《英雄萬歲》上手一周來,從最近每天逐漸增多的登陸次數(shù),我發(fā)現(xiàn)這款還是具有一定創(chuàng)新的手游。 其實現(xiàn)在的游戲常為了吸金而忽略游戲性,玩來玩去就是充錢買各種寶石,無需動腦研究,而《英雄萬歲》卻大不一樣。
這款游戲比現(xiàn)在市面上2D卡牌游戲更有新鮮感,3D類卡牌并不多見,以往的卡牌都是2D類,以精美的畫面為主要賣點。不過一張即使美術(shù)成本過萬的卡牌長時間也會產(chǎn)生枯燥厭煩的情緒。3D視角類卡牌游戲,在整個市面是很少見的,我覺得從畫面上對比《英雄萬歲》就略勝別的游戲一籌。
其次像我們這些喜歡玩卡牌類的游戲都有收集的愛好,《英雄萬歲》共加入了近百種性格各異的魔幻英雄,同時每個英雄都有各自不同的技能組合,根據(jù)技能效果可以分為輸出、減傷、治愈、控制等多個類型,我們可以根據(jù)喜好來收集各種類型的英雄。
這是一款可玩度比較高的手游,雙方的三大軍團(tuán)展開的角逐,54VS54的激烈戰(zhàn)況,而隨著等級的提升,更多的游戲副本將會解鎖,王國之間的對戰(zhàn)也越加的激烈。游戲中還有PVP,可以自行或者和好友一同和其他玩家進(jìn)行1v1或者2v2的PK對決。戰(zhàn)場、競技天梯、每周聯(lián)賽、最強(qiáng)國王等玩法使游戲不僅有趣味還更具有挑戰(zhàn)性。
這款游戲相比其他的卡牌游戲操作上略有門檻,需要一定的策略來完成排兵布陣來確定英雄的最佳位置,還有前期英雄的升星、進(jìn)階如何才能達(dá)到最好的效果,這對從未玩過這類游戲玩家還是比較頭疼的,但當(dāng)你熟悉玩法之后,這些問題顯然就不是問題了。
《英雄萬歲》不管是從玩法還是畫面上來說都市難的一見的,可玩性非常高,而對于喜歡魔獸風(fēng)格的玩家來說,更也是不可多得的作品。這是我玩了一段時間以來對《英雄萬歲》一點小小的體會,介紹給大家,希望大家也能一起來玩!
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