導(dǎo) 破曉傳說(shuō)戰(zhàn)斗策略設(shè)置方法 戰(zhàn)斗策略配置推薦 破曉傳說(shuō)戰(zhàn)斗策略是游戲中控制隊(duì)友行動(dòng)的方法,如何設(shè)置戰(zhàn)斗策略?下面一起來(lái)看看破曉傳說(shuō)戰(zhàn)斗策略配置推薦 首先如果你沒(méi)有從游戲開(kāi)始就沒(méi)換過(guò)戰(zhàn)斗策略的話,...

破曉傳說(shuō)戰(zhàn)斗策略設(shè)置方法 戰(zhàn)斗策略配置推薦

破曉傳說(shuō)戰(zhàn)斗策略是游戲中控制隊(duì)友行動(dòng)的方法,如何設(shè)置戰(zhàn)斗策略?下面一起來(lái)看看破曉傳說(shuō)戰(zhàn)斗策略配置推薦

破曉傳說(shuō)戰(zhàn)斗策略設(shè)置方法 戰(zhàn)斗策略配置推薦

首先如果你沒(méi)有從游戲開(kāi)始就沒(méi)換過(guò)戰(zhàn)斗策略的話,默認(rèn)是均衡戰(zhàn)斗,但這個(gè)模式有3個(gè)不太理想的設(shè)計(jì)的地方

其一,復(fù)活術(shù)的優(yōu)先判定高于使用生命瓶,復(fù)活術(shù)在早期一次4,50點(diǎn),用一次相當(dāng)于25%的CP值,Boss戰(zhàn)力使用代價(jià)過(guò)高,而復(fù)活瓶是道具

其二,只有在隊(duì)伍里有人掉血到50%時(shí),才會(huì)開(kāi)始加血,這點(diǎn)對(duì)于高難度下boss戰(zhàn)很不嚴(yán)謹(jǐn)

其三,不會(huì)主動(dòng)吃CP回復(fù)類(lèi)道具,這點(diǎn)是最致命的,結(jié)合破曉的boss戰(zhàn)基本上為崩潰軟狂暴流程,越到最后2格血,boss的傷害和add會(huì)增多,而如果你是均衡戰(zhàn)斗模式,那你只有一管CP,用到最后AI隊(duì)友沒(méi)藍(lán)加血了,自然就滅了

所以,我推薦一套我自用的配置,當(dāng)然你可以按照我這個(gè)思路自己修改

復(fù)活術(shù)改為限制25%CP以上時(shí)才可以使用,其次優(yōu)先級(jí)低于使用復(fù)活瓶,其次CP低于25%時(shí),自動(dòng)使用恢復(fù)道具,保證不會(huì)缺藍(lán)放加血。CP恢復(fù)優(yōu)先級(jí)高,其次才能談加血

單個(gè)隊(duì)員低血量時(shí),直接吃大血道具,而有人掉血時(shí),放CP類(lèi)加血技能,保證全團(tuán)血線安穩(wěn)。 同時(shí)有多個(gè)加血角色存在時(shí),設(shè)定另一個(gè)自身掉血時(shí)才加血。

總而言之,合理的戰(zhàn)斗策略可以讓boss或者刷怪變得非常輕松,其實(shí)和DLC沒(méi)啥關(guān)系,其實(shí)這貼我試玩就發(fā)過(guò)了,不過(guò)我也知道很多人沒(méi)玩過(guò)試玩,不是很熟悉整個(gè)戰(zhàn)斗機(jī)制

女主有薩滿的治療之雨,和MS的快速治療,已經(jīng)是個(gè)非常bug的治療高手了,所以弄一弄就可以降低很多的戰(zhàn)斗難度

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