導(dǎo) 億馬聯(lián)盟全球第一手勢MOBA《魔霸之王》(英文名:King Of MOBA),強勢登陸App Store付費榜,正式拉開上線序幕!短短一天時間,沖榜速度可謂神速,迅速占領(lǐng)App Store付費榜前...

億馬聯(lián)盟全球第一手勢MOBA《魔霸之王》(英文名:King Of MOBA),強勢登陸App Store付費榜,正式拉開上線序幕!短短一天時間,沖榜速度可謂神速,迅速占領(lǐng)App Store付費榜前列的位置!《魔霸之王》能夠在強者如云的付費榜中脫穎而出,足以證明這款現(xiàn)象級超創(chuàng)意手游大作超強吸量能力。

《魔霸之王》現(xiàn)象級表現(xiàn) 手勢操作引領(lǐng)移動MOBA

《魔霸之王》在操作體驗方面可謂是獨具匠心,創(chuàng)新的全手勢控制首次加入MOBA游戲系統(tǒng),替代傳統(tǒng)搖桿操作,你可以通過簡單的手勢控制來完成英雄一系列的動作和指令,實現(xiàn)在游戲中行走、選中、技能釋放等多樣操作,解放雙手,讓大腦的意圖更直觀地被實現(xiàn),點觸之間完成整個MOBA戰(zhàn)斗操作而不損競技性和爽快度。

累計30萬小時的操作反饋數(shù)據(jù)只求設(shè)計符合人類習(xí)慣

“眾所周知,目前主流的動作類手游以虛擬搖桿和按鈕為主,但這一類的搖桿和按鍵在手機(jī)屏幕是無法模擬出實體手柄凸起按鍵的觸感,這似乎是個無解的問題。除此之外按鍵區(qū)域占據(jù)屏幕比例略大,影響顯示效果,按鍵布局密集,容易造成誤觸。更別提像MOBA這樣極度強調(diào)英雄的走位和技能釋放精確度的游戲類別”《魔霸之王》制作人Rob提到為什么要使用手勢的原因時這樣說到,并再一次闡述了此等創(chuàng)新的源泉來自于一部電影——在2002年史蒂文?斯皮爾伯格導(dǎo)演、阿湯叔主演的美國科幻電影《少數(shù)派報告》(Minority Report),片中阿湯叔只要手腕輕彈,就可以對電腦屏幕操控自如,圖片和文件的移動、放大和縮小全倚仗手勢操作技術(shù)。這也很好的詮釋了開發(fā)團(tuán)隊對未來手游操作的初衷,那就是在移動領(lǐng)域、先進(jìn)科技和舒適體驗之間實現(xiàn)最佳平衡。同時之所以選擇這類創(chuàng)新操作的原因也是基于2萬用戶的操作意見反饋所得,并非憑空想象,公司分別邀請了1000名MOBA用戶進(jìn)行了長達(dá)一個月累計30萬小時的純操作方式反饋,并不斷的進(jìn)行實時修正,直到用戶舒適度達(dá)到90%以上。

怎么用手勢玩出花來?幾個MOBA經(jīng)典場景的解析

場景一:“英雄從基地移動到野區(qū)協(xié)助隊友,并不斷巡邏周圍環(huán)境,結(jié)束后返回中路”

《魔霸之王》現(xiàn)象級表現(xiàn) 手勢操作引領(lǐng)移動MOBA

以上場景可以體現(xiàn)為兩類英雄移動操作,一類是長時間重復(fù)操作,另一類則是短時間精確操作。傳統(tǒng)的虛擬搖桿對于第一類操作,勢必要長時間的按住虛擬搖桿的一個方向,拇指操作量進(jìn)一步增大,易產(chǎn)生疲勞感。而對于另一類的操作,特別是時下流行的3D場景,九游度短時間的反應(yīng)走位是虛擬搖桿無法模擬的精度要求。

對于《魔霸之王》的手勢操作來說,更像是一種還原鍵鼠操作的選擇——既然搖桿無法確保移動的精度,那就索性發(fā)揮觸屏的設(shè)備特點,讓玩家“想去哪里點哪里”,這就完全解決了短時間快反應(yīng)的操作問題。當(dāng)然對于長距離的移動操作手勢依然會有疲勞度的問題,開發(fā)團(tuán)隊給出的解決方案就是首創(chuàng)的上帝視角戰(zhàn)略地圖,就好比是MOBA游戲里的“足球經(jīng)理“模式,點擊戰(zhàn)略地圖就能直接把英雄”派遣“到任何一處目的地,同時附帶自動攻擊,這為頻繁的同類操作減輕了不少壓力,其實說白了就是把端游MOBA里的小地圖高度還原,讓玩家在一個微觀的戰(zhàn)場里能夠有個宏觀的戰(zhàn)略判斷。

