導(dǎo) 1 ↑ 説破——旋月華——陰昂流——墮天衝 2 ← 魔王炎撃破——真月——割砕竜閃——飛天翔駆 3 → 円抉——水蛇葬——四葬天幻——縛氷幻霧 4 ↓ 無律排反——旋月華——空破絶掌撃——無律排...

1 ↑ 説破——旋月華——陰昂流——墮天衝

2 ← 魔王炎撃破——真月——割砕竜閃——飛天翔駆

3 → 円抉——水蛇葬——四葬天幻——縛氷幻霧

4 ↓ 無律排反——旋月華——空破絶掌撃——無律排反

狂戰(zhàn)傳說萬能弱點(diǎn)連段推薦

狂戰(zhàn)傳說弱點(diǎn)連段怎么選擇;狂戰(zhàn)傳說萬能弱點(diǎn)連段推薦;

下面從弱點(diǎn)連擊和連段兩個(gè)方面分析一下設(shè)計(jì)思路:

從連段的角度,1和4是起手連段,3是銜接連段,2是浮空連段??傮w思路是從地面到空中,基本的連段順序是:視敵人種族1或4起手,接3,接2,然后重復(fù)2(小兵一般到這里就死了)。

3的前兩段是円抉——水蛇葬,這兩個(gè)位移追擊技能保證了不管之前你和敵人離了多遠(yuǎn),都能追擊到并保持連擊不斷。這也是3作為銜接連段的資本。

2作為浮空連段安排在最后,因?yàn)榇藭r(shí)幾乎肯定已經(jīng)達(dá)成了弱點(diǎn)連擊,再往后就可以追求一些視覺效果了,而且浮空連段也更安全。

從弱點(diǎn)的角度。弱點(diǎn)連擊要求攻擊覆蓋怪物所有弱點(diǎn),包括種族和屬性。而要萬能最簡單的方法就是:在一套連段中包含所有的種族和屬性。屬性就5種,而且高階招式很多包含兩種屬性,所以包含所有屬性非常簡單。

要包含所有種族更加困難,所以我分成了兩套連段:1對(duì)應(yīng)無形,受人,有翼,野獸;4對(duì)應(yīng)盔甲,人類,野獸。而銜接連段3包含甲殼、無足、不死、惡魔??梢钥吹剑?-3或者4-3的組合基本涵蓋了所有出現(xiàn)的種族組合,以實(shí)現(xiàn)幾乎萬能的弱點(diǎn)連擊。如果對(duì)面有龍的話也可以用2-3起手。

同時(shí)還可以進(jìn)行靈活運(yùn)用。例如4的起手無律排反并不一定真的要作為起手,更多時(shí)候考慮消耗可以改用円抉。把無律排反放在第一個(gè)的原因主要是,如果運(yùn)氣好打出了狀態(tài)獲得了5心魂,那么最后一下可以選擇↓的無律排反(如果自己的位置已經(jīng)能銜接下一套連段)或者→的円抉(如果自己的位置不好,需要拉近敵人)。

進(jìn)一步,根據(jù)不同情況也可以微調(diào)其中的某些技能,只要動(dòng)作幅度類似即可。例如1的第四下墮天衝直接連BS如果沒靠墻的話容易把敵人打得太遠(yuǎn),雖然接3還是能接上,但有時(shí)円抉會(huì)打不上(水蛇葬還是能打上的)??梢愿鶕?jù)情況考慮用4的無律排反,或者換成巖斬滅砕陣之類的。有興趣的可以多換換測(cè)試一下。比如我試了所有的技能發(fā)現(xiàn)只有BS和無律排反能把被空破絶掌撃擊倒的敵人撿起來,其他技能都會(huì)顯示“抵抗”,不知道是什么原理。。。

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