也正是游戲研發(fā)中一個十分重要的問題。從廣泛意義上而言,手游用戶實際上并不存在一個完整的“用戶標簽”,這也是因為手游用戶獨特的碎片化“生態(tài)環(huán)境”。絕大多數(shù)手游用戶實際上并沒有太長的游戲時間,大多以短時間內的簡單體驗為主,這也是早先手游發(fā)展中輕度手游大受歡迎的根本原因之一。而進入15年,原先許多比較重度的端游玩家也開始接觸起手游來,這些玩家擁有更為豐富的游戲體驗經歷,也正因此他們對于手游則更為追求重度的游戲體驗,這也是15年重度手游興起的原因之一。但是在這其中,絕大多數(shù)的廠商過度參考端游內容,許多產品幾乎成了端游的復刻,卻并沒有真正貼合到移動時代的重度游戲本身的特征。

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《天子》手游在這方面則做出了很好的表率,無論是游戲玩法的創(chuàng)新性,還是國戰(zhàn)打斗的暢爽性,都很好的滿足了喜歡自由pk和千人對抗廝殺的重度玩家的訴求。此外《天子》手游對于游戲策略性、趣味性的結合更值得關注,游戲重分的體現(xiàn)了國戰(zhàn)類游戲不僅僅是玩家間數(shù)值的比對的特征,突破了傳統(tǒng)單一化數(shù)值的比拼。同時《天子》手游首度引入的大世界地圖場景,讓玩家可以在對方的領土里進行即時PK,也更好的滿足了PVP用戶的需求。最后也是最為重要的一點,《天子》手游在核心的國戰(zhàn)玩法的基礎上,構筑了更為“短、平、快”的國戰(zhàn)架構,使得用戶在碎片化的時間里也能夠體驗到國戰(zhàn)游戲的精彩內容,這也博得了眾多游戲時間較短的重度玩家的歡迎。如此貼合玩家卻又不失豐富體驗與核心特色的手游,其成功也是有一番必然性的。

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全新探索 蝸牛游戲的新道路

《天子》手游流水突破億元大關,這是蝸牛游戲繼《太極熊貓》手游登頂后,又一款流水過億的強勢產品,《天子》手游雙平臺公測當日便登頂Appstore榜首位置,此后更一直穩(wěn)居前列。而這其中,玩家APRU一直處于高活躍狀態(tài),這也正說明了游戲品質對于游戲的成功所在。繼《九陰》手游成功發(fā)行短短三個月后,《天子》更是異軍突起,完成了一份更為優(yōu)異的答卷,有業(yè)內人士將此解讀為,蝸牛游戲將在移動端將進入爆發(fā)期。

品質的勝利 蝸牛《天子》單服流水破千萬

而據(jù)蝸牛游戲內部人士透露,蝸牛游戲接下來將在近期推出包括《太極熊貓2》、《橫行冒險王》等在內的多款S級產品,并且在明年1季度可能有大家意想不到的重磅IP大作。目前,數(shù)款精品手游整裝待發(fā),蝸牛游戲將再接再厲,秉承以為夢想而生的理念,為玩家們帶來更多的精品,開拓出全新的游戲領域。

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