《喋血復(fù)仇》中近戰(zhàn)流是一種比較特殊的玩法,需要使用特定的卡牌來(lái)強(qiáng)化自己的能力,想要了解的近戰(zhàn)卡組的玩家請(qǐng)看下面“時(shí)光”帶來(lái)的《喋血復(fù)仇》近戰(zhàn)卡組推薦及搭配思路講解,希望能夠幫助大家。
1、近戰(zhàn)的現(xiàn)狀及定位:由于削弱了近戰(zhàn)耐力效能,傷害,對(duì)特感的硬直效果,回復(fù)能力,現(xiàn)今定位主要是清小怪穩(wěn)定推進(jìn),武器選擇dao或者棒球棍,更推薦dao,因?yàn)楣ニ倏?,?duì)爆炸頭不會(huì)擊退且穩(wěn)定觸發(fā)面對(duì)恐懼。想多做點(diǎn)事可以幫助隊(duì)友拉特感仇恨,想自己能穩(wěn)定單吃大體型特感需要道具輔助,這個(gè)后面會(huì)講具體操作。近戰(zhàn)決定著一個(gè)團(tuán)隊(duì)的推進(jìn)速度,優(yōu)先保證自己的存活能力與坦度,所以金錢(qián)卡由隊(duì)友帶,保證自己站得住。
2、配卡思路:前5張是核心卡瘋腦第一張默認(rèn),面對(duì)恐懼配合瘋腦還是最佳組合搭配,如果腐敗卡刷到生物危害殺怪有臨血支撐,這時(shí)候就更建議第二張點(diǎn)出戰(zhàn)斗欲望或者傷害抗性卡。先鋒配合面對(duì)恐懼3點(diǎn)臨血遇到酸液火僵尸,需要臨血抵消傷害,所以前期點(diǎn)出。疤痕組織的屬性是承受所有傷害-1,這張卡被小僵尸抓還是一樣的疼,但是你遇到酸液和火僵尸優(yōu)先點(diǎn)出來(lái),配合臨血3點(diǎn),能抵消4點(diǎn)傷害,這時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn)你能抵住酸液的爆炸傷害而不掉白血甚至在有麻木的情況下打掉一只還能留一點(diǎn)臨血在身上。然后是頭盔進(jìn)一步增加抗性提高容錯(cuò)。
卡組先后點(diǎn)出順序可臨時(shí)調(diào)整,個(gè)人覺(jué)得瘋腦一張攻速只要手法得當(dāng)會(huì)控耐還是夠用的,這套卡只適用于何莉,其他角色玩近戰(zhàn)就得點(diǎn)出腎上腺素。
首先講一下我個(gè)人的理解以及思路,現(xiàn)版本的近戰(zhàn)需要一定手法和意識(shí),近戰(zhàn)已經(jīng)不是特感小怪無(wú)腦削的定位了。
更多相關(guān)內(nèi)容請(qǐng)關(guān)注:喋血復(fù)仇專(zhuān)區(qū)
全部評(píng)論