場景二:“英雄進(jìn)入中間河道準(zhǔn)備偷小龍,突然遭遇敵方草叢GANK”

《魔霸之王》現(xiàn)象級表現(xiàn) 手勢操作引領(lǐng)移動MOBA

以上場景可以體現(xiàn)為兩類英雄技能操作,一類是指向性技能操作,另一類則是范圍性技能操作。這兩者都需要搖桿的緊密配合,這也就涉及到“虛擬搖桿+按鍵”操作方式的主要缺陷:虛擬在光滑的手機(jī)屏幕上誤觸、移位和反應(yīng)的問題,更何況是多點的組合操作,問題出現(xiàn)的幾率將更大。

對于《魔霸之王》的手勢操作來說,玩家可以用規(guī)定手勢來控制英雄的移動和技能的釋放。例如指尖點擊屏幕使英雄即時移動;單指滑動可釋放指向性技能,移動箭頭進(jìn)行九游度圓周指令來控制技能方向;雙指點擊某區(qū)域釋放范圍性攻擊,雙指移動調(diào)整圓周大小來控制技能范圍。操作自然隨意,無需學(xué)習(xí)就能使用。與搖桿相比位移和技能判定精度提高,誤觸概率降低;可以實現(xiàn)單手持握操作,初級用戶可以通過習(xí)慣性進(jìn)行操作,高級用戶可以通過更快捷流暢的手勢操作來體現(xiàn)微操。這樣在簡化了MOBA操作的同時,保留了MOBA競技的深度玩法,又一次開拓了移動電競操作的想象空間。

場景三:“風(fēng)女放大招將敵方群體擊退,槍妹一輪彈藥用完需要上膛換夾”

《魔霸之王》現(xiàn)象級表現(xiàn) 手勢操作引領(lǐng)移動MOBA

一切都是順勢而為,符合人類本能操作

計算機(jī)發(fā)明初始我們只能通過命令行界面來使用;當(dāng)圖形界面后,人們更多的依靠鼠標(biāo)來操作,鼠標(biāo)和鍵盤都是了不起的發(fā)明,不過可千萬不要以為你會一直需要它們,不客氣的說,目前人類與機(jī)器之間的交流一直處于一種非自然的狀態(tài),這時“記憶”逐漸被“識別”所替代。當(dāng)智能手機(jī)、平板電腦普及后,手勢操作逐漸流行,微軟早前推出的Xbox體感周邊外設(shè)Kinect中,也運用了包括手勢控制在內(nèi)的體感控制技術(shù);從iPhone的出現(xiàn)開始,按鈕已經(jīng)逐步變成了移動設(shè)備中可以盡量減少的設(shè)計,滑動、縮放、拖拽等手勢被無限量強化。Google Glass很可能也會在未來終結(jié)觸摸屏的時代,但具體拿什么來操作Google Glass呢?也許正是手勢操作。暴雪的唯一一款移動游戲《爐石傳說》就是全部用手勢操作來完成;Facebook7月收購以色列手勢控制技術(shù)公司Pebbles Ltd,而Pebbles已將其手勢控制技術(shù)整合到Facebook旗下的Oculus VR開發(fā)的虛擬現(xiàn)實頭盔中。以上的種種跡象似乎已經(jīng)讓我們看到了鍵鼠在朝著“成為歷史”的方向走去,我們曾經(jīng)一度樂于享受挪動鼠標(biāo)的手、敲擊鍵盤的手、點擊虛擬按鈕的手,但現(xiàn)在,我們越來越迫切地希望有一雙能夠進(jìn)行“手勢操作”的手,每個交互都只要簡單地抬起手腕,卷蜷手指,朝著人類最本能的方向就夠了。

“我們思考的不是一種玩法而是能讓一個產(chǎn)品無限延展的方式,我們拼湊的不是一款游戲,而是一個能夠串聯(lián)眾生的生態(tài)圈。我們搭建的不是一家能夠自產(chǎn)自銷的游戲作坊,而是一個能夠帶動行業(yè)進(jìn)入新時代的產(chǎn)業(yè)王國?!边@是億馬聯(lián)盟的公司理念,想得遙遠(yuǎn)卻做的踏實,相信這次我們能從《魔霸之王》這款游戲中看到這家具有“工匠精神、智者思維”的公司作品。

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