導(dǎo) 如今三國(guó)題材手游市場(chǎng)作品繁多,但是翻來(lái)覆去就那么幾種玩法,如果把部分產(chǎn)品放在一起,李逵李鬼傻傻分不清楚,那么誰(shuí)能銳意突圍,予以創(chuàng)新?好消息是,以“觸屏連招”的犀利操作改變了三國(guó)游戲的固有套路的動(dòng)作手游...

如今三國(guó)題材手游市場(chǎng)作品繁多,但是翻來(lái)覆去就那么幾種玩法,如果把部分產(chǎn)品放在一起,李逵李鬼傻傻分不清楚,那么誰(shuí)能銳意突圍,予以創(chuàng)新?好消息是,以“觸屏連招”的犀利操作改變了三國(guó)游戲的固有套路的動(dòng)作手游《炫斗三國(guó)志》6月17日11時(shí)開測(cè)——它以與眾不同的操作引起人們關(guān)注,但是其創(chuàng)新的不止是操作??!

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新穎操作模式 改變傳統(tǒng)習(xí)慣

長(zhǎng)江后浪推前浪,前浪死在沙灘上。在傳統(tǒng)的虛擬搖桿操作模式還屬于主旋律時(shí),《炫斗三國(guó)志》以“觸屏連招”的操作模式向其發(fā)起了挑戰(zhàn)。從之前參加過首測(cè)的玩家反饋來(lái)看,比起有可能造成左右手操作不協(xié)調(diào)的虛擬搖桿,《炫斗三國(guó)志》指劃點(diǎn)擊式的“觸屏連招”無(wú)論是操作便捷性還是招數(shù)釋放靈敏度等方面都略勝虛擬搖桿一籌,最主要的是不存在排列過分集中的技能按鈕,從而令技能釋放更為準(zhǔn)確,連招更加緊密。

訣別繁復(fù)抽卡 不再消遣玩家

現(xiàn)在好多游戲,本身的游戲性馬馬虎虎,游戲內(nèi)容馬馬虎虎。就靠著各種勾出玩家僥幸心理的“五連抽”、“十連抽”玩法賺眼球,這就需要玩家反復(fù)的消費(fèi)元寶、鉆石等等道具,拼出一個(gè)“史詩(shī)”、“傳說”,問題是這樣的概率微乎其微,往往平民累得半死,弄出一個(gè)“史詩(shī)”,才贏得小伙伴的掌聲,立馬被RMB玩家簡(jiǎn)單的“傳說”奪去了炫耀的光圈。當(dāng)玩家挫敗感過度強(qiáng)烈時(shí),便不知不覺流失了!

在《炫斗三國(guó)志》中,這種土豪十連抽的玩法被拋棄了,游戲中幾乎所有的武將都將配合劇情逐一解鎖。既讓玩家熟悉了歷史故事,又增加了游戲樂趣,尊重了每一個(gè)玩家的個(gè)人努力,且盤活了在手游中略被忽視的游戲劇情,一舉多得,不再只是簡(jiǎn)單粗暴的“商城消費(fèi),增加機(jī)會(huì)”、“消費(fèi)鉆石,再抽一次”。

占城策略玩法 重現(xiàn)三國(guó)烽火

雖然動(dòng)作手游以硬派的打擊很容易給予玩家滿足感,不過純粹1V1,當(dāng)腎上腺素平復(fù)之后,更強(qiáng)的空虛感將撲面而來(lái)。如果在動(dòng)作手游中加入策略元素,加入城池占領(lǐng)玩法,由于奪城的雙方均是玩家,將擁有更多的不確定因素,反而更加刺激有趣。

在《炫斗三國(guó)志》里,這樣的玩法便被予以應(yīng)用,玩家初入游戲,或許只擁有一座小小城池,并蟄居在一個(gè)小小版塊內(nèi),而在玩家周邊,還存在大量擁有廣袤資源的無(wú)主之城。要想升級(jí)麾下戰(zhàn)將實(shí)力,只有通過不斷占取資源城池,獲得豐富戰(zhàn)略儲(chǔ)備。當(dāng)實(shí)力壯大后,便可跨出小小版塊,染指天下所有城池。不過,由于覬覦資源空城的不止是你一人,你在攻略天下之余還要防范后院失火,避免辛苦奪來(lái)的城池被他人侵吞。

正因?yàn)檎汲峭娣ǖ闹T多不可預(yù)計(jì)性,隨時(shí)考驗(yàn)著玩家戰(zhàn)場(chǎng)應(yīng)變。令簡(jiǎn)單的動(dòng)作游戲瞬間有了真實(shí)三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)的詭道意味,此時(shí)的天下,恭迎的未必是最勇猛的英雄,而將是最智慧的決策者。

擁有強(qiáng)大綜合實(shí)力的《炫斗三國(guó)志》已經(jīng)吸引了眾家的眼球,部分玩家甚至拍照聲援《炫斗三國(guó)志》打榜揚(yáng)名。

 

【關(guān)于《炫斗三國(guó)志》】

特色一:

別找搖桿!觸屏格斗左右打擊

特色二:

別找副本!全球玩家實(shí)時(shí)搶占城池

特色三:

別找抽卡!三國(guó)名將任你掌控

特色四:

別找差評(píng)!玩家點(diǎn)贊率達(dá)99.3%