導(dǎo) 初心不改,格斗歸來!《火柴人歸來》12月23日即將首發(fā)上線。為了讓游戲以最完美狀態(tài)上線,三年來,不論是畫面、特效、打擊感、還是其他方面,研發(fā)團隊一直在努力優(yōu)化。如今,歸來終于整裝待發(fā),離全平臺首發(fā)只剩...

初心不改,格斗歸來!《火柴人歸來》12月23日即將首發(fā)上線。為了讓游戲以最完美狀態(tài)上線,三年來,不論是畫面、特效、打擊感、還是其他方面,研發(fā)團隊一直在努力優(yōu)化。如今,歸來終于整裝待發(fā),離全平臺首發(fā)只剩3天,讓我們一起期待那天的到來吧!

四大角色共同成長,援護英雄前來助陣

相較于同類型游戲,《火柴人歸來》并沒有那么多角色,目前只有4個,不過每一個角色都被打磨的非常精致。設(shè)計時,策劃小哥哥為了讓玩家擁有更豐富的戰(zhàn)斗體驗,分別賦予Ta們使用劍、槍、拳、斧的能力。同時針對每個角色的特性設(shè)計對應(yīng)的戰(zhàn)斗技能、対敵招式等。雖然只有四個角色,但戰(zhàn)斗體驗和打擊感卻更勝一籌!

游戲擁有編隊系統(tǒng),當(dāng)玩家擁有多個角色且等級滿足要求時,便可以添加援護英雄。打開編隊界面,玩家可設(shè)置一名出戰(zhàn)英雄和一左一右兩名援護英雄。培養(yǎng)時,優(yōu)先培養(yǎng)出戰(zhàn)英雄,援護英雄次之;如果同時培養(yǎng),則主戰(zhàn)斗角色戰(zhàn)力提升速度會被拉慢。在編隊系統(tǒng)統(tǒng)籌下,三名英雄通力合作,斬怪物、戰(zhàn)BOSS,不斷向更強者發(fā)起沖擊。

戰(zhàn)斗角色隨意切換,副本通關(guān)更加輕松

正因為編隊系統(tǒng)的融入,玩家在戰(zhàn)斗時,可以隨意切換已加入編隊的角色,只要切換CD冷卻即可上陣殺敵。這次全平臺首發(fā),歸來的戰(zhàn)斗模式有所革新,上陣角色均不共享血量,每位角色的血量獨立計算,一個角色死亡后自動切換至其他角色,最多可上陣3個角色。也就是說,編隊滿編時,玩家通關(guān)相當(dāng)于擁有3條生命。

每位角色都有專屬的援護技能,援護入場時便會釋放,玩家可以利用切換期間躲避傷害,也可利用援護技提升戰(zhàn)斗實力。除此之外,每位角色根據(jù)自身特點還擁有元素屬性,目前游戲中有風(fēng)、雷、水、火四種元素屬性,他們之間相互克制,對克制元素目標(biāo)造成傷害或者受到被克制元素傷害時,傷害都會提高20%。元素克制和援護技能創(chuàng)意十足,兩者搭配,讓多角色戰(zhàn)斗切換擁有更多操作空間。

世界變,年齡長,但熱愛一分也不少!只剩3天,《火柴人歸來》便會正式上線,快與好友一起闖關(guān)打怪,感受互坑互助的樂趣吧!