導(dǎo) 早幾個(gè)月前,在我嘗試《洛奇:決斗》的美服之時(shí),游戲的表現(xiàn)就超出了我的預(yù)料,并在內(nèi)容上勾起了我濃厚的興趣點(diǎn),無(wú)奈英文技能不精,對(duì)游戲中大量的名詞術(shù)語(yǔ)無(wú)法完全理解,而在體驗(yàn)上大打折扣,于是閑置在了一旁暫時(shí)...

早幾個(gè)月前,在我嘗試《洛奇:決斗》的美服之時(shí),游戲的表現(xiàn)就超出了我的預(yù)料,并在內(nèi)容上勾起了我濃厚的興趣點(diǎn),無(wú)奈英文技能不精,對(duì)游戲中大量的名詞術(shù)語(yǔ)無(wú)法完全理解,而在體驗(yàn)上大打折扣,于是閑置在了一旁暫時(shí)沒(méi)有動(dòng)它,而當(dāng)年底 NEXON 宣布日服即將在11月內(nèi)開(kāi)始公測(cè)之后,本身平靜的心情又開(kāi)始蠢蠢欲動(dòng),根據(jù)慣例,亞區(qū)其他地方的公測(cè)計(jì)劃也近在咫尺,只不過(guò)時(shí)間比想象中的快,在我反應(yīng)過(guò)來(lái)游戲已經(jīng)給出臺(tái)服繁體中文版下載的時(shí)候,已經(jīng)晚了好幾天,急急忙忙的跑到谷歌市場(chǎng)花了2個(gè)多小時(shí)載了下來(lái)。

《洛奇:決斗》和它的前兩作《洛奇》與《洛奇英雄傳》不同的是,它是 Devcat studio 所設(shè)計(jì)的官方正統(tǒng) TCG 卡牌對(duì)戰(zhàn)手游,如不出意外,這也是 NEXON 所發(fā)行的擁有洛奇 IP 的拳頭產(chǎn)品,說(shuō)起來(lái) Devcat 也算是全能制作組,從第一作的 RPG 類型到英雄傳的 ACT 類型,最后再到?jīng)Q斗的 TCG 類型,這家才華橫溢的工作室總是一次又一次帶給玩家驚喜,玩過(guò)此工作室作品的玩家絕對(duì)會(huì)認(rèn)同我,Devcat 總是在傳統(tǒng)上做出一些新花樣來(lái)。

《洛奇:決斗》評(píng)測(cè):風(fēng)味獨(dú)特,別具一格

接觸《洛奇:決斗》的契機(jī)也正好是洛奇系列陪伴了自己接近10年時(shí)間,《洛奇2》的開(kāi)發(fā)不順讓自己只有寄望于這款手游上的新作,當(dāng)然 Devcat 發(fā)揮出的天才效應(yīng)繼續(xù)蔓延到了這款手游新作之中,它的與眾不同之處值得我好好書(shū)寫一番。

在游玩之前,我們還得做以下準(zhǔn)備工作

本體安裝之后,進(jìn)入游戲還需要進(jìn)行額外的內(nèi)容下載,不過(guò)速度方面還挺快的,下載完畢之后,建議各位進(jìn)入游戲后先做的一件事情是選擇儲(chǔ)存裝置安裝,儲(chǔ)存裝置安裝可保證在重裝游戲后無(wú)需再度下載,《洛奇:決斗》本身的容量并不大,花費(fèi)點(diǎn)時(shí)間安裝下沒(méi)有什么壞處,而在游戲速度上的調(diào)整建議為快速,并且你的手機(jī)配置不低的話,那么就把低配置模式選擇為不使用,把這些選項(xiàng)設(shè)置完畢之后,這時(shí)候就可以開(kāi)開(kāi)心心的正式進(jìn)入游戲世界中了。

▍漫畫(huà)指南相當(dāng)于一個(gè)大型教學(xué),體驗(yàn)劇情的同時(shí)學(xué)到知識(shí)

