導(dǎo) 魔獸世界9.15狂暴戰(zhàn)輸出手法涉及的內(nèi)容比較多,今天給大家?guī)?lái)了詳細(xì)的配裝介紹,里面有詳細(xì)的講解搭配攻略,還不熟悉的小伙伴就和小編一起看下《魔獸世界》9.15狂暴戰(zhàn)輸出手法解析吧。 魔獸世界9.15...

魔獸世界9.15狂暴戰(zhàn)輸出手法涉及的內(nèi)容比較多,今天給大家?guī)?lái)了詳細(xì)的配裝介紹,里面有詳細(xì)的講解搭配攻略,還不熟悉的小伙伴就和小編一起看下《魔獸世界》9.15狂暴戰(zhàn)輸出手法解析吧。

魔獸世界9.15狂暴戰(zhàn)輸出手法是什么

《魔獸世界》9.15狂暴戰(zhàn)輸出手法解析

測(cè)試后,發(fā)現(xiàn)無(wú)情碾骨導(dǎo)靈器下,旋風(fēng)斬的傷害和晉升者之矛傷害可以達(dá)到持平,甚至小勝一籌

配裝如下:

極樂(lè)偉力。

水晶+無(wú)盡咆哮(我沒(méi)有老兵)

導(dǎo)靈器選擇:米咕咕(原生重錘)+無(wú)情碾骨+壓制傷害 (80名望)

天賦:2113222

循環(huán):天神巨人矛 > 大風(fēng)車 > 橫掃 > 壓制 > 旋風(fēng)斬 > 壓制 > 旋風(fēng)斬 -> 直到無(wú)情碾骨buff結(jié)束

旋風(fēng)斬優(yōu)先級(jí)大于壓制,保持壓制充能即可。

注意:由于無(wú)情碾骨替換了致死連擊,單體傷害會(huì)降低2%-3.6%。雖然AOE提升總體上會(huì)大于這個(gè)數(shù)值,但請(qǐng)根據(jù)每周詞綴選擇導(dǎo)靈器。 (意思就是提升也沒(méi)有這么大)

無(wú)視痛苦刷新壓制的問(wèn)題

無(wú)視痛苦這個(gè)小技能,沒(méi)有GCD,還能刷壓制,確實(shí)很香。9.1.5把法夜也刷滿了,格里恩和法夜做了一些對(duì)比,實(shí)戰(zhàn)發(fā)現(xiàn)可能這個(gè)小技巧格里恩會(huì)用的多一些。

一句話總結(jié):平A計(jì)時(shí)器即將來(lái)臨,已知下一個(gè)GCD是不消耗怒氣的技能,怒氣 > 90+,按一下無(wú)視痛苦。

法夜的上古余震給怒氣相對(duì)比較平滑,不會(huì)像格里恩的矛啪嘰一下給你頂滿,所以法夜的兄弟們可能用這個(gè)不是很多。全程戰(zhàn)斗下來(lái),帶風(fēng)怒的情況下,這個(gè)小技巧大概能帶來(lái)3-5個(gè)壓制刷新。

為什么閾值是90:

- 戰(zhàn)術(shù)專家每點(diǎn)怒氣的刷新幾率是1.4%, 一次無(wú)視痛苦刷新壓制的幾率是56%,如果把這40怒氣換成猛擊(且不論兩個(gè)猛擊需要兩個(gè)GCD,在怒氣溢出的時(shí)候壓制刷的也會(huì)比較勤快,這兩個(gè)GCD不一定擠得出來(lái))。刷新一次/兩次壓制的幾率是48.16% (單次猛擊不刷新的幾率是72%,兩次不刷新是51.84%,刷新一次/兩次的幾率就是100%-51.84%=48.16%)。你會(huì)發(fā)現(xiàn)無(wú)視痛苦不僅不占GCD,而且刷新的概率還大于猛擊。

- 但是,考慮到無(wú)視痛苦不會(huì)造成傷害,也就是說(shuō)我們會(huì)損失兩次猛擊的傷害,大概是5000-7000 ~= 一次壓制。并且使用無(wú)視痛苦很有可能會(huì)影響下一次致死的釋放(單次無(wú)視痛苦消耗怒氣超過(guò)單次平A給的怒氣),所以這個(gè)東西不能夠無(wú)腦放。

- 最終綜合手感考慮,發(fā)現(xiàn)怒氣大于95 且沒(méi)有GCD打猛擊的時(shí)候:即不論如何你都會(huì)浪費(fèi)20+怒氣的時(shí)候,使用無(wú)視痛苦。一般來(lái)說(shuō)這種情況多發(fā)生于天神和矛同時(shí)好的爆發(fā)期,這也是為什么格里恩使用這個(gè)技巧比較多的原因。

斬殺循環(huán)的模擬和優(yōu)化

這里探討的是攜帶持久揮砍,致死連擊下的輸出循環(huán)(團(tuán)本單體配置)。與第一個(gè)無(wú)情碾骨的配置不同。

我看了很多l(xiāng)og和自己跑的模擬,發(fā)現(xiàn)Y大的斬殺循環(huán)表述的不是特別準(zhǔn)確,這里建議調(diào)整:

Y大在帖子里的循環(huán)建議是:“Ps:斬殺階段,撕裂武器戰(zhàn)的斬殺階段只在巨人之前補(bǔ)1個(gè)撕裂,卡CD使用致死打擊,無(wú)視壓制BUFF層數(shù)?!?/p>

應(yīng)該改為:“Ps:斬殺階段,撕裂武器戰(zhàn)的斬殺階段只在巨人之前補(bǔ)1個(gè)撕裂, 卡CD 卡平A使用致死打擊,無(wú)視壓制BUFF層數(shù)?!?/p>

也就是說(shuō),在不觸發(fā)猝死的情況下,斬殺平穩(wěn)期循環(huán)應(yīng)該是:平A > 致死 > (壓制) > 平A > 斬殺 > 平A(壓制,等待) > 致死

這個(gè)循環(huán)是不存在斷怒的,因?yàn)閿貧?huì)返還8%怒氣,也就是說(shuō)在平A最臉黑的25怒氣情況下,致死一樣可以打出來(lái)。最終斬殺期斬殺致死的施放比應(yīng)該在1.1:1左右。(因?yàn)闀?huì)觸發(fā)猝死,天神爆發(fā)期怒氣可以在致死之間插入兩個(gè)斬殺)。

《魔獸世界》9.15狂暴戰(zhàn)輸出手法解析就到這里了,希望可以幫助到大家。