暗黑破壞神2重制版測試服即將更新大量內(nèi)容,主要包括職業(yè)技能改動、新的符文之語、新加入的赫拉迪克方塊合成公式、傭兵屬性技能調(diào)節(jié)、新增85級場景等等。比較受關(guān)注的主要有職業(yè)技能、新符文之語和傭兵這三部分。
技能從整體看是部分技能效果加強(qiáng)以及平衡性方面改動,很可能會使一些原本較冷門的玩法讓更多的玩家體驗(yàn)到。傭兵的改動主要是加強(qiáng)了第一、第三和第五幕傭兵,提高除第二幕傭兵以外其他傭兵的出場幾率,不過米山依然堅(jiān)挺。新增的幾種符文之語有四個(gè)值得關(guān)注,下面就簡單帶大家認(rèn)識一下。圖片暫時(shí)沒找到,隨便找?guī)讉€(gè)能對比的裝備貼一下。
(1)瘟疫
底材要求為3孔白色/灰色品質(zhì)刀/劍,符文順序?yàn)?2(查姆)+13(夏)+22(烏姆)
具體屬性為:
受到攻擊時(shí)有20% 機(jī)率施放12 級降低抗性
發(fā)動攻擊時(shí)有25% 機(jī)率施放15 級劇毒新星
裝備時(shí)獲得13 級到17 級(可變)的凈化靈氣
所有技能+1 到+2(可變)
攻擊速度提高20%
傷害提高220% 到320% (可變)
敵人毒素抗性降低23%
0.3%(0 點(diǎn)到29.7 點(diǎn))致命打擊(根據(jù)角色等級而定)
造成傷口機(jī)率提高25%
凍結(jié)目標(biāo)數(shù)量+3
被動觸發(fā)“降低抵抗”有點(diǎn)尷尬,賦予的“凈化靈氣”在后期追求速刷階段用處不大,整體屬性對比“悔恨”還是被碾壓,戰(zhàn)網(wǎng)混第五幕王座副手備一把挺實(shí)用。
(2)智慧
底材要求為3孔白色/灰色品質(zhì)頭盔。符文順序?yàn)?1(普爾)+6(伊司)+2(艾德)
具體屬性為:
穿透攻擊幾率提高33%
準(zhǔn)確率提高15% 到25% (可變)
每次命中造成4% 到8% (可變)的法力竊取效果
防御力提高30%
+10 點(diǎn)能量
消耗精力的速度降低15%
不會被凍結(jié)
每次擊殺后+5點(diǎn)法力回復(fù)(EK)
所受傷害有15% 轉(zhuǎn)換成法力
帶有穿刺屬性卻沒有傷害加成,雖有“無法凍結(jié)”屬性但給遠(yuǎn)程物理角色或傭兵都很難帶來大量提升,不過前期穿刺、無法凍結(jié)和擊殺后回藍(lán)(EK)給標(biāo)馬前期混牛場挺不錯(cuò)。
(3)搖曳焰火
底材要求為3孔白色/灰色品質(zhì)頭盔。符文順序?yàn)?(那夫)+21(普爾)+26(伐克斯)
具體屬性為:
裝備時(shí)獲得4 級到8 級(可變)的抗火靈氣
火焰技能+3
對敵人火焰抗性降低10% 到15% (可變)
防御力提高30%
對飛彈防御力提高30點(diǎn)
法力提高50 點(diǎn)到75 點(diǎn)(可變)
凍結(jié)效果的持續(xù)時(shí)間減半
最大火焰抗性+5%
毒素效果的持續(xù)時(shí)間降低50%
亮點(diǎn)在于能降低敵人最高15%火焰抗性,對于大部分元素輸出為主的玩法被動減抗帶來的提升非常大,火焰技能并非指火法專享,可以開發(fā)一些其他火系傷害為主的玩法。
(4)迷霧
底材要求為5孔白色/灰色品質(zhì)弓/弩。符文順序?yàn)椋?2(查姆)+13(夏)+25(古爾)+10(書爾)+6(伊司)
具體屬性為:
裝備時(shí)獲得8 級到12 級(可變)的專注靈氣
所有技能+3
攻擊速度提高20%
穿透攻擊提高100%
傷害提高325% 到375% (可變)
最大傷害提高9 點(diǎn)
準(zhǔn)確率提高20%
3 點(diǎn)到14 點(diǎn)冰冷傷害
凍結(jié)目標(biāo)+3
+24點(diǎn)活力
所有抗性提高40 點(diǎn)
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