韓國大廠NEXON出的游戲想必很多人都玩過,這家成名于泡泡堂,跑跑卡丁車的公司近日又有新動作,旗下知名MMORPG游戲《洛奇》手游版上線了雙平臺,有別于原版MMORPG的游戲模式,本作是一款《洛奇英雄傳》為題材的 TCG(Trading Card Game)卡牌游戲。
《洛奇:決斗》(臺譯名瑪奇決戰(zhàn))和它的前兩作《洛奇》與《洛奇英雄傳》不同的是,它是 Devcat studio 所設計的官方正統(tǒng) TCG 卡牌對戰(zhàn)手游,如不出意外,這也是 NEXON 所發(fā)行的擁有洛奇 IP 的拳頭產品,說起來 Devcat 也算是全能制作組,從第一作的 RPG 類型到英雄傳的 ACT 類型,最后再到決斗的 TCG 類型,這家才華橫溢的工作室總是一次又一次帶給玩家驚喜,玩過此工作室作品的玩家絕對會認同我,Devcat 總是在傳統(tǒng)上做出一些新花樣來。
接觸《洛奇:決斗》的契機也正好是洛奇系列陪伴了自己接近10年時間,《洛奇2》的開發(fā)不順讓自己只有寄望于這款手游上的新作,當然 Devcat 發(fā)揮出的天才效應仍然蔓延到了這款游戲之中,它的與眾不同之處值得我好好書寫一番。
游戲采用國際通用服務器,所有的玩家都可以注冊登陸,支持繁體中文在內的多國語言。游戲畫面制作非常精美,人設也繼承了《洛奇》系列的風格,UI 簡潔易上手,符合手機觸屏的操作習慣,中文語音更是讓玩家倍感親切。下面就帶大家一起體驗一下。
劇情豐富但翻譯生硬,幸有音效細節(jié)補足
《萬智牌》、《爐石傳說》和《游戲王》這三款卡牌名作,背后都有著一個龐大且引人注目的劇情故事,而由端游改編而來的《洛奇:決斗》也同樣具備這一點。盡管劇情上與原作有所區(qū)分,但還是能夠通過劇情細節(jié)看到一些與原作相關的痕跡。不過由于機器翻譯的問題,讓部分劇情文字看起來十分生硬,不夠順暢,讓人閱讀起來比較困難。
游戲登場人物眾多,玩家將跟隨一對少年少女的視角逐漸深入,不斷結識傳說中的人物,有精靈、惡魔、不死族、哥布林等等各種種族的角色,故事應該是原創(chuàng)的,玩過《洛奇》或者《洛奇英雄傳》的朋友其中的世界觀會更熟悉些。而劇情對話也相當有意思,某些翻譯略顯生硬,不過并不影響閱讀,對話基本符合人物的性格,幽默風趣,對故事有所交代,體驗還是很不錯的。
雖說本作是以《洛奇》系列改編而成,不過畫風卻是與外傳作品《洛奇英雄傳》更為相近,而且后者那略帶成人元素的特點也被繼承了過來,面對美女受傷之后的乳搖,想必紳士們早已經蠢蠢欲動了吧!而游戲所采用的動態(tài)場景雖然稱不上驚艷,人物更是明顯的只是一張貼圖,但勝在無論是戰(zhàn)斗界面還是卡牌的細節(jié)表現都十分好,并且在音效方面下足了功夫。從游戲的基礎界面,到 loading 再到戰(zhàn)斗場景,都加入了不同的背景音效,時而緊張時而歡快,很是貼合場景氛圍,制作團隊的用心由此可見一斑。
卡牌玩法:
因為是 TCG 游戲所以我們來看看卡牌對戰(zhàn)的表現,值得一提的是進戰(zhàn)后的動態(tài)也沒偷懶,其中最明顯的就是當玩家召喚手牌攻擊魔女的時候,受到攻擊的魔女還自帶乳搖……如此貼心,真是太照顧紳士們了?(? ???ω??? ?)?。對戰(zhàn)系統(tǒng)有一點萬智牌的意思,不過感覺可能更像《混沌與秩序:對決》,都是走簡單快節(jié)奏對決路線,機制和規(guī)則都很簡單,卡池中包含召喚獸卡、道具卡、技能卡,一次性全部排出,玩家根據現有資源來出牌攻擊對手。
