《坦克警戒》是由廣州游愛全新打造的坦戰(zhàn)策略手游,玩家將在游戲中扮演坦克連指揮官,建設(shè)基地、采集資源、生產(chǎn)坦克,帶領(lǐng)你的坦克軍團(tuán)與其他列強(qiáng)爭霸!
游戲雖然融合了《坦克風(fēng)云》、《列王的紛爭》等游戲的一些玩法,算得上是龍虎鳳大雜燴,但其中仍有可圈可點(diǎn)的地方,也不失個人特色。9月24日《坦克警戒》UC渠道封測,小編也拿了首測碼率先玩上一把,下面就由小編為大家分析一下這款游戲。
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小編點(diǎn)評:7.7/10分
一開始叫小編玩這游戲,我是拒絕的,因?yàn)楸救瞬惶矚g坦克類題材游戲,但在編輯長的壓力下,就被迫玩了一下。剛開始玩的時候還是有一點(diǎn)不情愿,特別是看到生硬的坦克模型和壓抑的基地色彩,更是沒趣。但是玩著玩著,感覺像玩COK但也不像COK,并不是說這款游戲模仿得不倫不類,而是這款游戲在模仿之下做出了自己的特色。
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游戲優(yōu)點(diǎn):
3D橫版畫面;互動性強(qiáng);游戲活動多;
游戲缺點(diǎn):
戰(zhàn)斗動畫冗長;世界玩法未完善。
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【游戲畫面以及音樂】
與其他同質(zhì)游戲相比,《坦克警戒》做得相對人性化,3D橫版畫面,比2D豎版的游戲更精細(xì),操作也更流暢,更符合人體指尖慣性。雖然游戲標(biāo)榜的特色是真實(shí)還原坦克,的確,游戲中很多坦克模型,例如89式火箭炮、M46巴頓坦克等都是按照現(xiàn)實(shí)的坦克建模出來,但是模型還是相對生硬,另外游戲整體色調(diào)比較壓抑,玩家玩得久,會有一種所謂的“戰(zhàn)場不安感”(這詞是小編自己想的….)。
本作的音樂具有較強(qiáng)的打擊感,但是游戲配音有點(diǎn)奇怪,感覺是日本人的英語,不知道是不是小編的英語不好,聽不懂,各位玩家可以自行聽聽。
【游戲系統(tǒng)以及玩法】
《坦克警戒》中強(qiáng)交互式的社交系統(tǒng),的確比想象中做得出彩。游戲中雖然是融合了《列王的紛爭》中的聊天系統(tǒng)和軍團(tuán)系統(tǒng),但是《坦克警戒》并不是單純的模仿,更多的是融入了項(xiàng)目組對軍事游戲的理解。軍團(tuán)是游戲中最密切聯(lián)系的社交,游戲中很法,例如全服BOSS戰(zhàn)、軍事演習(xí)等都是需要全軍團(tuán)成員輪番上陣,不能單打獨(dú)斗,溝通就顯得重要。盡管如此,還是很明顯看得出,雖然是加深拓展,但還是有很多《列王的紛爭》的身影。
雖然說是策略游戲,但《坦克警戒》并不注重基地建設(shè),更多的是將注意力集中在游戲活動和世界玩法中。剛剛小編數(shù)了數(shù),在開測當(dāng)天的游戲活動多達(dá)23個,在接下來的測試日子中還會繼續(xù)開放。這相對于剛開測的游戲來說,這么多的運(yùn)營活動,看得出研發(fā)組對策略概念的另類看法。不過,或者現(xiàn)在還是渠道封測,游戲中關(guān)于世界玩法的內(nèi)容還沒有太完善,但在游戲后續(xù)版本計劃中看到了,諸如:英雄戰(zhàn)略、國王系統(tǒng)、異星系統(tǒng)、行軍攔截、滴滴打人等系統(tǒng),相信后期玩法會更出彩。
總體來說,《坦克警戒》中的確看到《COK》、《坦克風(fēng)云》的身影,但從社交系統(tǒng)方面,本游戲可以完勝后者兩款,雖然世界玩法上海欠佳,但相信在游戲公測的時候,版本會更成熟,玩法會更充實(shí)。
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總結(jié):
與其他競品游戲相比,《坦克警戒》的3D橫版畫面的確讓玩家耳目一新,雖然世界策略玩法還有待加深,但社交系統(tǒng)引人入勝,能帶動起玩家之間的溝通。盡管是多款游戲特色的融合,說是龍虎鳳大雜燴也為不過,但起碼它做出了自己的特色,還是可以值得期待的。
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