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《安魂曲》評(píng)測(cè):國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲的盛筵
近期國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲頻頻出現(xiàn),可以說(shuō)是各具特色,從《鯉》到滿(mǎn)滿(mǎn)中國(guó)風(fēng)的《花語(yǔ)月》《驚夢(mèng)》以及黑白世界說(shuō)故事的《死亡日記》,各大國(guó)產(chǎn)游戲公司都開(kāi)始走獨(dú)立精品游戲路線(xiàn)。谷得最將也推出了《安魂曲》,一上架就牢牢占據(jù)游戲排行榜榜首。
《安魂曲》是一款吸血鬼題材的動(dòng)作游戲,走關(guān)卡通關(guān)路線(xiàn),哥特畫(huà)風(fēng)搭配來(lái)自瑞典的交響金屬BGM(背景音樂(lè)),和前面所提到的游戲一樣,《從未離去》同樣是國(guó)產(chǎn)游戲里的獨(dú)具個(gè)性之作,那么這款游戲的實(shí)際表現(xiàn)究竟會(huì)是怎么樣的呢?
符合吸血鬼題材的美術(shù)畫(huà)風(fēng)
游戲采用的是2D畫(huà)面的展示效果,進(jìn)入游戲后,一股黑暗風(fēng)格的氣息便涌現(xiàn)出來(lái)。游戲除了戰(zhàn)斗中鮮紅四濺的血液之外,整體色調(diào)就是黑黑的。哥特式藝術(shù)慣用陰森、詭異、神秘、恐怖等表現(xiàn)手法,黑色正是符合這些的最佳色彩,無(wú)論是游戲中那些村莊墳?zāi)沟葓?chǎng)景搭配,還是里面的角色怪物設(shè)計(jì),都能讓人感受到濃厚的歌特古典氣息,同時(shí)也深切體會(huì)到這是一款吸血鬼題材的游戲。
略與畫(huà)面不匹配的BGM(背景音樂(lè))
而作為一款動(dòng)作游戲,打擊音效的好壞會(huì)影響玩家對(duì)攻擊以及敵人強(qiáng)度的判斷,這也就是所謂的“打擊感”。在這方面游戲做得還是比較用心,砍中敵人時(shí)所產(chǎn)生的肉骨撕裂音,刀劍之間的金屬碰撞,玩家都能夠清楚感受得到。然而這種情況只有我方攻擊時(shí)才會(huì)出現(xiàn),如果是受到敵人的攻擊則沒(méi)有任何音效,這樣的設(shè)定實(shí)在匪夷所思。
更奇怪的就是游戲的 BGM(背景音樂(lè))設(shè)置。一首好的 BGM 是能夠影響玩家在戰(zhàn)斗時(shí)的情緒起伏,不過(guò)在本作的大部分戰(zhàn)斗時(shí)間里,玩家是根本聽(tīng)不到有 BGM,有的就只是一堆打擊音效。但到了過(guò)關(guān)后的評(píng)價(jià)頁(yè)面中,這 BGM 又不知道從哪里跑進(jìn)來(lái)了,這不得不說(shuō)有點(diǎn)莫名其妙。只有Boss戰(zhàn)等其他特殊戰(zhàn)斗是能夠聽(tīng)到BGM,但在大多數(shù)戰(zhàn)斗中都聽(tīng)不到BGM的存在。
粗獷外表下卻有著簡(jiǎn)單易懂的玩法
游戲中設(shè)有男女兩名主角,男性的血色游俠和女性的暗黑修女。前者為銀發(fā)血腥的吸血鬼戰(zhàn)士,后者為身穿修女服的御姐吸血鬼。玩家可以選擇其中一個(gè)開(kāi)始游戲,但是男女之間的的戰(zhàn)斗技巧還是有一定的差異的。人物介紹的字體并不清晰,而且內(nèi)容上對(duì)玩家在理解角色的特性這點(diǎn)也沒(méi)有任何實(shí)際意義的幫助,要靠玩家自己去摸索。
在本作中,玩家只需要控制角色進(jìn)行闖關(guān),然后利用過(guò)關(guān)后所獲得的素材來(lái)冶煉出新的強(qiáng)力武器,接著拿著這些武器去挑戰(zhàn)更難的關(guān)卡。如此簡(jiǎn)單的游戲流程即便是一些不擅長(zhǎng)玩動(dòng)作游戲的玩家也能夠快速理解,理解完畢之后接下來(lái)就可以踏上刷刷刷之旅了。
街機(jī)式的操作方式:
玩過(guò)很多國(guó)產(chǎn)的橫版格斗手游,它們多數(shù)都有比較精致的畫(huà)面、相當(dāng)華麗的技能特效并且采用“虛擬搖桿+虛擬按鍵”的控制模式。然而本作卻與大多數(shù)國(guó)產(chǎn)格斗手游不同,采用更加接近手柄的模擬按鍵操作,沿用了街機(jī)的操作設(shè)置——一個(gè)方向控制鍵搭配 A、B、C 三個(gè)功能鍵。
