億馬聯(lián)盟MOBA《魔霸之王》(英文名:King Of MOBA),強勢登陸App Store付費榜,迅速占領App Store付費榜前列的位置!《魔霸之王》能夠在強者如云的付費榜中脫穎而出,足以證明這款現(xiàn)象級超創(chuàng)意手游大作超強吸量能力。
《魔霸之王》在操作體驗方面可謂是獨具匠心,創(chuàng)新的全手勢控制首次加入MOBA游戲系統(tǒng),替代傳統(tǒng)搖桿操作,你可以通過簡單的手勢控制來完成英雄一系列的動作和指令,實現(xiàn)在游戲中行走、選中、技能釋放等多樣操作,解放雙手,讓大腦的意圖更直觀地被實現(xiàn),點觸之間完成整個MOBA戰(zhàn)斗操作而不損競技性和爽快度。
“眾所周知,目前主流的動作類手游以虛擬搖桿和按鈕為主,但這一類的搖桿和按鍵在手機屏幕是無法模擬出實體手柄凸起按鍵的觸感,這似乎是個無解的問題。除此之外按鍵區(qū)域占據(jù)屏幕比例略大,影響顯示效果,按鍵布局密集,容易造成誤觸。更別提像MOBA這樣極度強調(diào)英雄的走位和技能釋放精確度的游戲類別”《魔霸之王》制作人Rob提到為什么要使用手勢的原因時這樣說到,并再一次闡述了此等創(chuàng)新的源泉來自于一部電影——在2002年史蒂文斯皮爾伯格導演、阿湯叔主演的美國科幻電影《少數(shù)派報告》(Minority Report),片中阿湯叔只要手腕輕彈,就可以對電腦屏幕操控自如,圖片和文件的移動、放大和縮小全倚仗手勢操作技術。
怎么用手勢玩出花來?幾個MOBA經(jīng)典場景的解析
場景一:“英雄從基地移動到野區(qū)協(xié)助隊友,并不斷巡邏周圍環(huán)境,結(jié)束后返回中路”
以上場景可以體現(xiàn)為兩類英雄移動操作,一類是長時間重復操作,另一類則是短時間精確操作。傳統(tǒng)的虛擬搖桿對于第一類操作,勢必要長時間的按住虛擬搖桿的一個方向,拇指操作量進一步增大,易產(chǎn)生疲勞感。而對于另一類的操作,特別是時下流行的3D場景,360度短時間的反應走位是虛擬搖桿無法模擬的精度要求。
對于《魔霸之王》的手勢操作來說,更像是一種還原鍵鼠操作的選擇——既然搖桿無法確保移動的精度,那就索性發(fā)揮觸屏的設備特點,讓玩家“想去哪里點哪里”,這就完全解決了短時間快反應的操作問題。當然對于長距離的移動操作手勢依然會有疲勞度的問題,開發(fā)團隊給出的解決方案就是首創(chuàng)的上帝視角戰(zhàn)略地圖,就好比是MOBA游戲里的“足球經(jīng)理“模式,點擊戰(zhàn)略地圖就能直接把英雄”派遣“到任何一處目的地,同時附帶自動攻擊,這為頻繁的同類操作減輕了不少壓力,其實說白了就是把端游MOBA里的小地圖高度還原,讓玩家在一個微觀的戰(zhàn)場里能夠有個宏觀的戰(zhàn)略判斷。
場景二:“英雄進入中間河道準備偷小龍,突然遭遇敵方草叢GANK”
以上場景可以體現(xiàn)為兩類英雄技能操作,一類是指向性技能操作,另一類則是范圍性技能操作。這兩者都需要搖桿的緊密配合,這也就涉及到“虛擬搖桿+按鍵”操作方式的主要缺陷:虛擬在光滑的手機屏幕上誤觸、移位和反應的問題,更何況是多點的組合操作,問題出現(xiàn)的幾率將更大。
對于《魔霸之王》的手勢操作來說,玩家可以用規(guī)定手勢來控制英雄的移動和技能的釋放。例如指尖點擊屏幕使英雄即時移動;單指滑動可釋放指向性技能,移動箭頭進行360度圓周指令來控制技能方向;雙指點擊某區(qū)域釋放范圍性攻擊,雙指移動調(diào)整圓周大小來控制技能范圍。操作自然隨意,無需學習就能使用。與搖桿相比位移和技能判定精度提高,誤觸概率降低;可以實現(xiàn)單手持握操作,初級用戶可以通過習慣性進行操作,高級用戶可以通過更快捷流暢的手勢操作來體現(xiàn)微操。這樣在簡化了MOBA操作的同時,保留了MOBA競技的深度玩法,又一次開拓了移動電競操作的想象空間。
場景三:“風女放大招將敵方群體擊退,槍妹一輪彈藥用完需要上膛換夾”
整個界面沒有菜單和按鈕。但幾乎沒有比它更簡單的交互體驗了”可以看出,一種符合人類本能的操作方式,帶給產(chǎn)品的魅力。
“我們思考的不是一種玩法而是能讓一個產(chǎn)品無限延展的方式,我們拼湊的不是一款游戲,而是一個能夠串聯(lián)眾生的生態(tài)圈。我們搭建的不是一家能夠自產(chǎn)自銷的游戲作坊,而是一個能夠帶動行業(yè)進入新時代的產(chǎn)業(yè)王國?!?/p>
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