不少玩家覺得《破曉傳說(shuō)》的BOSS很難打出硬直,所以連招的難度比較大,所以此次就為大家?guī)?lái)由“3gfarmer”分享的《破曉傳說(shuō)》無(wú)限連招壓制流戰(zhàn)斗技巧教學(xué),一起來(lái)看看吧。
前言
破曉出來(lái)至今,大家普遍都認(rèn)為BOSS都是打木樁,永遠(yuǎn)打不出硬直,導(dǎo)致無(wú)法連招,再加上游戲后期裝備數(shù)據(jù)崩壞,認(rèn)為破曉傳說(shuō)后期都是轟霸斬、火刀流、三疾風(fēng)等來(lái)秒殺BOSS的單一玩法,其實(shí),破曉傳說(shuō),依然可以用歷代Tales傳統(tǒng)玩法:無(wú)限連招壓制BOSS。
第一部分:何謂連招壓制BOSS
所謂連招壓制,指的是把BOSS固定在一個(gè)地點(diǎn)毆打,使得BOSS幾乎不能動(dòng),并且一直保持著連擊數(shù)不中斷,直到BOSS進(jìn)入特殊演出,比如QTE、劇情等。
游戲中超過(guò)九成BOSS都可以壓制,只有一些極其特殊的BOSS例外,比如桐人半血后拔雙刀等等。
壓制也分為完全壓制和普通壓制,完全壓制指的是BOSS從滿血到血條消失都無(wú)法使用OVL脫離壓制,普通壓制指的是BOSS會(huì)強(qiáng)制爆OVL脫離壓制。
第二部分:壓制原理
壓制的原理就是利用特殊倒地的空隙,把通過(guò)連招把B技槽迅速填滿,等BOSS站起來(lái)后再利用B技進(jìn)行特殊倒地,但是想要在幾秒鐘內(nèi)填滿B技槽,連擊數(shù)、連招、飾品詞條都缺一不可,并且BOSS對(duì)特殊倒地是有抗性,除了男主的以外,其余角色觸發(fā)一次特殊倒地后一定時(shí)間內(nèi)無(wú)法再次觸發(fā)特殊倒地,所以重點(diǎn)是男主的火刀倒地,但想要短時(shí)間內(nèi)把男主B技填滿,即使有4個(gè)8%BG的飾品,在普通連招下一次火刀的倒地時(shí)間是絕對(duì)填不滿的,因此不同BOSS使用不同的角色壓制效果是不一樣的,所以對(duì)招式和連招都有嚴(yán)選需求,總之轟霸斬什么的是肯定壓不住。
第三部分:各角色的壓制強(qiáng)度
S級(jí):奧爾芬,其他人能壓制得住他也能壓制,而且沒(méi)有他的火刀是不行的。
A級(jí):琳薇爾、杜歐哈林,絕大部分?jǐn)橙硕寄軌褐疲瑩碛卸鄠€(gè)高強(qiáng)度壓制技能,操作簡(jiǎn)單
B級(jí):洛,部分浮空敵人壓制困難,常規(guī)壓制操作簡(jiǎn)單
C級(jí):奇莎蘭,擁有特殊反擊手段的敵人可以輕松壓制
D級(jí):希儂,壓制極其困難,操作也困難,因自身沒(méi)有暴擊回復(fù)AG,所以對(duì)AG、BG控量計(jì)算非常高,但希儂因?yàn)楫惓顟B(tài)成功率很高,因此在極端操作下,部分?jǐn)橙艘彩悄艽虺鰤褐菩Ч?/p>
第四部分:B槽回復(fù)的相關(guān)規(guī)則
游戲教學(xué)說(shuō)明里,B槽回復(fù)的通用規(guī)則有兩種,第一是自然回復(fù);第二是“攻擊命中和強(qiáng)力回?fù)舻?a class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/topic/dongzuolei/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-3_other-22114'>動(dòng)作”。這里的攻擊命中是怎么一個(gè)回事,我個(gè)人推測(cè),指的是Chain,也就是連招,而并非Hits的連擊數(shù),為什么這樣推測(cè),首先連擊數(shù)有另外一個(gè)技能“10hitBG回復(fù)”,其次,說(shuō)明里強(qiáng)調(diào)了“等動(dòng)作”,換言之,應(yīng)該是指每一個(gè)攻擊動(dòng)作都會(huì)回復(fù)BG,那么連續(xù)的攻擊動(dòng)作命中指的不就是連招嗎?因此連招的效率會(huì)影響到B槽回復(fù)速度,實(shí)際操作下來(lái)也是這樣子,比如轟霸斬打一年都沒(méi)能回復(fù)滿槽,因此連招要考慮效率和hits并重,才能達(dá)到最理想的B槽回復(fù)效果,但有一點(diǎn)要注意的是,破曉傳說(shuō)和怪物獵人一樣,部分招式打部分?jǐn)橙藭r(shí)有卡肉的情況,這不得不吐槽這真不愧是吃神組弄出來(lái)的系統(tǒng)。
第五部分:連招應(yīng)用技巧
傳送換人
當(dāng)亂戰(zhàn)時(shí)距離敵人太遠(yuǎn),但又想快速接近時(shí),可以用B技先把角色傳送到目標(biāo),然后立刻切換該角色,如果想控制切換前的覺得,那就再一次把之前的角色用B技傳送過(guò)來(lái)再切換。
此方法在打部分boss半血處決后,BOSS和玩家會(huì)強(qiáng)制分開,這時(shí)可以用這方法續(xù)連,但必須要連續(xù)傳送兩個(gè)人,因?yàn)榈谝粋€(gè)人傳送后著地時(shí)會(huì)有硬直,無(wú)法續(xù)連,必須在斷連前傳送第二人續(xù)連,過(guò)濾掉第一個(gè)傳送角色的著地硬直,而且成功率要看一定運(yùn)氣,不知道是不是游戲掉幀導(dǎo)致。
(未完待續(xù)……)
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