導(dǎo) 大家都知道《圣魂》是一款操作很強(qiáng),對(duì)之上要求很高的游戲,想要打出高連擊,高傷害,合理布陣也是必不可少的。 今天就來給大家講下陣型。 圣魂在搭配陣容的時(shí)候,除了考慮連擊數(shù),還有很多其他的因素需要考慮...

大家都知道《圣魂》是一款操作很強(qiáng),對(duì)之上要求很高的游戲,想要打出高連擊,高傷害,合理布陣也是必不可少的。

今天就來給大家講下陣型。

圣魂在搭配陣容的時(shí)候,除了考慮連擊數(shù),還有很多其他的因素需要考慮。

一是體系。

成體系的陣容搭配要比無體系的混亂陣容厲害很多。搭配的時(shí)候可以按這幾個(gè)方向來。一是浮空流,二是倒地流,三是點(diǎn)燃流,四是秒后排流。

這是就我目前的觀察得出來的組合方式。許多英雄,在攻擊不同狀態(tài)的敵人的時(shí)候,能打出特殊的效果,比如阿匹烏斯攻擊大浮空單位時(shí)的吸血效果,趙云攻擊倒地單位時(shí)的追擊效果。利用這些特性搭配陣容,就能發(fā)揮出英雄的最大潛力,戰(zhàn)神強(qiáng)敵。

浮空流的精髓之一是打高連擊,因?yàn)楦】帐强梢酝nD連擊時(shí)間的。或者是利用一些穿越大浮空單位的英雄去攻擊敵方2、3號(hào)位。

再來說說倒地流,其實(shí)我目前沒發(fā)現(xiàn)倒地流有什么厲害的。似乎就是為了打出某些英雄的追加效果而已?;蛟S是倒地單位會(huì)有什么不良狀態(tài)吧。

點(diǎn)燃流是利用英雄特性給予對(duì)手點(diǎn)燃效果,雖然我目前不知道被點(diǎn)燃的英雄會(huì)有什么不同,不過有些英雄是這樣的,對(duì)面被點(diǎn)燃的英雄越多,自身攻擊越高。三國的東吳陣營里的幾個(gè)英雄都有點(diǎn)燃效果,像孫尚香,周瑜。

我把擊飛流算進(jìn)秒后排的流派去了。有些英雄的攻擊有擊飛效果,比如關(guān)羽。他可以把對(duì)方前排打飛到隊(duì)伍后面去,使敵方后排暴露出來。還有一類英雄就是把敵方后排鉤到前面來,比如庫庫爾坎。

由此就可以延伸出秒對(duì)方后排的戰(zhàn)術(shù),一般站在2/3號(hào)位的英雄都是比較脆弱的。戰(zhàn)斗中一旦損失一個(gè)英雄,隊(duì)伍的戰(zhàn)斗力會(huì)被削弱很多,因?yàn)闅瓦B擊都會(huì)受到缺人的影響。

所以這就要求隊(duì)伍的前兩個(gè)人一定要肉,特別是1號(hào)位。1號(hào)位是抗揍最多的人,他倒下了,后面的脆皮基本也撐不住幾個(gè)回合。

所以我認(rèn)為,前期的隊(duì)伍天賦點(diǎn),應(yīng)該盡量加給隊(duì)伍的1、2號(hào)位。

或許有人認(rèn)為隊(duì)伍可以放四個(gè)肉,這樣就不怕被秒了。事實(shí)上,肉的英雄輸出就不會(huì)高,而且,一般肉英雄都是近戰(zhàn),招式都不好連起來。這樣無腦的去搭配陣容,基本上是打不過的。

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