攻擊的時候是 55 對線進攻,對面沒有召喚獸就直接攻擊主人。游戲的亮點在于資源和等級,資源有自然資源、金幣資源和榮譽資源,召喚不同卡牌都需要一些特定的資源,比如有的只需要自然資源,有的需要金幣,有的則兩種都需要,另外還有些需要榮譽資源。玩家通過擊退對方召喚獸可以從中掠得資源慢慢積累,每回合也可以選擇獲取其中一種資源(少量)。
玩家血量球旁邊有一個小圓圈,圈上的數字 1 代表 1 級,然后出現一團小火焰,表示在一回合中行動 1 次,隨著戰(zhàn)斗進行玩家可以點擊小圓圈來升級,最高升到 3 級,每回合可行動 3 次,也就是說可以召喚三張卡牌,而隨著等級提升卡牌的傷害力、生命力和主角的生命值都會提升。所以盡快在戰(zhàn)斗中把等級提升到 3 是勝負的關鍵。而已經陣亡我方卡牌,可以使用“墳墓復活”讓他們重新回到卡池中,不過要耗掉自己的生命值。而敵人也可以使用這招召回已經被擊退的卡牌。
游戲目前的感覺比較正統(tǒng),機制雖然相對簡單,不過策略性比較強,快節(jié)奏的情況下每次行動更強調慎重,強弱配合,適時地丟出道具卡,思考多種取勝方法等等,打法很靈活,適合手游玩家們的口味。
游戲現在有主線劇情篇和每日任務兩種模式,后面還有 PVP 模式,玩法豐富,玩家一開始可以獲得一組新手包來編輯自己的卡組,一組 12 張卡牌,另外也有可以進行卡牌交易的 Soul Link。
出色的畫面風格讓人感覺到很舒服
最后要說說本作的 UI,也就是菜單選項界面。為了保持最美觀的畫面表現力,游戲的很多選項都沒有排列在主屏上,打開主屏后你看到的就是游戲主題,干凈簡潔,不像別的手游那樣各種信件、寶箱、通知什么鬼的十分礙眼。當有此類通知或獎勵的時候,直接在主屏的左上角往右滑,即可滑出菜單,領取獎勵,查看通知和教程之類的。然后在主屏右上角往左滑,可調出設置菜單,用來調節(jié)游戲速度、音量語言、切換低配置模式、查看卡牌圖鑒等等,個人覺得這樣的 UI 設計才叫豎屏手機游戲的合理模式。
當然這個游戲并不是只能豎屏玩,在設置菜單里選擇橫屏切換,游戲同樣適應橫屏的,只是 iPhone 橫屏之后畫面卡牌桌面會變得比較小,文字也會變小,并不太推薦橫屏玩。iPad 玩家倒是可以用這個模式來體驗。
說到底,TCG 卡牌終究不是一種大眾玩法,一個原本做 ACT 游戲的開發(fā)團隊,能夠轉型去做一款吃力未必能討好的游戲已經是莫大勇氣,何況還如此用心去創(chuàng)新,更是難得。本作舍棄了傳統(tǒng)抽卡,將隨機帶來的弊端降到了最低,而又以能量獲取方式的改變保留了一點意外和期待,樂趣并不比前者少。而新玩法雖然是顯得有些復雜,不過游戲以慢慢指引的方式,讓新手很好地度過了這段艱難時期,而非直接將玩家趕上自己領悟,留下來的都是精英的境地。
如果你是《洛奇》系列的粉絲,感受到的或許只有不太通順的劇情和有點熟悉的游戲人物,但如果你是 TCG 卡牌游戲的愛好者,那么這款游戲將可以為你帶來一次優(yōu)質的游戲體驗。
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