導(dǎo) 喋血復(fù)仇噩夢(mèng)難度近戰(zhàn)卡組推薦。不少玩家可能還不太清楚游戲中的噩夢(mèng)難度下近戰(zhàn)卡組怎么選擇,下面帶來具體的選擇推薦,供各位玩家們參考。 噩夢(mèng)難度近戰(zhàn)卡組推薦 如下圖所示 中期開始你就有了一刀4臨...

喋血復(fù)仇噩夢(mèng)難度近戰(zhàn)卡組推薦。不少玩家可能還不太清楚游戲中的噩夢(mèng)難度下近戰(zhàn)卡組怎么選擇,下面帶來具體的選擇推薦,供各位玩家們參考。

噩夢(mèng)難度近戰(zhàn)卡組推薦

如下圖所示

喋血復(fù)仇噩夢(mèng)難度近戰(zhàn)卡組推薦

中期開始你就有了一刀4臨時(shí)血量和2點(diǎn)回血。目前打下來最讓人頭疼的就是酸液醬絲,那玩意死了爆炸有一段傷害,緊接著踩酸液上就持續(xù)掉血。其他的都還好。

卡組順序也是調(diào)好了的了,前期攻速耐力生存拉滿,后邊走一點(diǎn)抗性,在回頭補(bǔ)傷害,因?yàn)橹泻笃诓畈欢喔泳偷绞至?,轉(zhuǎn)傷害開始砍特感。最后在補(bǔ)一些抗性,因?yàn)檩敵鲆呀?jīng)夠夠的了。

噩夢(mèng)要想好好玩近戰(zhàn),就不能像前邊兩個(gè)難度一樣,攻速啥的拉滿,滿街溜達(dá)。攻速夠處理小怪就夠了,所以只帶了2張攻速卡。正式版錘哥還加強(qiáng)了攻擊距離,所以近戰(zhàn)砍特感的思路就是在錘哥不沖刺的時(shí)候,你需要跑過去跳劈第一斧子,要砍上身,上身是必定出擊退,砍腿就不一定了。

這里還要推薦一張神卡,推薦所有職業(yè)都可以帶一下,而且可以放第一張?!局?fù)羰帧窟@張卡不知道是不是描述問題,反正實(shí)測(cè)效果就是(單獨(dú)一張卡測(cè)試),噩夢(mèng)難度小怪打上半身都是一拳秒,而且不會(huì)觸發(fā)爆炸頭,消耗的耐力只有小刀的一半,而且還有AOE效果。近戰(zhàn)帶這張卡的原因1、完克爆炸頭。2、和隊(duì)友比較近的時(shí)候容易誤傷,這時(shí)直接轉(zhuǎn)拳頭輸出,安全可靠。3、破壞者和沼澤怪硬直時(shí)砍弱點(diǎn)多來幾下能接連硬直。

近戰(zhàn)還是非常吃意識(shí)的,對(duì)游戲理解要有一定深度,尤其隨機(jī)應(yīng)變會(huì)找點(diǎn)位的能力,如果有突發(fā)情況一定要會(huì)用最快的速度找到有利于自己輸出的點(diǎn)位,要是在野外站著被四面八方的怪圍毆,這誰(shuí)來了也救不了。

關(guān)于近戰(zhàn)玩誰(shuí),這個(gè)因人而異,個(gè)人偏向于能自E解救的小哥,然后卡組帶腎上腺素(近戰(zhàn)殺敵回20耐力),就相當(dāng)于和近戰(zhàn)妹合體了。這樣5號(hào)位也可以省出來位置帶除顫,或者開門模組,不然要帶電機(jī)槍自保。

出了什么大事了,一定要首先找房間。沒房間找角落,最少要讓自己2個(gè)方向是安全的。這樣你才可以穩(wěn)定輸出。哪怕頭頂?shù)艄忠彩菦]事的,落地有僵直就直接帶走了。酸液姜絲尸潮推薦守屋子,然后你卡門,因?yàn)榻鼞?zhàn)可以穿墻攻擊,酸液和爆炸是不能隔墻造成傷害的(貼著墻站,對(duì)著離自己最近的門框子準(zhǔn)星往外一點(diǎn))。主要還是和隊(duì)友的搭配。光近戰(zhàn)也是不能無敵的。

暫且就這么多了,近戰(zhàn)主要是不吃資源,在自己不添亂的情況下,隊(duì)友會(huì)很舒服的,至少子彈不緊缺了。