早幾個月前,在我嘗試《洛奇:決斗》的美服之時,游戲的表現(xiàn)就超出了我的預料,并在內(nèi)容上勾起了我濃厚的興趣點,無奈英文技能不精,對游戲中大量的名詞術語無法完全理解,而在體驗上大打折扣,于是閑置在了一旁暫時沒有動它,而當年底 NEXON 宣布日服即將在11月內(nèi)開始公測之后,本身平靜的心情又開始蠢蠢欲動,根據(jù)慣例,亞區(qū)其他地方的公測計劃也近在咫尺,只不過時間比想象中的快,在我反應過來游戲已經(jīng)給出臺服繁體中文版下載的時候,已經(jīng)晚了好幾天,急急忙忙的跑到谷歌市場花了2個多小時載了下來。
《洛奇:決斗》和它的前兩作《洛奇》與《洛奇英雄傳》不同的是,它是 Devcat studio 所設計的官方正統(tǒng) TCG 卡牌對戰(zhàn)手游,如不出意外,這也是 NEXON 所發(fā)行的擁有洛奇 IP 的拳頭產(chǎn)品,說起來 Devcat 也算是全能制作組,從第一作的 RPG 類型到英雄傳的 ACT 類型,最后再到?jīng)Q斗的 TCG 類型,這家才華橫溢的工作室總是一次又一次帶給玩家驚喜,玩過此工作室作品的玩家絕對會認同我,Devcat 總是在傳統(tǒng)上做出一些新花樣來。
接觸《洛奇:決斗》的契機也正好是洛奇系列陪伴了自己接近10年時間,《洛奇2》的開發(fā)不順讓自己只有寄望于這款手游上的新作,當然 Devcat 發(fā)揮出的天才效應繼續(xù)蔓延到了這款手游新作之中,它的與眾不同之處值得我好好書寫一番。
在游玩之前,我們還得做以下準備工作
本體安裝之后,進入游戲還需要進行額外的內(nèi)容下載,不過速度方面還挺快的,下載完畢之后,建議各位進入游戲后先做的一件事情是選擇儲存裝置安裝,儲存裝置安裝可保證在重裝游戲后無需再度下載,《洛奇:決斗》本身的容量并不大,花費點時間安裝下沒有什么壞處,而在游戲速度上的調(diào)整建議為快速,并且你的手機配置不低的話,那么就把低配置模式選擇為不使用,把這些選項設置完畢之后,這時候就可以開開心心的正式進入游戲世界中了。
▍漫畫指南相當于一個大型教學,體驗劇情的同時學到知識
雖然是 TCG 卡牌游戲,但是洛奇系列一直以來對劇情的重視度很好的過渡到了這款游戲上,但是在劇情的安排上又和前兩作有所區(qū)分,新玩家可以完全當做是全新單獨的故事逐步觀賞,而老玩家也可以觀察劇情中的一些細節(jié)來查找和原作相關的一些足跡,雖然從游戲第一章來看,劇情更像是洛奇世界觀下的平行世界,不過福格斯,以及三勇士的再現(xiàn)還是能夠讓人相當有感觸的,有趣的是在劇情安排上,三勇士之一的塔拉克雖還是一只熊,但已經(jīng)變成了瑪麗的專屬寵物,甚至連福格斯的手滑也被安排在了劇情之中,如果是老玩家的話相信看到這里都會會心一笑。
另外值得一提的是,游戲的劇情嚴肅中不失活潑,特別是一開始的修羅場劇情,真的是讓我笑出了聲來。
▍出色的畫面風格讓人感覺到很舒服
上周剛試玩的 GameEvil 出品的《魔龍之魂》在畫面的制作上相當華麗,動態(tài)的人物和精彩的畫面效果讓我印象頗為深刻,而《洛奇:決斗》所擁有的畫面之美相比較起來,一點都不遑多讓,和《魔龍之魂》不一樣的是《洛奇:決斗》擁有一種統(tǒng)一的美感,這點在 UI 上體現(xiàn)的極其強烈,清晰的布局和適當?shù)念伾M合,讓 UI 顯得簡約的同時,對于玩家的審美又恰到好處,而實際對戰(zhàn)中的畫面,動態(tài)的背景配合卡牌釋放時特效絕對能夠滿足畫面黨的需求,而時刻可以調(diào)出的菜單更是可以讓玩家理解統(tǒng)一美感的重要性,況且出色的音樂元素加成,在最終決一勝負的時刻,更是把氣氛推向高潮,我很有理由相信 Devcat 為達成這樣的效果進行了精心的準備。