雖然是 TCG 卡牌游戲,但是洛奇系列一直以來(lái)對(duì)劇情的重視度很好的過(guò)渡到了這款游戲上,但是在劇情的安排上又和前兩作有所區(qū)分,新玩家可以完全當(dāng)做是全新單獨(dú)的故事逐步觀賞,而老玩家也可以觀察劇情中的一些細(xì)節(jié)來(lái)查找和原作相關(guān)的一些足跡,雖然從游戲第一章來(lái)看,劇情更像是洛奇世界觀下的平行世界,不過(guò)福格斯,以及三勇士的再現(xiàn)還是能夠讓人相當(dāng)有感觸的,有趣的是在劇情安排上,三勇士之一的塔拉克雖還是一只熊,但已經(jīng)變成了瑪麗的專屬寵物,甚至連福格斯的手滑也被安排在了劇情之中,如果是老玩家的話相信看到這里都會(huì)會(huì)心一笑。

《洛奇:決斗》評(píng)測(cè):風(fēng)味獨(dú)特,別具一格

另外值得一提的是,游戲的劇情嚴(yán)肅中不失活潑,特別是一開(kāi)始的修羅場(chǎng)劇情,真的是讓我笑出了聲來(lái)。

▍出色的畫(huà)面風(fēng)格讓人感覺(jué)到很舒服

上周剛試玩的 GameEvil 出品的《魔龍之魂》在畫(huà)面的制作上相當(dāng)華麗,動(dòng)態(tài)的人物和精彩的畫(huà)面效果讓我印象頗為深刻,而《洛奇:決斗》所擁有的畫(huà)面之美相比較起來(lái),一點(diǎn)都不遑多讓,和《魔龍之魂》不一樣的是《洛奇:決斗》擁有一種統(tǒng)一的美感,這點(diǎn)在 UI 上體現(xiàn)的極其強(qiáng)烈,清晰的布局和適當(dāng)?shù)念伾M合,讓 UI 顯得簡(jiǎn)約的同時(shí),對(duì)于玩家的審美又恰到好處,而實(shí)際對(duì)戰(zhàn)中的畫(huà)面,動(dòng)態(tài)的背景配合卡牌釋放時(shí)特效絕對(duì)能夠滿足畫(huà)面黨的需求,而時(shí)刻可以調(diào)出的菜單更是可以讓玩家理解統(tǒng)一美感的重要性,況且出色的音樂(lè)元素加成,在最終決一勝負(fù)的時(shí)刻,更是把氣氛推向高潮,我很有理由相信 Devcat 為達(dá)成這樣的效果進(jìn)行了精心的準(zhǔn)備。

《洛奇:決斗》評(píng)測(cè):風(fēng)味獨(dú)特,別具一格

當(dāng)然,游戲中的妹子還是很有特色,秀色可餐的,對(duì)于宅男而言,可舔

▍對(duì)戰(zhàn)內(nèi)容具備研究?jī)r(jià)值

萬(wàn)事俱備只欠東風(fēng),如果以我一個(gè)普通玩家的眼光來(lái)看待游戲的核心內(nèi)容卡牌對(duì)戰(zhàn)的話,我所知道的就是還有很多未知的技巧等待著玩家的挖掘,毫無(wú)疑問(wèn)的是編輯套牌將成為非常重要的核心之一,在這點(diǎn)上 TCG 的達(dá)人們有著比我更有資格的發(fā)言權(quán),普通玩家所要做的是從游戲的漫畫(huà)指南(劇情模式)開(kāi)始,體驗(yàn)劇情樂(lè)趣的同時(shí),通過(guò)系統(tǒng)給出的建議來(lái)戰(zhàn)勝對(duì)手,漫畫(huà)指南相當(dāng)于是一個(gè)大型的教學(xué)模式,他給出不同類型卡牌,不同類型的敵人,在指導(dǎo)你通過(guò)不同的方法來(lái)最終達(dá)成目的,游戲第一章劇情大概有56個(gè)章節(jié),這正是初心者首先需要跨過(guò)的一道坎。

