《帝國時代4》的戰(zhàn)爭藝術(shù)是一種挑戰(zhàn)模式,系統(tǒng)會根據(jù)玩家的表現(xiàn)來結(jié)算評分。其中第三關(guān)“基礎(chǔ)戰(zhàn)斗”的金牌比較難拿,今天就給大家分享一篇《帝國時代4》戰(zhàn)爭藝術(shù)第三關(guān)金牌要點講解,希望能夠幫助到大家。
注意事項與說明
戰(zhàn)爭藝術(shù)第三關(guān)是基礎(chǔ)戰(zhàn)斗,在此次挑戰(zhàn)中,我們需要保護(hù)營地免受敵人的攻擊。
這次無法像平時一樣生產(chǎn)單位。在敵人襲擊前,我們會提前得知來襲的敵軍類型。一共會出現(xiàn)5波敵人,前3波來的都是同一兵種的敵人,后2波則會出現(xiàn)混合兵種。
本次挑戰(zhàn)的重點是讓玩家學(xué)習(xí)基本的戰(zhàn)斗知識,并了解兵種的克制關(guān)系,而不是如何生產(chǎn)兵種、預(yù)判敵人位置等等。
需要注意的是,如果太多建筑物被燒毀(7個)或損失單位過多,那就拿不到金牌了。
- 金牌:損失單位≤15
- 銀牌:損失單位≤20
- 銅牌:損失單位≤35
一共會出現(xiàn)5波敵人,以下是來襲的敵人類型:
- 第一波:騎手
- 第二波:長矛兵
- 第三波:步弓手
- 第四波:長矛兵和騎手
- 第五波:步弓手和騎手
第一波:擊敗來襲的騎手
敵人來襲時,屏幕右側(cè)會出現(xiàn)提示,同時右下角的小地圖上會顯示出敵人的方位。每一波敵人都會以這種方式出現(xiàn),只是他們出現(xiàn)的方位不同。
第一波來襲的是騎手,現(xiàn)在需要決定用什么兵種來敵人。推薦部署長矛兵,這類兵種可以承受住騎手的沖鋒,并對他們造成可觀的傷害。
通常情況下,長矛兵克制騎手,騎手克制弓箭手,弓箭手克制長矛兵。
想要生產(chǎn)單位的話,根據(jù)游戲中的提示點擊其中一座軍事建筑就可以了:
要點講解
首先要選擇克制對方的兵種,這樣就可以把傷亡控制到最小,其次要正確布置站位、使用編隊、移動攻擊,而且有時候還要在戰(zhàn)斗中實時調(diào)整單位的位置。
選擇長矛兵后,將他們布置在東北邊塔樓和房屋間并排成一排,面朝東北邊,承受住騎手的沖鋒后開始戰(zhàn)斗。
- 選中單位后按【Z鍵】或點擊屏幕下方的按鈕讓他們排成一排
- 選中單位后按【V鍵】或點擊屏幕下方的按鈕讓他們站定
- 選中單位后按【A鍵】或點擊屏幕下方的按鈕讓他們進(jìn)攻
站位在這一關(guān)里非常重要,當(dāng)近戰(zhàn)單位站成一排時,就可以有效地抵御住敵人的進(jìn)攻,從而堵住敵軍后方的單位讓他們過不來,雖然只能拖住短短幾秒,不過這點時間也非常寶貴了。
排成一排并站定可以抵擋沖鋒傷害,移動攻擊可以讓近戰(zhàn)單位快速包圍敵人并發(fā)起進(jìn)攻。
將長矛兵擺在塔樓和房屋中間,這樣可以利用房屋作為誘餌來對付敵軍,通常情況下,敵人很可能會放棄沖鋒轉(zhuǎn)而攻擊建筑物,可以趁此機(jī)會消滅敵人的騎手。
一般情況下,這里會損失0-2個單位,如果損失過多,可以重啟挑戰(zhàn)從頭開始,這只是第一波敵人,容錯率很高。
第二波:擊敗來襲的長矛兵
第二波來襲的是長矛兵,同時屏幕右側(cè)會出現(xiàn)提示,敵軍會出現(xiàn)在北邊。推薦在旁邊的森林里布置弓箭手對敵軍進(jìn)行伏擊。
