導(dǎo) 以歐洲中古世紀(jì)奇幻風(fēng)格為背景的大型3D即時動作卡牌類游戲《戰(zhàn)歌》主要講述了眾神之父的兒子諾提勒斯欲摧毀其兄蘭斯洛特所創(chuàng)造的大陸,卻被守護(hù)者戰(zhàn)敗所發(fā)生的故事。游戲中塑造了眾多保衛(wèi)蘭斯特洛大陸的英雄形象,...

以歐洲中古世紀(jì)奇幻風(fēng)格為背景的大型3D即時動作卡牌類游戲《戰(zhàn)歌》主要講述了眾神之父的兒子諾提勒斯欲摧毀其兄蘭斯洛特所創(chuàng)造的大陸,卻被守護(hù)者戰(zhàn)敗所發(fā)生的故事。游戲中塑造了眾多保衛(wèi)蘭斯特洛大陸的英雄形象,英雄是游戲中的主要元素,玩家可以收集英雄,通過一定的策略組合養(yǎng)成,進(jìn)行副本、地下城、PVP等玩法。

種族與職業(yè)

游戲中英雄均有自己對應(yīng)的種族和職業(yè),其中主要種族共有人類、精靈、亡靈、牛頭人、獸人、矮人、吸血鬼和天使八大種族,同時主要職業(yè)也有法師、獵人、牧師、盜賊、薩滿、圣騎士、術(shù)士、戰(zhàn)士和德魯伊九大職業(yè),與之相對的游戲中還有一些種族特殊的怪物,比如娜迦和地精等,這些生物均沒有職業(yè)限制。

由于有些稀有英雄極其珍貴,玩家不易集齊所有英雄,造就了不同玩家都擁有著各自強(qiáng)大的陣容,從種族和職業(yè)角度出發(fā),通過收集各種各樣不同類型的英雄可以搭配成各式各類的陣容,避免了同類游戲中千篇一律戰(zhàn)斗陣容的現(xiàn)象。

屬性與獲取

英雄在屬性上分為生命、防御、攻擊、攻速、暴擊、暴擊傷害、命中、閃避、精準(zhǔn)和抵抗。不同種族的英雄在這些屬性的成長上均有差異,而職業(yè)的不同也早就了英雄對這些屬性的需求也五花八門。

在游戲中,玩家可以通過副本挑戰(zhàn)、英雄召集、地精商店以及一些相關(guān)活動直接獲得英雄或者兌換道具,不同難度的副本掉落的英雄星級也不同,稀有程度自然也不同。英雄的獲得主要在英雄召集模塊中,召集分為:普通召集、神秘召集、友情召集和各屬性相應(yīng)的召集,在這里可以獲得絕大多數(shù)英雄。

星級和覺醒

玩家收集的英雄均有自己的初始星級,初始星級高的英雄自然擁有更為強(qiáng)大的先天屬性,從最低級的1星級到最高級的6星級,當(dāng)一個英雄達(dá)到滿級后,玩家可以通過英雄進(jìn)階讓他們升星,吞噬與自行星級相同數(shù)量的任意等級英雄即可提升英雄星級,進(jìn)而提高英雄等級上限,提升星級后英雄的自身等級將會重置回到1級。

2星級以上的英雄均可以擁有一個覺醒技能,只要收集到足夠材料即可開啟,每個英雄只能覺醒一次,覺醒后的英雄相較于未覺醒前將會有巨大的屬性提升。覺醒技能一般會是一些額外增加英雄戰(zhàn)斗力的被動技能,而且星級越高的英雄覺醒所需的材料也越龐大。

部分珍貴的英雄還擁有隊長技能,提高至相應(yīng)星級后便會開啟,而每個隊長技在戰(zhàn)斗中都會發(fā)揮出巨大的作用,想要在pvp占有一席之地的玩家不可不注意。(偷偷告訴大家,戰(zhàn)歌個天登陸就會送這么個英雄)

等級和技能

英雄可以隨著玩家推進(jìn)副本進(jìn)而獲取經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行升級,同時在英雄神殿中,英雄可以吞噬其他英雄獲取經(jīng)驗(yàn),吞噬不同等級和星級的英雄獲取的經(jīng)驗(yàn)不同,其所得反而不如直接使用烈酒和風(fēng)暴烈酒這樣的道具更有效,當(dāng)英雄滿級后獲取的經(jīng)驗(yàn)無法存儲。

每一個英雄擁有一個獨(dú)特的普攻技能和一個主動技能以及一個被動性質(zhì)的覺醒技能,英雄的技能升級方式和同類游戲不同,不需要消耗技能點(diǎn)或者金幣等,英雄可以吞噬與自己相同的英雄進(jìn)而可使得自身主被動技能均提升一個等級,而如龍血結(jié)晶這樣的稀有道具一樣可以達(dá)到這樣的目的。

總結(jié)

英雄是卡牌類游戲的靈魂所在,游戲中豐富的種族和職業(yè)設(shè)定讓英雄的培養(yǎng)變得更自主性,玩家可以自由選擇自己喜歡的英雄進(jìn)行針對性的培養(yǎng),同時新奇的吞噬養(yǎng)成模式也增加了游戲性,《戰(zhàn)歌》豐富多彩的英雄系統(tǒng)一定會讓你流連忘返。