想要買車的朋友總會遭遇到這樣的選擇:究竟是無需過腦的自動檔好,還是可以隨時掌控的手動檔好呢?同樣的疑惑也發(fā)生在游戲愛好者之間——究竟是輕松便捷的自動戰(zhàn)斗好呢?還是實時可控手動戰(zhàn)斗好呢?在由王寶強代言...


想要買車的朋友總會遭遇到這樣的選擇:究竟是無需過腦的自動檔好,還是可以隨時掌控的手動檔好呢?同樣的疑惑也發(fā)生在游戲愛好者之間——究竟是輕松便捷的自動戰(zhàn)斗好呢?還是實時可控手動戰(zhàn)斗好呢?在由王寶強代言的創(chuàng)新型格斗手游《炫斗三國志》中,類似“手動VS自動戰(zhàn)斗哪家強”的討論也在繼續(xù)著。

手動操作 暢快指尖“沖浪”

對于格斗游戲的忠實簇擁而言,“凡事靠手”才能體驗游戲的最大樂趣。在《炫斗三國志》中,喜歡自力更生手動戰(zhàn)斗的玩家將會獲得酣暢淋漓的指尖快感。各種特性不同,技能各具千秋的武將隨時聽候玩節(jié)差遣,動靜騰挪,皆在玩家指尖迸發(fā)。玩家可以通過指尖的觸碰,自主把握戰(zhàn)局,特別是遭遇發(fā)生在玩家間的戰(zhàn)斗時,雙方的高低快慢,均由人為因素決定。

同時,在《炫斗三國志》中,通過手動操作還可獲得增益buff加強效果,提升玩家自身綜合實力,在極短的時間內發(fā)揮最大潛力,出奇制勝。

但不可否認的是,手動操作需要玩家對游戲擁有較高專注度,時時關注戰(zhàn)斗進程,易產生一定疲勞感。考慮到手動操作的這一不足,《炫斗三國志》在還推出了自動戰(zhàn)斗模式。

自動操作 輕松坐等“佳肴”

正如有人喜歡冒險,有人喜歡安逸一般。在《炫斗三國志》中自然也有玩家會選擇相對輕松的自動模式。相對于需要人腦預判的手動戰(zhàn)斗而言,在自動戰(zhàn)斗模式下,玩家只需點下“自動戰(zhàn)斗”便可放下雙手輕松體驗游戲過程,待時機一到,坐收戰(zhàn)利。

由此可見,自動戰(zhàn)斗的設計,是《炫斗三國志》出于對“優(yōu)化不同類型玩家體驗”這一初衷而定的設計方案。通過輕松便利的自動戰(zhàn)斗,讓那些操作并沒有那么犀利,但又愿意體驗游戲流暢格斗的玩家融入到游戲中。

不過相比手動戰(zhàn)斗,自動戰(zhàn)斗由于系統(tǒng)AI畢竟不是人腦,在戰(zhàn)場即時應對等細節(jié)上,可能存在判斷不準確這一短板,這就需要通過戰(zhàn)斗予以配合。

總體而言,《炫斗三國志》作為一款注重玩家體驗的動作手游,不但希望玩家能依靠手動操作,將眾多玩家“斬于馬下”;也希望玩家通過自動操作享受游戲的輕松愜意。所以,《炫斗三國志》合理的將兩種戰(zhàn)斗模式熔于一爐,讓其彼此共生互通。無論你是哪種類型的玩家,在《炫斗三國志》中都能找到屬于自己的節(jié)奏。

三國題材手游早已“廝殺”多年,然而好貨存底。作為首款三國題材的無搖桿觸屏連招動作手游,《炫斗三國志》希望通過精心打磨,以多種全新玩法滿足眾多玩家需求。在這一初衷下,我們的《炫斗三國志》正于閣中“精心梳妝”。請各位“將軍”稍安勿躁,待美人漱洗完畢,定陪你看細水長流。

【關于《炫斗三國志》】

特色一:

寶強首秀!跑男“王寶強”助陣炫斗三國志

特色二:

別找搖桿!觸屏格斗左右打擊

特色三:

別找副本!全球玩家實時搶占城池

特色四:

別找雷同!全武將體驗各不同