卷首語:各位玩家想必都已愉快的享受了S7的樂趣,我也只是簡單的寫一點介紹和經(jīng)驗希望初學者能夠借此盡快領(lǐng)略到他的樂趣!可以......支持正版! S7的確是不可多得好游戲,我也不是正版FANS,只是除了...

卷首語:各位玩家想必都已愉快的享受了S7的樂趣,我也只是簡單的寫一點介紹和經(jīng)驗希望初學者能夠借此盡快領(lǐng)略到他的樂趣!可以......支持正版! S7的確是不可多得好游戲,我也不是正版FANS,只是除了暴雪及戰(zhàn)錘40K外,覺得S7的確可以認真收藏,雖然已經(jīng)有了破解補丁,但較之令人作嘔的AutoSave卡機和莫名其妙Down機跳出,實在不敢恭維,至少我是忍受了二天后,趕緊在taobao整了個黃金版CDK,而后就沒有出現(xiàn)過上述的問題!鑒于目前沒有明確的設(shè)施中文譯名,便于初學者認知,熟手明確對照,我根據(jù)這些設(shè)施所在位置,根據(jù)其功能,妄自菲薄的翻譯了一下!方便本文讀者了解!如:農(nóng)場可增值:農(nóng)田(采)、牧羊場(采)、飼馬場(采)、養(yǎng)豬場(采)、面粉場(生);森林小屋 可增值:漁屋(采)、原木屋(采)、獵人屋(采)、木料坊(生)、植樹屋(生);礦場可增值:采石(采)、采銅(采)、采煤(采)、采金(采)、燒炭屋(生)、熔錠屋(生);一般住宅 可增值:制紙坊(生)、織布坊(生)、面包坊(生)、輪軸坊(生)、工具坊(生)、啤酒坊(生);高級住宅 可增值:成書坊(生)、鑄幣坊(生)、成衣坊(生)、珠寶坊(生)、武器坊(生)、肉食坊(生)。倉庫(可升級)--S7游戲樂趣在于運作,諸多資源又并非即時到位,所以運作的核心便是這集散資源的倉庫了!倉庫作用是儲存所有資源,倉庫員工除了只搜集井水外,集散資源到其他倉庫或特殊建筑工作,可以經(jīng)過升級提升庫容和員工數(shù)量;倉庫間的距離要適中,太近會讓儲存變得凌亂,太遠又會是工人浪費時間在往返倉庫的路程上,建議距離是4-5個房屋間距留一個倉庫,另外倉庫可以離采集設(shè)施遠一點,因為后期有食物加成的采集工人可以一次性儲存多個物資,而生產(chǎn)設(shè)施一定要最近,方便生產(chǎn)設(shè)備工人領(lǐng)取資源存放成品。采集場所(不可升級)森林小屋的漁屋、原木屋、獵人屋;農(nóng)場的農(nóng)田、牧羊場、飼馬場、養(yǎng)豬場;礦場的采石、采銅、采煤、采金。就近放置于資源點附近,為生產(chǎn)設(shè)施騰地段而稍遠于倉庫點,但請考慮資源點枯竭后根據(jù)附近的生產(chǎn)設(shè)施需要而轉(zhuǎn)變,如森林小屋的獵人屋后期可以轉(zhuǎn)變?yōu)橹矘湮莼蚰玖蠄?,礦場的采石后期可以轉(zhuǎn)變?yōu)闊繄?,采銅、采煤、采金三個采集設(shè)施可以經(jīng)聲望升級后轉(zhuǎn)探礦;食物加成由普通食品增2倍產(chǎn)出,高級食品增3倍產(chǎn)出!生產(chǎn)場所(住宅類可升級)生產(chǎn)場所主要由一般住宅和高級住宅增值建設(shè),如:一般住宅增 制紙坊、織布坊、面包坊、輪軸坊、工具坊、啤酒坊,高級住宅增 成書坊、鑄幣坊、成衣坊、珠寶坊、武器坊、肉食坊;部分生產(chǎn)設(shè)施由采集場所衍生,如礦場增燒炭場,森林小屋增木料場(&植樹屋),農(nóng)場增面粉場等...S7一般都是一座主體建筑附屬三座增值建筑,前期可以根據(jù)需要預留或壓縮增值建筑位;因為倉庫間資源傳送是靠倉庫員工搬運,未升級的倉庫 員工人數(shù)少工作效率低,考慮到物資轉(zhuǎn)移空擋造成的生產(chǎn)低效,開始時期不要考慮周邊地區(qū)采集,轉(zhuǎn)至中央城區(qū)統(tǒng)一生產(chǎn)的模式,還是就近生產(chǎn)的原則比較適宜??尚械脑O(shè)施配屬方案:2農(nóng)田&1面粉場(農(nóng)場)+1面包坊(一般住宅)= 一般食品1農(nóng)田&1養(yǎng)豬場&1養(yǎng)馬場(農(nóng)場)+1肉食坊(高級住宅)= 高級食品1牧羊場&1養(yǎng)馬場(農(nóng)場)+1織布坊(一般住宅)+1成衣坊(高級住宅)=成衣...礦點資源凌亂不建議硬性配置,可根據(jù)實情隨時變通;牧羊場&養(yǎng)豬場這樣的耗水大戶不適宜集中壘建,建議專項水井特供。特殊建筑(可升級)兵營可出兵,戰(zhàn)斗之用;教堂可出僧侶,可升級科技或入住村落;商業(yè)事務所可出商人,開啟貿(mào)易點或進行往常貿(mào)易--請至少達成銅錠貿(mào)易路線,這樣可以減少礦點凌亂,集合資源熔錠給倉庫的壓力;該類建筑可以消耗石料延展以提升聲望點建筑工坊就近建設(shè)。聲望等級每五點聲望點數(shù)升一級,每級可開啟設(shè)施技能或設(shè)施升級。專項建筑消耗石料、金幣、銅錠可提升聲望點;特殊建筑兵營、教堂、商業(yè)事務所的衍生建筑也可以提升聲望點;達成部分目標如科技、貿(mào)易、中立任務或村落占領(lǐng)也可以提升聲望點。勝利寶箱提升聲望等級或占領(lǐng)村落或開啟貿(mào)易路線或達成勝利點可獲得三選一寶箱,根據(jù)當前需要來選取勝利點每張地圖勝利因素是搶先達到所需的勝利點;勝利點分兩類,一類為鎖定點,只獎勵給第一個達到目標的玩家,如第一個建成3級教堂or商業(yè)事務所,第一個達成中立村落要求等,一類為競爭點,獎勵給實時目標要求達成最高的玩家,如軍隊人數(shù)20人以上,金幣數(shù)25以上,工人數(shù)量30,等...