隨著近幾年來國產(chǎn)獨立游戲的逐漸崛起,越來越多的優(yōu)秀原創(chuàng)獨立游戲呈現(xiàn)在玩家面前,無論是水墨風格的《蜃樓》還是網(wǎng)易的唯美禪意游戲《花語月》,《驚夢》,都能讓我們都能感受到濃濃“中國風”游戲的魅力,過去談到...

隨著近幾年來國產(chǎn)獨立游戲的逐漸崛起,越來越多的優(yōu)秀原創(chuàng)獨立游戲呈現(xiàn)在玩家面前,無論是水墨風格的《蜃樓》還是網(wǎng)易的唯美禪意游戲《花語月》,《驚夢》,都能讓我們都能感受到濃濃“中國風”游戲的魅力,過去談到獨立游戲,在玩家腦海里浮現(xiàn)出的大多是小眾、個性、唯美、玩法奇特等一些關(guān)鍵詞?!蔼毩⒂螒颉睂τ诤芏嘤螒蛉ν獾娜藖碚f不是很了解它的實際含義,但“自己制作的游戲”卻是來源已久。從十多年前程序員寫的小玩藝兒,到如今使用游戲引擎開發(fā)的炫酷產(chǎn)品,中間穿插著游戲開發(fā)技術(shù)的不斷變革,那些有幸在浪潮中留下印記的人們,他們的故事見證了我國獨立游戲的發(fā)展歷程。

第一位獨立制作者已無從考證。在互聯(lián)網(wǎng)普及之前,即使成功完成游戲作品,也缺乏途徑將其傳播給大眾。許多獨立游戲制作者淡漠在人們的視野中。獨立游戲的發(fā)展史客觀上緊隨著技術(shù)的更新?lián)Q代和游戲市場的開拓。九八年以后,中國門戶網(wǎng)站開始不斷興起,真正意義上的開始了大眾網(wǎng)絡(luò)時代,獨立游戲才得以廣泛傳播。那些熱衷于獨立游戲開發(fā)的人們,多數(shù)不是為了錢,也鮮有獲得高額收益。本質(zhì)上跟報紙上常報道的那些熱衷于自己造汽車、造飛機的中國農(nóng)民兄弟一個性質(zhì),為了興趣,為了理想,值得人們尊敬。

由于國產(chǎn)單機游戲普遍品質(zhì)呈現(xiàn)低端化趨勢,再加上盜版市場的打擊,近兩年的國產(chǎn)單機市場有些萎靡不振。一些游戲愛好者痛心疾首,想以自身之力改變現(xiàn)狀,并為之付出心血。但是國產(chǎn)單機游戲的萎靡,也限制了獨立游戲的發(fā)展,然而卓越的游戲開發(fā)者總是有著無止境的追求。

今年10月,一款由杭州邊鋒獨家代理的國內(nèi)獨立解謎游戲新作《夢之旅人》走進了玩家的視野,根據(jù)游戲上線預告,即將與11月份登陸APP STORE。編者此前采訪了《夢之旅人》的制作團隊,對方如實說:“作為原創(chuàng)獨立游戲,《夢之旅人》的開發(fā)周期整整超過一年,為了保持美術(shù)和風格場景的統(tǒng)一性,團隊只安排了一名美術(shù)全權(quán)負責,首個版本的開發(fā)成本已達300多萬人民幣,雖然相對于動則千萬投入的網(wǎng)游不可同日而語,但對一款單機解謎游戲來說已經(jīng)算是不計成本的大手筆了,如此血本投入加精心制作,為的就是讓國內(nèi)玩家們感受真正優(yōu)秀的獨立游戲?!本幷逷S: 據(jù)說《夢之旅人》游戲的靈感來自于“孤獨”,可能每個獨立游戲開發(fā)者都有著一顆孤獨的心吧!

正走向世界的國產(chǎn)獨立游戲 《夢之旅人》即將登陸

但獨立游戲即使免費或者是一次性購買,后續(xù)更新也是其不可忽視的問題,就拿取得成功的《紀念碑谷》來說,僅僅更新了一次資料篇之后開發(fā)方就宣布該產(chǎn)品將終止繼續(xù)開發(fā)。對此問題《夢之旅人》發(fā)行方邊鋒集團的產(chǎn)品經(jīng)理解釋到:“對于獨立游戲,后續(xù)版本更新是一個實質(zhì)性的難題,因為獨立游戲大多采取免費模式或者單次付費下載,其盈利能力與道具收費游戲相較完全不在一個量級上,能將游戲完整制作上線已經(jīng)殊為不易,如果前期未產(chǎn)生收入的話開發(fā)者很難再持續(xù)投入完成后期開發(fā),而對于玩家而言付費下載之后游戲不再進行更新,也會產(chǎn)生被忽悠的感覺。出于對玩家負責的態(tài)度,發(fā)行團隊制定了詳細的后續(xù)版本更新計劃,以確保游戲完整的故事性,雖然這樣做不能保證一定盈利,但為了讓玩家對獨立游戲更加有信心,本著將國內(nèi)獨立游戲市場做大做強,有益于整個獨立游戲領(lǐng)域的發(fā)展的態(tài)度,這條荊棘之路團隊還是會一如既往的堅持下去?!?/p>

今年年初一篇名為《中國人為何做不出《紀念碑谷》這樣的游戲》的文章深深觸碰了編者內(nèi)心,文章中提到”首先我們需要注意的是《紀念碑谷》600萬美元銷售額的背后的研發(fā)成本:原始版開發(fā)長達 55 周,開發(fā)成本高達 85.2 萬美元。 擴展包“被遺忘的海岸”花費 29 周的開發(fā)時間,在薪酬和其他事務上的支出達到 54.9 萬美元?!霸诩庇谧儸F(xiàn)的游戲行業(yè)來說,這樣的時間和資金成本投入是罕見的。”

對于大多數(shù)獨立游戲開發(fā)者來說85.2萬美元幾乎是天文數(shù)字,就算對中大型CP來說也不是一個可以忽略的數(shù)目,在整個獨立游戲領(lǐng)域市場情況不明朗的情況下,資本方面不會冒然進入,但就《夢之旅人》發(fā)行商和研發(fā)商投入的時間和資金來看,目前在中國實屬罕見,在此也希望《夢之旅人》團隊能實現(xiàn)國內(nèi)獨立游戲的夢想,撥開資本的迷霧,守得云開見月明。

《夢之旅人》研發(fā)團隊采訪完整版:

杭州邊鋒創(chuàng)建于1999年,主營在線棋牌、電子競技平臺、桌面游戲、無線終端四大業(yè)務,目前已發(fā)展成為國內(nèi)領(lǐng)先的互動休閑娛樂游戲及平臺的開發(fā)商、發(fā)行商和運營商,2013年浙報傳媒集團斥資32億元收購邊鋒,邊鋒現(xiàn)為浙報傳媒集團旗下全資子公司。

現(xiàn)今杭州邊鋒單機業(yè)務開始代理發(fā)行。

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