說到MOBA游戲也許大多數(shù)人想到的都是DOTA、LOL,實際上除了主流MOBA,有些風格或玩法別具一格的游戲也有其忠實的擁躉,三國風的MOBA游戲《夢三國》已經(jīng)運營了數(shù)年之久,并且積累出一定的人氣,不...

說到MOBA游戲也許大多數(shù)人想到的都是DOTA、LOL,實際上除了主流MOBA,有些風格或玩法別具一格的游戲也有其忠實的擁躉,三國風的MOBA游戲《夢三國》已經(jīng)運營了數(shù)年之久,并且積累出一定的人氣,不遜色于LOL的玩法和部分創(chuàng)新,都為其墊定了一定基礎。如今這款游戲也由其原班人馬杭州電魂打造出了手機版。移動端MOBA游戲市場瞬息萬變,即使是騰訊的《全民超神》又或是Super Evil的《虛榮》,都未必能一統(tǒng)天下,那這款全新的MOBA手游是否有足夠的特色來和先來者們三分天下呢?

《夢三國手游》評測:性轉皮膚古風MOBA

天知道LOL靠賣皮膚賺了多少,至少大家都了解到一個事實,一款游戲質量獲得玩家的認可后,皮膚這種外觀上的東西,不僅是美化角色,更在滿足玩家的攀比、炫耀心理上是有著舉足輕重的作用,不但可以提供玩家粘度,還能為運營者帶來巨大的收益。然而想要走上這一條路,精致的畫面必不可少?!秹羧龂钟巍返纳室约皥鼍百|感上比較接近于《王者榮耀》。角色建模更是游戲重心,和LOL一樣,《夢三國手游》中的角色也是有著舞蹈動作的。

《夢三國手游》評測:性轉皮膚古風MOBA

說到皮膚,《夢三國手游》有著一個讓人意外的創(chuàng)意,LOL玩家呼聲很高的“性轉皮膚”率先在《夢三國手游》中實現(xiàn)了...

《夢三國手游》評測:性轉皮膚古風MOBA

有種為了蘿莉司馬懿充值的沖動...

總之,游戲畫面上暫且不用擔心,另外在操作玩法上,《夢三國手游》算是隨著大眾走了,左搖桿,右...

《夢三國手游》評測:性轉皮膚古風MOBA

大概源于最初《自由之戰(zhàn)》的雙輪盤+上下劃鎖定操作,《夢三國手游》也擁有上劃鎖定英雄,下劃解鎖的操作玩法,雖說《自由之戰(zhàn)》還為此申請了專利,但照樣被騰訊用得不要不要的,而《夢三國手游》更為聰明,下劃的作用不同于他們,那是否算抄襲在游戲界變得更加難以判定,畢竟游戲那么多,操作方式也就那么幾種,真不好說。

至少對于玩家來說,這樣的設定還是比較容易上手的。

MOBA游戲的重心自然在于競技,選人氣服務器是必須的,千萬不要選鬼服打人機,基于昆侖1區(qū)晚間的匹配速度在20秒內,還算可以接受。游戲上分為1V1、3V3以及5V5,不過相對于其他MOBA手游,《夢三國》在多樣性上稍遜一籌,不僅很容易匹配到電腦AI湊數(shù),3V3地圖也只分為上下兩條兵線,這樣的地圖在早期的MOBA手游中比較常見,雖然在策略性與游戲時長上有著不錯的平衡,但必然沒法達到“召喚師峽谷”3線5V5的策略深度。而《夢三國手游》中的5V5只有大亂斗,且限時晚間開放,這大概也是游戲玩家規(guī)模尚未形成的無奈之舉,畢竟隨便抄一個5V5地圖倒是簡單,但要是一直匹配不到人那可就糗大了 ╮(╯▽╰)╭

《夢三國手游》評測:性轉皮膚古風MOBA

游戲中有著關卡推圖玩法,也加置了體力系統(tǒng),對應可以滿足休閑玩家的需求,不過相應,角色也有著“關卡技能”升級,角色品質升星、升階等卡牌常見設定。是選擇當成ARPG刷圖玩呢,還是當成MOBA競技組隊開黑?看似給了玩家兩種選擇,但是前兩個類似的游戲《亂斗西游》《全民超神》都已經(jīng)死了個半透,純走不設體力匹配對戰(zhàn)賣皮膚的《王者榮耀》倒是活得愈加滋潤。

《夢三國手游》評測:性轉皮膚古風MOBA

回想筆者自己的LOL經(jīng)歷,想休閑或者練習新英雄的時候,便會去單排人機,雖說是單排,但是畢竟隊友都是玩家,也算是熱熱鬧鬧。如果此時有推圖關卡,說不定會選擇更為簡單快捷的推圖,玩家的分散,對于注重組隊的競技游戲來說是致命的,重度玩家玩競技天梯,輕度玩家打副本的想法天真而又無聊。正如那句話所說“沒有菜鳥們求虐,高手們打啥超神”。而手機碎片化時間碎片化玩法和競技本身相悖,打著隨時開黑的旗號,我想不會有玩家真的在等公交車的時候,拿著貴得嚇人的流量來一把卡得死去活來的對戰(zhàn)的,還不算被哪個老大爺撞一下錯失人頭的情況。移動端對筆者來說更多的意義在于,可以躺著趴著用各種姿勢去玩,為了對應碎片化的時間來做出副本關卡放進游戲,似乎只是開發(fā)商想要讓玩家投入更多時間和精力的借口,而這個漂亮的借口卻反而會影響匹配對戰(zhàn)體驗,不得不說還是挺諷刺的。

《夢三國手游》評測:性轉皮膚古風MOBA

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