導(dǎo) 榮耀戰(zhàn)魂天地是游戲中的一個(gè)高機(jī)動(dòng)性英雄,天地有哪些技能?天地如何進(jìn)行技能連招?下面給大家分享一個(gè)榮耀戰(zhàn)魂天地英雄攻略 作為武林陣容的先鋒型英雄,具有高機(jī)動(dòng)性(bushi),其招式相當(dāng)靈活。但這也意味...

榮耀戰(zhàn)魂天地是游戲中的一個(gè)高機(jī)動(dòng)性英雄,天地有哪些技能?天地如何進(jìn)行技能連招?下面給大家分享一個(gè)榮耀戰(zhàn)魂天地英雄攻略

作為武林陣容的先鋒型英雄,具有高機(jī)動(dòng)性(bushi),其招式相當(dāng)靈活。但這也意味著天地的招式雖多,但其連段較散且短,所以需要觀察敵方,合理打出連段。

在開(kāi)始之前須知,天地的主要進(jìn)攻收益來(lái)源于輕擊,主要原因是連段中的輕擊是必中的,而重?fù)魟t是可以被格擋的。

所以在個(gè)人基礎(chǔ)實(shí)力上去之前,很容易被當(dāng)著嫖怪處理(指在對(duì)練的時(shí)候被小白按著打)

榮耀戰(zhàn)魂天地英雄攻略 天地技能連段詳解

一、英雄特性

作為一個(gè)先鋒英雄,相比于前三個(gè)陣容的先鋒型英雄,他并沒(méi)有火刀,這導(dǎo)致天地并沒(méi)有火刀擇。

但作為補(bǔ)償,天地?fù)碛旋堥W(閃避重)和虎閃(閃避輕·藍(lán)光)兩種“徐風(fēng)”,并擁有兩種體術(shù):虎掌和龍?zhí)?,且可利用閃避取消后搖(如利用閃避取消龍?zhí)?。

榮耀戰(zhàn)魂天地英雄攻略 天地技能連段詳解

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二、基礎(chǔ)技能及連段

(一)輕重連擊

作為一般的輕重連擊,最常用的為兩輕,也是最容易命中的。第一下輕擊速度正常,可以被架,第二下輕擊很難被招架(但也不排除某些新人類(lèi))

小技巧:上輕的攻擊距離更遠(yuǎn),可按下后退打一側(cè)輕,然后再接一上輕,防止起手被架。

(二)特色體術(shù)

1. 虎掌(掌心打擊)

榮耀戰(zhàn)魂天地英雄攻略 天地技能連段詳解

作為天地的體術(shù)之一,虎掌可擊破敵人的防御,后可接輕擊和重?fù)簟?/p>

打出輕擊和虎閃后,可接虎掌這一體術(shù)。

輕擊必中,但重?fù)艨筛駬酢?/p>

2.龍?zhí)?/strong>

榮耀戰(zhàn)魂天地英雄攻略 天地技能連段詳解

作為天地的體術(shù)之一,龍?zhí)呖山釉谒兄負(fù)艉妄堥W之后,但會(huì)踢飛敵人,收益較低。

且若龍?zhí)咛呖眨瑫?huì)產(chǎn)生大量硬直,所以使用時(shí)需注意時(shí)機(jī)或在打出時(shí)按下閃避取消龍?zhí)?/p>

若在龍?zhí)邥r(shí)被人閃避并抓取,可以按下破防反抓取。

(三)徐風(fēng)

1.虎閃

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虎閃,作為一個(gè)藍(lán)光輕,為必中招式,若敵人閃避會(huì)直接命中,但可被格擋和招架。虎閃可以向除后以外的三個(gè)方向打出

2.龍閃

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龍閃,可以不中斷的打出,延長(zhǎng)閃避距離,但需要注意,在龍閃的過(guò)程中,可被抓取(這個(gè)設(shè)計(jì)就很離譜)

所以龍閃可以后置規(guī)避一些非藍(lán)光的進(jìn)攻并進(jìn)行反制。

(四)基礎(chǔ)連段

1.掌心打擊

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掌心打擊后可接輕擊,重?fù)簟?/p>

①輕擊后打出虎掌,后再接一輕擊

②輕擊后打出虎掌,后接重?fù)簦瑹o(wú)論是否被格擋,都按下破防,打出龍?zhí)?,按下破防后馬上輸入閃避,后可接破防、龍閃以及虎閃。

③打出重?fù)?,后取消,接虎掌,打出輕擊重?fù)舳伎?,若打出的是重?fù)簦扇∠品?,也可后接一龍?zhí)撸缓笥瞄W避取消繼續(xù)連段

2.徐風(fēng)

其實(shí)一開(kāi)始并沒(méi)有徐風(fēng)的,然后一個(gè)叫了徐風(fēng),其他閃避輕/重就被叫成了徐風(fēng)罷了。

①打出龍閃,并在龍閃的過(guò)程中再輸入一虎閃,會(huì)直接結(jié)束龍閃,打出虎閃。

②打出龍閃,在快到敵人面前時(shí)(因?yàn)辇堥W會(huì)被抓,所以不要太靠近),按下取消并輸入掌心打擊,后接輕接重都可。

榮耀戰(zhàn)魂天地英雄攻略 天地技能連段詳解

虎閃后能直接虎掌繼續(xù)連段。

龍閃因?yàn)樵具B段的原因,需要取消

三、特殊擇

注: 這一部分思路主要來(lái)自于群里的兩位教我天地的大佬。

1.龍?zhí)邠?/strong>

龍?zhí)咂鋵?shí)并沒(méi)有足夠的威懾力, 但是當(dāng)靠近懸崖或墻壁的時(shí)候就不一樣了。

所有連段,后接入龍?zhí)撸稍囂綌橙耸欠駮?huì)躲開(kāi)龍?zhí)?第一次使用龍?zhí)邥r(shí),絕大部分的閃避了的對(duì)手會(huì)選擇破防,這時(shí)候推回去即可)

第二次再使出龍?zhí)?,但這一次利用軟取消,交替使用龍閃和虎閃接收益

注意,因?yàn)樘斓氐恼惺竭^(guò)于靈活,龍閃不一定要打出,取消接破防、軟取接虎閃、取消接虎掌都可以

龍?zhí)咧辛撕螅捎们皼_重靠近對(duì)手,若距離還是不夠,可打出前沖重后接前沖輕

2.龍?zhí)邠?墻擇)

當(dāng)敵人背后有墻時(shí),范圍接龍?zhí)呱蠅Γ缓蟠蛞恢?,繼續(xù)接龍?zhí)撸侔巡耪酒饋?lái)的對(duì)手踢上墻。以此往復(fù),注意體力,及時(shí)結(jié)束。

總結(jié)

不要看著天地作為上手難度的先鋒就去玩,如果不入門(mén),天地就只是一個(gè)有著二段高速輕的嫖嫖怪。

天地的招式以及連段都短,需要玩家也具有高靈活性,所以此處推薦玩家在基礎(chǔ)扎實(shí)后再游玩天地這個(gè)英雄