《團戰(zhàn)經(jīng)理》里面有戰(zhàn)士這個職業(yè),在這個職業(yè)中的英雄有很多。他們屬性不同,適合的位置也不相同。戰(zhàn)士之間不同的強度,代表著他們有多少實力,學會使用強大的英雄,可以讓玩家很快積累實力,贏得比賽。 戰(zhàn)士...

《團戰(zhàn)經(jīng)理》里面有戰(zhàn)士這個職業(yè),在這個職業(yè)中的英雄有很多。他們屬性不同,適合的位置也不相同。戰(zhàn)士之間不同的強度,代表著他們有多少實力,學會使用強大的英雄,可以讓玩家很快積累實力,贏得比賽。

《團戰(zhàn)經(jīng)理》戰(zhàn)士強度推薦分享

戰(zhàn)士強度推薦分享

戰(zhàn)士篇

戰(zhàn)士當前游戲里面因為輔助的存在其實都很強,下面我認真講講當前戰(zhàn)士和他們的強度

騎士T1

防+++++射手們爸爸的存在,能抗又能嘲諷,一手嘲諷不知道救了多少射手的命。

魔劍士T1

攻+++++防+++,大部分角色遇到她跟遇到爸爸一樣打不過

劍士T1

攻++++防+++輔+++切前排和后排跟切菜一樣夸張的存在移動速度也不低,大部分角色的親爸

盾牌兵(輔助遠程T1近戰(zhàn)0.5T)

完美解決的近戰(zhàn)的生存問題前排只要切得快4個近戰(zhàn)也能上。

雙劍士T2

為社么T2?因為他需要人配合他,當然角色本身面板也不錯,但沒有配合輸出會很低

狂戰(zhàn)士T2

挺笨的一個角色輸出一般承傷也一般被逼無奈才選的

格斗家T1.5

傷害方面要比近戰(zhàn)輸出們低一些,但很能抗還能踢回來一些短手遠程作用很大。

槍兵T1

保護射手打散對面陣容能力很強輸出也有。

食人魔T2

只有對面拿了四近戰(zhàn)陣容才會顯得戰(zhàn)神一樣

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