要點講解
第二波有點難打,盡量減少損失。
長矛兵的近戰(zhàn)能力不容小覷,所以弓箭手在攻擊的同時一定要注意移動,不要傻站著被別人打。
將弓箭手排成一列,當(dāng)敵軍打過來的時候,將排在前面的弓箭手往后拉,這樣他們就會去追,然后讓其他的弓箭手攻擊就行,簡單來說就是派人吸引仇恨,隊友趁機(jī)輸出。
和前一波差不多,這次也可以利用建筑物來打出優(yōu)勢,建筑物被毀也沒關(guān)系,依然可以拿到金牌。
將北邊的塔樓作為誘餌,把弓箭手布置好,然后引誘敵軍過來并逐個擊破,如果操作得當(dāng),還可以把他們分開——一波來打我們,一波去打塔樓。然后就可以逐個擊破了,如果覺得這樣麻煩,也可以用上邊講的吸引仇恨打法試試看。
在這個任務(wù)里損失的單位越少越好,因此需要隨時更改戰(zhàn)斗策略,可別讓弓箭手跟長矛兵短兵相接,畢竟近戰(zhàn)方面還是長矛兵強(qiáng)。
第三波:擊敗來襲的步弓手
第三波來襲的敵人是步弓手,敵軍會出現(xiàn)在南邊,推薦在旁邊的森林里布置騎手來伏擊他們。
要點講解
這一波的損失可能會比較大。
布置騎手是最好的選擇,躲在旁邊的森林里,等步弓手經(jīng)過時,直接沖出森林對他們發(fā)起突襲,或者也可以利用上方的城鎮(zhèn)建筑物作為誘餌來引誘敵人攻擊。
這一波敵人的危險之處在于,步弓手的射程很遠(yuǎn),在我們的騎手跑過去之前,對方就能提前發(fā)動攻擊,而且步弓手還能放置拒馬來抵擋騎手的沖鋒,比較難處理。騎手一旦進(jìn)入對方射程就會被攻擊,所以一定要注意陣型和攻擊方位。
對方射來的弓箭是無法躲避的,所以只能硬著頭皮上了。
第四波:擊敗來襲的長矛兵和騎手
來襲的敵人出現(xiàn)在東北方,由兩種兵種組成(長矛兵和騎手),難度由提升了一級??刂谱?zhàn)損,盡量不要損失太多單位。
要點講解
和第一波類似,在塔樓和房屋之間布置一排長矛兵,然后在長矛兵身后布置弓箭手,建筑物會吸引敵軍的仇恨,這樣可以防止我們的兵被敵人包圍住。
在適當(dāng)?shù)臅r候移動長矛兵包圍對方騎手,并用弓箭手處理掉敵人的長矛兵,同時還要注意我方的血量,把血少的兵往后拉,留意側(cè)后方來襲的敵人,不要被包抄。
可以利用編隊來分批管理我方兵種,按住【Ctrl】+【任意數(shù)字(0-9)】就可以給選中的單位編隊。然后再次按下之前編隊的號碼就可以快速指揮了。
第五波:擊敗來襲的步弓手和騎手
這就是最后一波了,擊敗他們就可以獲得金牌。來襲的敵人出現(xiàn)在南邊,由兩種兵種組成(步弓手和騎手)。
要點講解
本次推薦使用騎手和長矛兵。
先將騎手布置在左側(cè)的樹林里,然后在城鎮(zhèn)入口處將長矛兵布置成一排。雖然對方兩波人是同時進(jìn)來的,不過移動速度不一樣,過一會步弓手就落在后邊了。
讓長矛兵抵御住騎手的進(jìn)攻,然后騎手沖出森林攻擊后邊的步弓手,把戰(zhàn)場分割開,逐個擊破。當(dāng)然也要注意把血量低的兵往后拉,不要損失太多單位。
抵御住5波敵人的進(jìn)攻,損失建筑物≤7,且損失單位數(shù)小于等于15就能獲得金牌了!
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