當然,游戲中的妹子還是很有特色,秀色可餐的,對于宅男而言,可舔
▍對戰(zhàn)內(nèi)容具備研究價值
萬事俱備只欠東風,如果以我一個普通玩家的眼光來看待游戲的核心內(nèi)容卡牌對戰(zhàn)的話,我所知道的就是還有很多未知的技巧等待著玩家的挖掘,毫無疑問的是編輯套牌將成為非常重要的核心之一,在這點上 TCG 的達人們有著比我更有資格的發(fā)言權,普通玩家所要做的是從游戲的漫畫指南(劇情模式)開始,體驗劇情樂趣的同時,通過系統(tǒng)給出的建議來戰(zhàn)勝對手,漫畫指南相當于是一個大型的教學模式,他給出不同類型卡牌,不同類型的敵人,在指導你通過不同的方法來最終達成目的,游戲第一章劇情大概有56個章節(jié),這正是初心者首先需要跨過的一道坎。
5種屬性卡牌的使用方法,增加資源的時機,該不該棄置至墳墓和從墳墓中進行召回等等一系列戰(zhàn)術的問題,都將在漫畫指南中得到初級解答,不否認游戲有運氣成分,但是這種直面策略的對戰(zhàn)方式相比運氣來說要更看重實力,魂鏈以及編輯套牌等更深層次需要研究的戰(zhàn)術還需要更多的實戰(zhàn)才能總結(jié)經(jīng)驗,游戲的最大樂趣在于競技場,這才是真正考驗自身實力的場所,也是耗費時間最多的模式,而競技場給出的獎品相信也是諸多玩家的追求動力。
《洛奇:決斗》的付費方面其實相對于我們而言還稍微過早了點,而且卡牌商店里除了能用金幣購買卡牌以外,如果你想付費的話,需要走 google play 的渠道,官方頁面沒有充值渠道,這對于大陸玩家而言顯得不太方便,如果你有 paypal 的話倒是沒有這方面的憂慮,卡牌方面也有星級的區(qū)分,為了抽稀有卡牌而大力課金是人之常情,不過也請理智,單卡金幣補充包算是平民玩家的首選,而且游戲一開始會送你一套新手套牌,以目前而言還算是夠用,當然每日活動以及每日任務送的鉆石你也可以儲存起來,來開啟相對比較實惠的 G1 補充包,總而言之,以目前來看游戲有抽卡的需求,但并沒有過于夸張的硬性收費情況出現(xiàn)。
諸如其他的優(yōu)點還有詳實的操作,規(guī)則說明,以及游戲中的換卡要素以及設計相當出色的好友界面等等,不過現(xiàn)階段有2個問題對于大陸玩家而言不太友好,第一個則是網(wǎng)絡連接問題,時不時會發(fā)生斷線等情況,這相比在幾個月前玩美服的時候的環(huán)境還要差一些,其次則是翻譯問題有些句子壓根就不通順,也不知道臺灣那邊的中文化有沒有經(jīng)過校檢,至于臺灣腔的發(fā)音,聽多了其實還能接受,也就不在不能接受的范圍內(nèi)了。
▍喜歡Devcat風格游戲的玩家不應錯過
不和其他 TCG 游戲做比較,用玩家的評論來講:游戲就是且有樂趣性又能令人沉迷的原創(chuàng)卡牌作品,Devcat 的作品本身也談不上是大眾主流作品,也許對于這家工作室而言,能讓喜歡它們游戲風格的玩家玩的開心,就是他們的最終目的罷了。
如轉(zhuǎn)載涉及版權等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。
全部評論