在近期一篇深入探討團(tuán)隊(duì)如何將PC《暗黑破壞神2:重制版》移植到主機(jī)平臺(tái)的博文中,游戲設(shè)計(jì)總監(jiān)Robert Gallerani解釋了有關(guān)游戲主機(jī)可玩性,以及是如何努力專注于“與PC受眾截然不同的玩家群體”。由于許多主機(jī)玩家可能對(duì)《暗黑3》主機(jī)版更為熟悉,使暴雪需要注重《暗黑2:重制版》和《暗黑3》同樣平易近人。
《暗黑破壞神2:重制版》登陸主機(jī)的方法之一是從《暗黑破壞神3》中獲取關(guān)于如何處理顯示和按鍵映射的能力。
“在最初的《暗黑2》中,玩家有兩個(gè)按鍵:鼠標(biāo)左鍵單擊和右鍵單擊,”設(shè)計(jì)總監(jiān)Robert Gallerani,“為了使用很多不同的能力,玩家會(huì)使用熱鍵快速重新映射這兩個(gè)按鈕。使用手辦,將其調(diào)整為不重新映射,而是讓按鈕直接觸發(fā)能力。在這一點(diǎn)上,我們以類似的方式展示這些能力和《暗黑破壞神3》一樣,在HUD下部的托盤(pán)中?!?/p>
再說(shuō)到移動(dòng),主機(jī)版的《暗黑破壞神2:重制版》的控制方式與PC版大不相同。在PC上,玩家點(diǎn)擊一個(gè)目的地,游戲會(huì)有效地將玩家角色引導(dǎo)至該地點(diǎn)。但是在游戲主機(jī)上,暴雪希望能夠通過(guò)手柄搖桿直接控制角色的移動(dòng)。暴雪通過(guò)有效地關(guān)閉主機(jī)版游戲的尋路來(lái)實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),這允許玩家以“游戲以前從未引導(dǎo)過(guò)你”的方式移動(dòng)。反過(guò)來(lái),這使得避免敵人攻擊變得容易得多。
與PC版相比,獲取裝備的方式也發(fā)生了重大變化。主機(jī)版不是按住按鈕查看地面上的戰(zhàn)利品然后點(diǎn)擊撿起它,而是自動(dòng)為附近的玩家顯示地面上的物品。根據(jù)Gallerani的說(shuō)法,玩家可以簡(jiǎn)單地慢慢走過(guò)物品來(lái)?yè)炱鹚鼈儯皇屈c(diǎn)擊,“這無(wú)疑使撿裝備體驗(yàn)更加開(kāi)放,阻礙更少”。
在近期一篇深入探討團(tuán)隊(duì)如何將PC《暗黑破壞神2:重制版》移植到主機(jī)平臺(tái)的博文中,游戲設(shè)計(jì)總監(jiān)Robert Gallerani解釋了有關(guān)游戲主機(jī)可玩性,以及是如何努力專注于“與PC受眾截然不同的玩家群體”。由于許多主機(jī)玩家可能對(duì)《暗黑3》主機(jī)版更為熟悉,使暴雪需要注重《暗黑2:重制版》和《暗黑3》同樣平易近人。
《暗黑破壞神2:重制版》登陸主機(jī)的方法之一是從《暗黑破壞神3》中獲取關(guān)于如何處理顯示和按鍵映射的能力。
“在最初的《暗黑2》中,玩家有兩個(gè)按鍵:鼠標(biāo)左鍵單擊和右鍵單擊,”設(shè)計(jì)總監(jiān)Robert Gallerani,“為了使用很多不同的能力,玩家會(huì)使用熱鍵快速重新映射這兩個(gè)按鈕。使用手辦,將其調(diào)整為不重新映射,而是讓按鈕直接觸發(fā)能力。在這一點(diǎn)上,我們以類似的方式展示這些能力和《暗黑破壞神3》一樣,在HUD下部的托盤(pán)中?!?/p>
再說(shuō)到移動(dòng),主機(jī)版的《暗黑破壞神2:重制版》的控制方式與PC版大不相同。在PC上,玩家點(diǎn)擊一個(gè)目的地,游戲會(huì)有效地將玩家角色引導(dǎo)至該地點(diǎn)。但是在游戲主機(jī)上,暴雪希望能夠通過(guò)手柄搖桿直接控制角色的移動(dòng)。暴雪通過(guò)有效地關(guān)閉主機(jī)版游戲的尋路來(lái)實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),這允許玩家以“游戲以前從未引導(dǎo)過(guò)你”的方式移動(dòng)。反過(guò)來(lái),這使得避免敵人攻擊變得容易得多。
與PC版相比,獲取裝備的方式也發(fā)生了重大變化。主機(jī)版不是按住按鈕查看地面上的戰(zhàn)利品然后點(diǎn)擊撿起它,而是自動(dòng)為附近的玩家顯示地面上的物品。根據(jù)Gallerani的說(shuō)法,玩家可以簡(jiǎn)單地慢慢走過(guò)物品來(lái)?yè)炱鹚鼈?,而不是點(diǎn)擊,“這無(wú)疑使撿裝備體驗(yàn)更加開(kāi)放,阻礙更少”。
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