動作類的游戲不論在什么時候都是非常受青睞的,畢竟這種類型的游戲是非常好玩的,同時,這種類型的游戲在操作方面也是比較簡單的,在劇情設置方面,玩家也是可以根據(jù)劇情的設置來選擇角色和任務關卡的。 鬼泣巔峰...

動作類的游戲不論在什么時候都是非常受青睞的,畢竟這種類型的游戲是非常好玩的,同時,這種類型的游戲在操作方面也是比較簡單的,在劇情設置方面,玩家也是可以根據(jù)劇情的設置來選擇角色和任務關卡的。

鬼泣巔峰之戰(zhàn)就是這種類型的游戲,游戲中的劇情設置延續(xù)了前作鬼泣1和鬼泣3的劇情,而且,也是有三個惡魔獵人可供玩家選擇的,當然,但丁是出場率最高的角色,最主要的是但丁的技能加點是非常重要的一個環(huán)節(jié)。

那么,鬼泣巔峰之戰(zhàn)中但丁的技能應該怎樣加點呢?

1、大劍

大劍是一個浮空與AOE并存的流派,前期先選一些耗費材料少但實用的銜接技能來確保華麗度和連擊數(shù),中期再學AOE大技能來提升刷圖效率。

2.螺旋粉碎機

非常適合當做起手的技能,在打連擊和群傷方面有著出色的表現(xiàn),鬼泣想要高評分必須要多用技能,不能總一套連招用到底,既不瀟灑效率又低。

3.旋刃華爾茲

核心聚怪技能,將范圍內的怪物聚到面前,不僅能提高刷圖效率,還能提高連擊評分。當敵人處在【霸體】或【格擋】狀態(tài)下時無法被強制位移。

4.斬月之舞

這是一個超實用的大技能,因為釋放指令很好學,所以銜接技能時非常方便,雖然需要的學習材料比較多,但利大于弊,學得越早游戲體驗越好。傷害又高,范圍還大,在清圖時非常實用,釋放速度也不慢,在BOSS虛弱的時間正好夠打滿傷害。唯一的缺點是該技能釋放時間較長,如果釋放期間被怪物的技能擊中將會被打斷。

綜上所述,游戲中的但丁是一個常駐角色,其技能也是非常厲害的,尤其是在學會了上述的技能加點以后,但丁的角色輸出能能力也是非常出眾的,至少在游戲中的整體輸出和設置也是非常厲害的。