導(dǎo) 《帝國(guó)時(shí)代4》的戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)包含5個(gè)關(guān)卡,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)玩家的表現(xiàn)來給出評(píng)級(jí)。下面請(qǐng)看由“bleudayBMT”帶來的《帝國(guó)時(shí)代4》戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)基礎(chǔ)戰(zhàn)斗與晚期攻城要點(diǎn),一起來看看吧。 【結(jié)論】操作根本不重要(當(dāng)...

《帝國(guó)時(shí)代4》的戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)包含5個(gè)關(guān)卡,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)玩家的表現(xiàn)來給出評(píng)級(jí)。下面請(qǐng)看由“bleudayBMT”帶來的《帝國(guó)時(shí)代4》戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)基礎(chǔ)戰(zhàn)斗與晚期攻城要點(diǎn),一起來看看吧。

【結(jié)論】操作根本不重要(當(dāng)然你有操作分?jǐn)?shù)會(huì)更好),選對(duì)攻城武器、路線才是重點(diǎn)。

《帝國(guó)時(shí)代4》戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)基礎(chǔ)戰(zhàn)斗與晚期攻城要點(diǎn)

基礎(chǔ)戰(zhàn)斗

這關(guān)我覺得應(yīng)該算是比較難的,沒辦法無腦A點(diǎn)地板

第一關(guān)長(zhǎng)槍擺橫列、按V堅(jiān)守陣線,可以完全抵銷沖鋒傷害,這邊請(qǐng)確保0死亡。因?yàn)檫@關(guān)是最簡(jiǎn)單完全不死人的。

弓箭那關(guān)我覺得比較難,要甩要拉,那邊最容易死人,我都死5、6只,太菜了,但反正我們目標(biāo)是金牌,不是0損,小事,這邊死個(gè)五六只都不影響我們奪金。

騎手沖弓箭手那關(guān)就一個(gè)重點(diǎn):第一只被擊火的旗手要立刻往回拉,擊火兩輪就會(huì)殘血,很建議在陰影處附近交戰(zhàn)。這關(guān)死個(gè)2只以內(nèi)都OK。

混兵的第一場(chǎng)最難...(體感覺的沒過都是死在這邊),總之就是控兵,但長(zhǎng)槍兵即使按了堅(jiān)守陣線,死個(gè)4、5只還是蠻正常的。

混兵的第二場(chǎng)最簡(jiǎn)單,你先讓對(duì)方?jīng)_你家燒妳房即可,抓他落單的弓箭手,兩波部隊(duì)分開擊破,死一兩人OK的。

晚期攻城

攻城器選用:一長(zhǎng)重炮、2巨投。

會(huì)需要赤侯的視野白打,槍兵跟弓手?jǐn)[長(zhǎng)陣行、堅(jiān)守,擋住對(duì)方?jīng)_鋒、在A上去(長(zhǎng)重炮射程短,比較容易死,但傷害輸出比巨投還高很多)。

第一波守住、對(duì)面兩個(gè)會(huì)潑油的塔處理掉之后,就可以往城內(nèi)硬推,不太需要操作就能贏了。

重點(diǎn)就是長(zhǎng)重炮別死即可。(我的長(zhǎng)重炮中期不小心死了,依然可以4:42)

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