《喋血復仇》中有很多的卡牌選擇,卡牌的搭配對于游戲的成敗影響是很大的,有很多玩家還不知道要怎么選擇合適的卡牌來打近戰(zhàn),那就一起來看一下今天給大家?guī)淼挠伞袄闲齑髮殞殹狈窒淼摹多┭獜统稹方鼞?zhàn)卡組推薦,希望可以幫助到大家。
中期開始你就有了一刀4臨時血量和2點回血。目前打下來最讓人頭疼的就是酸液醬絲,那玩意死了爆炸有一段傷害,緊接著踩酸液上就持續(xù)掉血。其他的都還好。
卡組順序也是調(diào)好了的了,前期攻速耐力生存拉滿,后邊走一點抗性,在回頭補傷害,因為中后期差不多斧子就到手了,轉(zhuǎn)傷害開始砍特感。最后在補一些抗性,因為輸出已經(jīng)夠夠的了。
噩夢要想好好玩近戰(zhàn),就不能像前邊兩個難度一樣,攻速啥的拉滿,滿街溜達。攻速夠處理小怪就夠了,所以只帶了2張攻速卡。正式版錘哥還加強了攻擊距離,所以近戰(zhàn)砍特感的思路就是在錘哥不沖刺的時候,你需要跑過去跳劈第一斧子,要砍上身,上身是必定出擊退,砍腿就不一定了。
這里還要推薦一張神卡,推薦所有職業(yè)都可以帶一下,而且可以放第一張?!局負羰帧窟@張卡不知道是不是描述問題,反正實測效果就是(單獨一張卡測試),噩夢難度小怪打上半身都是一拳秒,而且不會觸發(fā)爆炸頭,消耗的耐力只有小刀的一半,而且還有AOE效果。近戰(zhàn)帶這張卡的原因1、完克爆炸頭。2、和隊友比較近的時候容易誤傷,這時直接轉(zhuǎn)拳頭輸出,安全可靠。3、破壞者和沼澤怪硬直時砍弱點多來幾下能接連硬直。
近戰(zhàn)還是非常吃意識的,對游戲理解要有一定深度,尤其隨機應變會找點位的能力,如果有突發(fā)情況一定要會用最快的速度找到有利于自己輸出的點位,要是在野外站著被四面八方的怪圍毆,這誰來了也救不了。
關于近戰(zhàn)玩誰,這個因人而異,個人偏向于能自E解救的小哥,然后卡組帶腎上腺素(近戰(zhàn)殺敵回20耐力),就相當于和近戰(zhàn)妹合體了。這樣5號位也可以省出來位置帶除顫,或者開門模組,不然要帶電機槍自保。
出了什么大事了,一定要首先找房間。沒房間找角落,最少要讓自己2個方向是安全的。這樣你才可以穩(wěn)定輸出。哪怕頭頂?shù)艄忠彩菦]事的,落地有僵直就直接帶走了。酸液姜絲尸潮推薦守屋子,然后你卡門,因為近戰(zhàn)可以穿墻攻擊,酸液和爆炸是不能隔墻造成傷害的(貼著墻站,對著離自己最近的門框子準星往外一點)。主要還是和隊友的搭配。光近戰(zhàn)也是不能無敵的。
暫且就這么多了,近戰(zhàn)主要是不吃資源,在自己不添亂的情況下,隊友會很舒服的,至少子彈不緊缺了。還有啥不懂的可以來直播間問哈,DY1055765..也歡迎大家繼續(xù)討論,我會持續(xù)關注這個帖子。
今晚噩夢新套路,開局瘋腦+重擊手,配噴子。開局不拿近戰(zhàn)武器輸出,拳頭輸出。先用噴子輸出完美克制一切buff僵尸,拳頭擊打特感上半身100%擊退,最好是奔著弱點位置。(除了告密者不能打斷,不知道是不是BUG,但是近戰(zhàn)武器可以)。看到錘哥想干它,直接跑過去跳到臉上來一拳。一拳就見效。
重擊手打下半身是擊退,上半身是秒殺。帶頭盔得可能多2-3拳。buff僵尸貼臉打腿,沒buff打上半身。
重擊手缺點:由于卡片特性 擊殺其實是附贈擊退20傷害 不算近戰(zhàn),所以無法觸發(fā)回血和臨時血量收益。
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