導(dǎo) 但丁是日本著名游戲公司卡普空研發(fā)的動作類電子游戲《鬼泣》系列的主人公。,一位傳奇的白發(fā)惡魔獵人,他還有一個雙胞胎哥哥叫做維吉爾,兩兄弟的性格有著天差地別,由于但丁帥氣的外表以及幽默的言論使得不少玩家一...

但丁是日本著名游戲公司卡普空研發(fā)的動作類電子游戲《鬼泣》系列的主人公。,一位傳奇的白發(fā)惡魔獵人,他還有一個雙胞胎哥哥叫做維吉爾,兩兄弟的性格有著天差地別,由于但丁帥氣的外表以及幽默的言論使得不少玩家一入坑就喜歡上了他,在《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》中這款游戲中但丁是主角,進入游戲后,玩家默認操作的角色都是但丁,并進行一系列劇情,進入游戲后就會用到他的經(jīng)典武器裝備“大劍和雙持手槍”,體現(xiàn)出了卡普空對端游的完美復(fù)刻,在之后劇情中,玩家也可以各種酷炫的人物和絢麗的武器,文章這里主要教大家一些但丁技能搭配和連招教學(xué),避免大家少走彎路。同時對但丁的出裝及玩法有個詳細的介紹。

前期技能推薦

對于新入游或者沒有玩過端游的小白來說,這款游戲?qū)εc他們來說,還是比較陌生的,游戲在初期可以給我們學(xué)習的技能不多,但我們可以排列不同的技能釋放順序,打出多樣性的華麗操作和連擊高分。再加上鬼泣那富有節(jié)奏感的BGM以及豐富的游戲劇情,相信很多新手玩家在玩過一段時間以后都能深深喜歡上這款游戲,前期技能學(xué)習,技能里推薦點“二段跳躍”和“二段沖刺”,二段跳可以在探索模式中以及探索地圖中跳上許多去不了的地方,在前期十分實用,二段沖刺則可以提高容錯率和降低受到小怪攻擊的幾率,是跑圖不錯的選擇。當然如果沒有足夠的點數(shù)時學(xué)習二段跳躍時,在游戲的前期有些地圖上會刷新很多怪物,如果玩家是那種跑圖流,不喜歡刷怪,我們可以選擇學(xué)習踩踏,游戲初期資源的比較少,因此只點最實用的,防御技能非??简炌婕业姆磻?yīng)力和對怪物的技能掌握熟練度,所以不推薦早學(xué)。二段沖刺所需材料略多,因此玩家也可以選擇一段沖刺,但某些怪物的技能范圍比較廣,一段沖刺相比二段沖刺更考驗玩家的反應(yīng)力。

鬼泣巔峰之戰(zhàn)但丁技能加點及玩法

大劍

大劍是一個浮空與群體傷害并存的流派,是一些比較基礎(chǔ)簡單的技能,也是新手玩家用的比較多的流派,上手簡單,技能連貫,前期學(xué)習技能耗費的材料較其他武器比較少。

旋刃華爾茲:

主要聚怪技能,利用擲出的大劍回旋將怪物聚集在自己面前,能提高玩家刷圖效率,便于使出更多具有操作性的連招,還能提高游戲連擊評分,使玩家能更輕松打出3s,但需要注意的是當敵人處在【霸體】或【格擋】狀態(tài)下時無法聚集怪物,有一定的局限性。

螺旋粉碎機:

非常適合用作先手的技能,在打出連擊和群體傷害方面有著不俗的表現(xiàn),同時能將怪物擊飛,方便玩家后續(xù)打出更多的連招,玩家想要高評分就必須要多用技能,但不能總一套連招用到底,所以螺旋粉碎機是個不錯的選擇。

斬月之舞:

這是一個超實用的技能,唯一的不足是該技能在釋放時前搖比較長,需要注意在游戲中的站位。如果在釋放的時候離怪物比較近,很容易被怪物打斷。剛開始新手對于技能的指令記憶不太清楚,因此簡單而實用的技能對于新手來說尤其重要,因為釋放指令很好操作,在技能連貫時非常方便,雖然升級用到的材料較其他技能而言比較多,但傷害又高范圍廣,同時CD較短,在刷圖時非常實用,釋放速度也比較快,在BOSS處于虛弱狀態(tài)時正好能提供持續(xù)而高強度的輸出。是個前期過渡不錯的技能

技能連招

我們要從基礎(chǔ)的連招開始入手,簡單的連招也可以打出很高的傷害,同時也能打出很高的連擊數(shù),連招都是從慢慢從簡單到復(fù)雜,沒有誰一開始就會打出特別復(fù)雜的連招,當我們玩的次數(shù)足夠多以后,就可以在簡單的連招基礎(chǔ)上加入其他技能以組建新的連招,但游戲剛?cè)胧窒胍獙W(xué)滿全部技能是不可能的,當手里沒有任何技能時可以釋放時,使用最簡單的空中連打,例如(長按B+AAAB)的基礎(chǔ)連招,來提升連擊時間和減少技能冷卻時間中的空閑,或者(AABB跳AAAA雙槍閃B)這種酷一點的連招,不要局限于技能多少。但是對于新手玩家來說稍有復(fù)雜,最好的方法就是多加練習,當我們學(xué)習“旋刃華爾茲和斬月之舞”之后就有了控怪能力,刷圖效率會有顯著提高,但出招方式也要考慮范圍性比較廣的技能,為了提升清怪效率,可以(長按A+ABB+BBBB+AAAA),如果是單個怪物可以把前面提到的空中連擊結(jié)尾的AAAB換為AAAA+雙槍+閃+B,這樣可以增加連擊時間,增加連擊的得分,同時將傷害最大化。以上就是對但丁技能以及連招的見解,還有很多不足的地方,以后我會慢慢更正。不足之處敬請見諒。