A 鍵為攻擊,可以配合方向控制鍵使出各式各樣的招式,而當(dāng)角色的怒氣槽滿(mǎn)了之后還可以配合 C 鍵使出必殺擊退敵人。B 鍵為防御,同樣可以配合左右方向來(lái)進(jìn)行回避,也可以在防御敵人攻擊后按下 A 鍵作出反擊。C 鍵則為跳躍,跳躍時(shí)可以配合 A 鍵使出空中攻擊。
在殺敵的過(guò)程中多打敵人就會(huì)使角色的怒氣槽上漲,能量夠了就可以發(fā)動(dòng)必殺技。但是小編在實(shí)際的操作過(guò)程中發(fā)發(fā)現(xiàn)比較難于觸發(fā)(好吧,大家一定要罵小編是弱雞了。)
一些不太容易理解的隱性設(shè)定
在開(kāi)始戰(zhàn)斗前的敵人能力查詢(xún),或者是數(shù)據(jù)讀取的時(shí)候,我們都可以看到游戲中的一些讓玩家不太容易理解的詞語(yǔ),例如“肉質(zhì)程度”、“破甲值”等,事實(shí)上這些詞語(yǔ)可以看作是游戲中的隱性設(shè)定,具體還需要玩家在游戲里摸索出實(shí)際的效果。
總體評(píng)價(jià):
盡管本身有著不少的缺陷,但無(wú)論從畫(huà)面表現(xiàn),還是游戲內(nèi)容上來(lái)看,《安魂曲從未離開(kāi)》至少可以說(shuō)是近期國(guó)產(chǎn)游戲里面做得比較良心,雖然有一些設(shè)定上有些缺點(diǎn)之外,玩家還是能在游戲中體驗(yàn)到相當(dāng)大的快感,目前游戲僅上架iOS平臺(tái),安卓玩家請(qǐng)耐心期待吧。
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安魂曲
安魂曲(Never Gone)一款哥特風(fēng)的2D橫版格斗手游。游戲以中世紀(jì)末期的吸血鬼為題材,玩法以單人及團(tuán)隊(duì)Boss戰(zhàn)為核心,刷爆行業(yè)無(wú)限連擊快感。極連招必殺、花式吊打、多段KO…將給你呈現(xiàn)殿堂級(jí)的格斗體驗(yàn)。
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黑暗游俠飛冰痕0 來(lái)自于 九游APP 2024-03-15 19:30
超好玩,這游戲17年的時(shí)候玩,現(xiàn)在怎么玩不了了?我找了好久
幻想∞ 來(lái)自于 九游APP 2017-12-22 12:43
操作上來(lái)說(shuō)還是可以的,就是控制人物的感覺(jué)很生硬。走路像個(gè)行尸,跑步像輛超跑。攻擊看著很華麗,其實(shí)大都沒(méi)打到怪的。怪物—開(kāi)始攻防血就厚得離普,給人你不充錢(qián)跟本打不動(dòng)的感覺(jué)?!獋€(gè)關(guān)卡就打N久,沒(méi)有循續(xù)斷進(jìn)感,容易讓人感覺(jué)郁悶。
小青愛(ài)上許仙 來(lái)自于 九游APP 2017-12-19 02:17
我建議別出了,這游戲是單機(jī)搬過(guò)來(lái)的,植入個(gè)充值系統(tǒng)就說(shuō)是網(wǎng)游了。單機(jī)安魂曲,這游戲是一般般,畫(huà)風(fēng)灰暗,研究了會(huì)疲勞,技能一般般,打擊很肉,副本單一,玩法很少。作為一個(gè)單機(jī)都是失敗的。
寶石玩家 來(lái)自于 九游APP 2019-10-08 17:51
不能下載說(shuō)啥都沒(méi)用
禁洞分龍信 來(lái)自于 九游APP 2019-08-12 00:02
用1號(hào)下的。但剛進(jìn)去就程序錯(cuò)誤即將退出。
不進(jìn)前八十不改名 來(lái)自于 九游APP 2019-08-04 10:25
挺不錯(cuò)的,是我喜歡的中世紀(jì)哥特風(fēng)
紫怨正名刀90 來(lái)自于 九游APP 2019-06-09 22:29
我就想問(wèn),怎么存檔
諾伊佩拉之魂 來(lái)自于 九游APP 2019-05-13 08:26
這游戲本來(lái)是個(gè)平板單機(jī)游戲,放到手機(jī)上畫(huà)面就有點(diǎn)太小了……更讓人難受的是還有一群沒(méi)玩過(guò)ipad上正版的智障在瘋狂噴這游戲質(zhì)量差,你自己不花錢(qián)玩的閹割版不要怪游戲。
九游玩家817262245116 來(lái)自于 九游APP 2019-04-13 12:01
怎么突然就游戲異常了?然后再進(jìn)不去了。
神獸卡比 來(lái)自于 九游APP 2019-04-12 19:49
強(qiáng)烈支持這么良心的游戲