《洛奇:決斗》評(píng)測(cè):風(fēng)味獨(dú)特,別具一格

5種屬性卡牌的使用方法,增加資源的時(shí)機(jī),該不該棄置至墳?zāi)购蛷膲災(zāi)怪羞M(jìn)行召回等等一系列戰(zhàn)術(shù)的問(wèn)題,都將在漫畫(huà)指南中得到初級(jí)解答,不否認(rèn)游戲有運(yùn)氣成分,但是這種直面策略的對(duì)戰(zhàn)方式相比運(yùn)氣來(lái)說(shuō)要更看重實(shí)力,魂鏈以及編輯套牌等更深層次需要研究的戰(zhàn)術(shù)還需要更多的實(shí)戰(zhàn)才能總結(jié)經(jīng)驗(yàn),游戲的最大樂(lè)趣在于競(jìng)技場(chǎng),這才是真正考驗(yàn)自身實(shí)力的場(chǎng)所,也是耗費(fèi)時(shí)間最多的模式,而競(jìng)技場(chǎng)給出的獎(jiǎng)品相信也是諸多玩家的追求動(dòng)力。

《洛奇:決斗》評(píng)測(cè):風(fēng)味獨(dú)特,別具一格

《洛奇:決斗》的付費(fèi)方面其實(shí)相對(duì)于我們而言還稍微過(guò)早了點(diǎn),而且卡牌商店里除了能用金幣購(gòu)買卡牌以外,如果你想付費(fèi)的話,需要走 google play 的渠道,官方頁(yè)面沒(méi)有充值渠道,這對(duì)于大陸玩家而言顯得不太方便,如果你有 paypal 的話倒是沒(méi)有這方面的憂慮,卡牌方面也有星級(jí)的區(qū)分,為了抽稀有卡牌而大力課金是人之常情,不過(guò)也請(qǐng)理智,單卡金幣補(bǔ)充包算是平民玩家的首選,而且游戲一開(kāi)始會(huì)送你一套新手套牌,以目前而言還算是夠用,當(dāng)然每日活動(dòng)以及每日任務(wù)送的鉆石你也可以儲(chǔ)存起來(lái),來(lái)開(kāi)啟相對(duì)比較實(shí)惠的 G1 補(bǔ)充包,總而言之,以目前來(lái)看游戲有抽卡的需求,但并沒(méi)有過(guò)于夸張的硬性收費(fèi)情況出現(xiàn)。

《洛奇:決斗》評(píng)測(cè):風(fēng)味獨(dú)特,別具一格

諸如其他的優(yōu)點(diǎn)還有詳實(shí)的操作,規(guī)則說(shuō)明,以及游戲中的換卡要素以及設(shè)計(jì)相當(dāng)出色的好友界面等等,不過(guò)現(xiàn)階段有2個(gè)問(wèn)題對(duì)于大陸玩家而言不太友好,第一個(gè)則是網(wǎng)絡(luò)連接問(wèn)題,時(shí)不時(shí)會(huì)發(fā)生斷線等情況,這相比在幾個(gè)月前玩美服的時(shí)候的環(huán)境還要差一些,其次則是翻譯問(wèn)題有些句子壓根就不通順,也不知道臺(tái)灣那邊的中文化有沒(méi)有經(jīng)過(guò)校檢,至于臺(tái)灣腔的發(fā)音,聽(tīng)多了其實(shí)還能接受,也就不在不能接受的范圍內(nèi)了。

▍喜歡Devcat風(fēng)格游戲的玩家不應(yīng)錯(cuò)過(guò)

不和其他 TCG 游戲做比較,用玩家的評(píng)論來(lái)講:游戲就是且有樂(lè)趣性又能令人沉迷的原創(chuàng)卡牌作品,Devcat 的作品本身也談不上是大眾主流作品,也許對(duì)于這家工作室而言,能讓喜歡它們游戲風(fēng)格的玩家玩的開(kāi)心,就是他們的最終目的罷了。

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