《勇者斗惡龍》傳奇再續(xù),《斗惡龍戰(zhàn)神篇》引發(fā)五大猜想
《勇者斗惡龍》筆者雖然沒玩過,但剛進游戲圈時就常常聽說它的大名。
游戲并稱日本四大“國民RPG”,從1986年的第一部正傳開始,如今已走過快30個年頭,依然不斷圈粉,死忠粉無數(shù)。
《勇者斗惡龍》劇情非常簡單,講述勇者洛特奉國王請求去打倒惡龍,救出公主。用今天的眼光來看,這樣爛大街的劇情根本不配國民RPG的稱號啊。但當時的日本人可不這樣認為。一款游戲的成功,除了本身出色之外,還要符合當時本國國情。
2015年末,一間默默無聞的游戲公司,即將推出一款以《勇者斗惡龍》為原型的衍生游戲——《斗惡龍戰(zhàn)神篇》。而且是國內(nèi)首款以《斗惡龍》為原型的放置,點殺,掛機類手游。這消息一下子在粉絲圈了炸開了鍋。
從曝光的LOGO看,游戲走的是和原作完全不同的風格
有人說,有膽量!有人又說,絕壁死得很慘。筆者認為,現(xiàn)在下定論為時尚早。
面對網(wǎng)友一連串猜想,《斗惡龍戰(zhàn)神篇》研發(fā)團隊也喜歡賣關子,猶抱琵琶半遮臉式的回答,也讓人更加充滿好奇心。
Q:《斗惡龍戰(zhàn)神篇》是否延續(xù)《勇者斗惡龍》的劇情?
粉絲對《勇者斗惡龍》的劇情耳熟能詳,劇情本身也沒有什么深刻之處,沒有復制照搬的必要。但我們在致敬同時,也想推陳出現(xiàn),拋開劇情不談,將重點放在游戲玩法上,創(chuàng)造一款輕劇情重玩法的休閑類游戲。
Q:游戲人物的造型是尊重經(jīng)典,還是重新設計的?
其實,《勇者斗惡龍》的畫風在如今看來有些落后了。游戲要與時俱進,人物場景都會重新繪制,極有可能和原著完全不同的風格。
Q:說到玩法,聽說只是一款點擊類游戲,如何保證賣點?
哈哈,點擊玩法只不過是這個游戲的冰山一角,而且和傳統(tǒng)的點擊玩法還有區(qū)別的。可以說更高級。詳細的游戲特色敬請大家關注吧。
Q:《斗惡龍戰(zhàn)神篇》玩法非常多樣,怎么能保證多種玩法和諧共存在一個游戲?
當然,游戲的玩法還是有側重點的。什么都加進去,只會顯得不倫不類。我們本著循環(huán)漸進的原則,每個系統(tǒng)的分配都非常合理。絕對不會給玩家凌亂的感覺。
Q:最重要的一個問題,《斗惡龍戰(zhàn)神篇》能否延續(xù)經(jīng)典的名氣,甚至超越經(jīng)典?
我們不會盲目夸張自己的目標,我們只想腳踏實地,做出貼切用戶感受的精品游戲。同時我們對這個游戲很有信心,相信它會帶給你和《勇者斗惡龍》很不一樣的體驗。
現(xiàn)在,《斗惡龍戰(zhàn)神篇》還有許多未解之謎。據(jù)聞游戲在本月末舉行第一次封測。到時將會解開《斗惡龍戰(zhàn)神篇》的神秘面紗。
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