導(dǎo) 植物大戰(zhàn)僵尸2恐龍無(wú)盡boss怎么過(guò)?排名前五難的無(wú)盡,如果沒(méi)有煩人的恐龍的話,打起來(lái)和埃及無(wú)盡似的,這就為大家?guī)?lái)植物大戰(zhàn)僵尸2恐龍無(wú)盡陣容攻略。 植物大戰(zhàn)僵尸2恐龍無(wú)盡攻略 1.該世界無(wú)盡減速...

植物大戰(zhàn)僵尸2恐龍無(wú)盡boss怎么過(guò)?排名前五難的無(wú)盡,如果沒(méi)有煩人的恐龍的話,打起來(lái)和埃及無(wú)盡似的,這就為大家?guī)?lái)植物大戰(zhàn)僵尸2恐龍無(wú)盡陣容攻略。

植物大戰(zhàn)僵尸2恐龍無(wú)盡攻略

1.該世界無(wú)盡減速不適合3階獼猴桃,其因?yàn)槭墙┦龅焦髯硬攀艿綔p速加成,易破陣。

植物大戰(zhàn)僵尸2恐龍無(wú)盡攻略

3人組+龍骨,無(wú)特異點(diǎn),跳過(guò)。

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2.侏羅紀(jì)野人僵尸

侏羅紀(jì)野人僵尸可以免疫大多數(shù)類型的擊退效果??梢詫?duì)野人擊退或移位的效果 黃金熊果炮彈,吹風(fēng)莢蘭***,白瓜相撲手的普攻與大招,大蒜的裝扮大招,菜問(wèn)的裝扮大招等。

不可對(duì)野人擊退或移位的效果:原始豌豆射手的攻擊,大噴菇的大招,椰子加農(nóng)炮的大招,颶風(fēng)甘藍(lán)的吹退,漩渦枇杷,彈簧豆,甜菜護(hù)衛(wèi),蓮藕射手的5階水柱與大招,大嘴花的

大招等,5階荸薺的大招可擊飛它,白瓜裝扮大招可擊飛。

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旗子+小鬼,旗子在無(wú)盡終為1階。

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3.侏羅紀(jì)巨人僵尸

會(huì)對(duì)植物進(jìn)行秒殺效果,當(dāng)其生命值低于2700(不隨階數(shù)變化)時(shí),它將投出一個(gè)會(huì)落在第三列的小鬼僵尸。

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4.恐龍機(jī)械僵尸

恐龍機(jī)械僵尸占一個(gè)3×2的范圍。它出場(chǎng)的場(chǎng)合,場(chǎng)內(nèi)的第7、8、9列將無(wú)法種植植物??铸垯C(jī)械僵尸死后不會(huì)壓死植物。

恐龍機(jī)械僵尸可在第六列召喚僵尸,在第九列召喚恐龍的能力。在各個(gè)生命值階段,它可以召喚的僵尸和恐龍也不同。

恐龍機(jī)械僵尸可發(fā)射2枚導(dǎo)彈,鎖定場(chǎng)上的隨機(jī)格子。導(dǎo)彈在落地后擊殺該格內(nèi)的植物,并對(duì)3×3范圍內(nèi)的其它植物造成范圍傷害。

恐龍機(jī)械僵尸可靠眼睛發(fā)射一道激光,掃過(guò)整行殺死植物與僵尸的同時(shí)把該行化作無(wú)法種植植物的焦土。

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5.迅猛龍,會(huì)出現(xiàn)在場(chǎng)中5-9列并徘徊,當(dāng)它與僵尸擦肩而過(guò)時(shí),會(huì)將僵尸向左踢3格。迅猛龍最多把僵尸踢至第3列。在場(chǎng)中停約30秒后,或踢僵尸的動(dòng)作達(dá)成達(dá)5只后,它將會(huì)離開(kāi)。

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6.劍龍,在入場(chǎng)后,若在約30秒內(nèi)本行無(wú)僵尸走到第9列,它會(huì)自行離開(kāi):若本行有僵尸走到第九列,它將白個(gè)眼(劃)轉(zhuǎn)過(guò)身,保持轉(zhuǎn)身的狀態(tài)一定時(shí)間,將期間走到它尾巴上的僵尸(第8-9列)甩到本行或上下兩行的第7列。這個(gè)甩動(dòng)的動(dòng)作經(jīng)歷3次后,它將提前離開(kāi)。

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7.翼手龍,在入場(chǎng)后,若在約30秒內(nèi)無(wú)非巨人非小鬼的僵尸走到本行第8列,它將自行離開(kāi)。若本行有可拉的僵尸走到第8列,它將飛起,帶起一只僵尸飛至最左邊,僵尸反向進(jìn)攻,后回到原地。一只翼手龍可以最多帶起3次僵尸。

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8.霸王龍,在入場(chǎng)后,若在30秒內(nèi)本行有僵尸進(jìn)入場(chǎng)內(nèi),它將咆哮一聲,為本行僵尸提供400%的移動(dòng)速度加成并強(qiáng)行向左移動(dòng)。這些僵尸受到減速效果后,狀態(tài)會(huì)消失。在咆哮過(guò)后,它會(huì)立刻離開(kāi)。約30秒后,即使并未觸發(fā)咆哮,它也將離開(kāi)。僵尸接觸到植物后,加成消失。

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9.甲龍,在入場(chǎng)后,當(dāng)有僵尸進(jìn)入第九格時(shí),甲龍將會(huì)揮動(dòng)尾巴,將僵尸擊至本行存在植物的最右列的同時(shí)將該植物擊退一格。與該植物相鄰的本行植物同樣響應(yīng)擊退效果。當(dāng)本行無(wú)植物時(shí),甲龍可以把僵尸擊至最遠(yuǎn)第二列的位置。揮動(dòng)尾巴的動(dòng)作進(jìn)行5次后,或甲龍?jiān)趫?chǎng)中停30秒后,它將離開(kāi)。

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10.平民陣容參考

前排巴豆陣,單刷野人,必5階原豌,有甲龍關(guān)要時(shí)刻注意巴豆是否陣亡,boss關(guān)打法如下

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幻影燈籠聚控陣,開(kāi)前在選卡界等30s即可卡成幻影燈籠

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傳統(tǒng)的彈簧豆防甲龍陣,彈簧豆進(jìn)入休息狀態(tài)別點(diǎn)下一波

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莢蘭易傷陣,彈簧豆可換巴豆,主要是暗影莢蘭打boss好點(diǎn),棱鏡草點(diǎn)不停

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還有5樹(shù)根守底陣,但是樹(shù)根不平民了就不發(fā)了……