《嚴陣以待》中的規(guī)則是非常多的,致命交戰(zhàn)規(guī)則就是其中一個,它在每個任務(wù)中都占主導(dǎo)地位,而且這個 “交戰(zhàn)規(guī)則” 并不能在任務(wù)中被 "禁用",也就是說時時刻刻都要遵守,這就代表了玩家不能想殺誰就殺誰。
致命交戰(zhàn)規(guī)則介紹
“致命交戰(zhàn)規(guī)則” 在每個任務(wù)中都占主導(dǎo)地位, “交戰(zhàn)規(guī)則” 不能在任務(wù)中被 "禁用",因此剝奪了玩家被引誘屠殺視線中每個人的機會,同時試圖遵守游戲規(guī)則。
另一個值得一提的警告是, “交戰(zhàn)規(guī)則” 更強調(diào)發(fā)射武器的后果,而不是發(fā)射武器本身的行為。這使得玩家可以用槍支射擊嫌疑人/人質(zhì),并且不會受到任何懲罰,只要被射擊的對象沒有因此類 "可疑" 武力而嚴重受傷(喪失行為能力或死亡)。毋庸置疑,這不一定是對系統(tǒng)的批評,因為總是很難在現(xiàn)實主義和游戲體驗之間取得微妙的平衡。此外,它提供了一個寶貴的機會,只要有關(guān)目標沒有受到可能導(dǎo)致他們屈服的太大損害,從而招致不必要的懲罰,就可以通過純粹的致命武力傷害迫使嫌疑人遵守,而不必擔心接戰(zhàn)規(guī)則。
軍官是上述規(guī)則的例外,向他們開槍無論如何都會招致處罰(胡椒球槍和胡椒噴霧除外)。
在《SWAT4》中,致命武力只能通過以下條件在法律上證明其合理性:
如果嫌疑人決心通過將其槍支對準您或任何其他人來強迫或表現(xiàn)出任何敵對行為。這是任務(wù)中最常見的情況,需要玩家快速反應(yīng)。
如果嫌疑人已經(jīng)開槍作為敵對行為。由于這種敵對行為能夠傷害或威脅包括您在內(nèi)的其他人的生命,玩家有權(quán)獲得立即充分還擊的授權(quán),以便迅速結(jié)束威脅。
在考慮到上述情況已經(jīng)發(fā)生并導(dǎo)致包括人質(zhì),官員或您在內(nèi)的個人受傷或喪失行為能力時:對這種敵對行為負有責任的個人是對附近人民的生命和安全的有力威脅,因此,認為有必要對這些目標使用致命武力,以防止任何進一步的傷亡。上述個人視情況而定,被視為以致命或非致命武力中和。
但是,在以下情況下,玩家無權(quán)使用致命武力,簡要說明如下:
如果武裝嫌疑人拒絕服從警官,并隨后選擇逃跑,但在此之前沒有表現(xiàn)出任何敵對行為:由于嫌疑人沒有選擇危及周圍人的生命,玩家必須克制自己不要在這個問題上使用致命武力。
然而,如果一個毫無戒心的武裝威脅進入一個房間,同時似乎用他的火器瞄準,但實際上,并不是特別針對一個特定的物體,目的是造成傷害。當嫌疑人在聽到相鄰房間的大聲騷動后,以極大的好奇心檢查房間時,通常會發(fā)生這種情況。在大多數(shù)情況下,當他們進入房間時,他們似乎會瞄準他們的槍支。這只是在嫌疑人的道路上采取的謹慎和準備行為,因此玩家未經(jīng)授權(quán)開火,除非威脅似乎明確打算傷害個人。
關(guān)于殺傷力較小的武器
“致命交戰(zhàn)規(guī)則” 幾乎不影響非致命武器的使用,因為其原因已明確暗示。大多數(shù)致命性較低的武器都無法重傷受試者,以至于他們可能死亡或喪失行為能力,因此,無論武器是否以正當理由發(fā)射,目標的生命都得以保留。
最后,可以很容易地推斷,如果施加的致命武力造成重大的物質(zhì)損害,那么繼續(xù)造成這種損害的動機必須足夠合理,其理由可以通過前面提到的幾點來確定。
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