導(dǎo) 一句由王寶強(qiáng)說出的 “咋沒搖桿兒”的詼諧臺詞,不僅讓玩家產(chǎn)生了疑惑“沒搖桿怎么玩?好玩么?”也讓首款無搖桿觸屏連招動作手游《炫斗三國志》獲得了大量關(guān)注。但是,《炫斗三國志》只是操作模式上予以創(chuàng)新嗎?當(dāng)...

一句由王寶強(qiáng)說出的 “咋沒搖桿兒”的詼諧臺詞,不僅讓玩家產(chǎn)生了疑惑“沒搖桿怎么玩?好玩么?”也讓首款無搖桿觸屏連招動作手游《炫斗三國志》獲得了大量關(guān)注。但是,《炫斗三國志》只是操作模式上予以創(chuàng)新嗎?當(dāng)然不是!動作元素加策略玩法,古典故事與語音聊天等功能的集合,讓《炫斗三國志》在創(chuàng)新上,可不止是操作而已!

動作“牽手”策略 創(chuàng)新重在交互

在眾多游戲類型中,策略游戲由于更能激發(fā)出玩家統(tǒng)御大局的領(lǐng)袖能力,從而受到眾多愛好者關(guān)注;而動作手游作為最能燃燒玩家荷爾蒙的游戲類型,成為眾多粉絲解壓利器。

既然以上兩種類型游戲均有著較大基數(shù)的受眾群,那么將動作和策略合二為一,又加入了創(chuàng)新元素的《炫斗三國志》自然會放大二者優(yōu)點(diǎn),吸引到更多的玩家。

如果說游戲競技場等玩法鼓勵的是玩家通過操作,體驗(yàn)動作游戲的暢快之感。那么新加入的的城池?fù)寠Z等玩法,則不僅豐富了動作元素,還在策略性上下足了功夫——實(shí)時(shí)的判斷、輸出,人與人的線上對戰(zhàn),考驗(yàn)玩家對于麾下武將能力、對手實(shí)力預(yù)估等方面的綜合實(shí)力。

同時(shí),由于加入了工會交互、語音聊天等基于玩家互動的巧妙設(shè)計(jì),無論玩家是在城池?fù)寠Z還是切磋PK,都能實(shí)現(xiàn)零距離溝通,不再有空虛寂寞之感。

萃長處于一體 凸顯游戲活力

在《炫斗三國志》中,不止有兩種玩法的融會貫通。古樸與時(shí)尚相結(jié)合的武將造型、古典與科技感相結(jié)合的游戲界面、主將與副將相搭配的攻擊方式……不僅有著全新的詮釋和演繹,還根據(jù)“動作手游”的特點(diǎn)進(jìn)行了突出放大,使得人物、玩法更貼合玩家的口味。

好湯不怕老,目前,《炫斗三國志》這款精品游戲尚在文火精燉,希望各位玩家莫急莫慌,我們保證,揭鍋后,它一定會香氣四溢,讓你唇齒大動的!

【關(guān)于《炫斗三國志》】

特色一:

寶強(qiáng)首秀!跑男“王寶強(qiáng)”助陣炫斗三國志

特色二:

別找搖桿!觸屏格斗左右打擊

特色三:

別找副本!全球玩家實(shí)時(shí)搶占城池

特色四:

別找雷同!全武將體驗(yàn)各不同