《坦克警戒》是由廣州游愛打造的SLG全新力作,仍沒正式上線就已經(jīng)受到廣大玩家的熱烈追捧。游戲中,玩家將扮演坦克連指揮官,帶領你的坦克軍團東征西討,爭奪戰(zhàn)爭霸權。很多玩家都知道它是《紅警坦克OL》的升級版,其不僅延續(xù)《紅警坦克》的好評系統(tǒng),而且重新融入了COK玩法,相信肯定讓玩家耳目一新。
小編點評:7.8/10分
《坦克警戒》的故事背景比較俗套,但游戲素質意外地好,玩過COK、COC類游戲的玩家都知道,這類游戲玩的不是故事而是特色玩法。小編一開始還是抱著“這是一款仿制游戲”的心態(tài)去玩,摸清摸透系統(tǒng)之后,意外發(fā)現(xiàn),這的確是一部很好的融合COK玩法的游戲。
游戲優(yōu)點:
3D橫版畫面,操作流暢;COK新玩法;戰(zhàn)斗打擊感強。
游戲缺點:
需要升級的建筑數(shù)量多且時間長,玩家耗費的時間長略坑。
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【游戲畫面以及音樂】
《坦克警戒》的3D橫版畫面非常贊,不同于其他的2D豎版坦克類手游,操作更加流暢,畫面更顯真實。其中,戰(zhàn)斗界面坦克的移動軌跡、炮火攻擊、場景變換、紋路細節(jié)等都細膩顯示,凸顯出制作團隊對軍事的熱愛程度。但是軍團基地中建筑物過于強烈的科技感色調(diào),掩蓋了原本的濃重歷史感和戰(zhàn)場肅殺感,讓畫面添上了些許敗筆。
本作的音樂音效比預想中要好,在世界系統(tǒng)中,背景音樂特意選用恢弘大氣的音樂,顯示出坦克爭霸征服的威嚴感;戰(zhàn)斗界面,強烈的打擊感配上玩家坦克的開炮聲音,非常豐滿靈動,并沒有那種死板的洗腦重復感,這樣相比之下,音效要比游戲畫面要更出彩。
【游戲系統(tǒng)以及玩法】
《坦克警戒》中游戲系統(tǒng)十分多,諸如:國王系統(tǒng)、異星系統(tǒng)、軍事演習、英雄戰(zhàn)略系統(tǒng)、資源采集、基地建設、科技研發(fā)……但眾多的系統(tǒng)主要是圍繞兩個方面:建設與征服。玩家可以根據(jù)自己實際需求建造基地,合理安排資源的采集量,生產(chǎn)實際需要的坦克;當坦克軍團擁有一定實力后,玩家可以到到處征戰(zhàn),搶奪資源,擴張實力。
相對于建設系統(tǒng),《坦克警戒》更加注重征戰(zhàn)玩法,游戲融入了COK世界互動,不僅擺脫了COK的死板單調(diào)進攻模式,而且創(chuàng)新推出多樣戰(zhàn)略爭霸:野外礦場、世界Boss等,將同服玩家交互聯(lián)動起來,既可以一同共戰(zhàn)野外戰(zhàn)爭巨獸,又可互相掠奪資源擴展實力。
總體來說,同類游戲都會平衡游戲各系統(tǒng)比重,但《坦克警戒》則把游戲重心偏向于征服戰(zhàn)斗。小編在這也很難說清好不好,反正“咸魚白菜,各有所愛”。就個人來說,小編就不太喜歡這種偏重,我更喜歡經(jīng)營策略性質強一些的,更能擁有成就感。偏重問題可能也成為本作游戲的一大問題吧。
總結:
《坦克警戒》將玩家享受別致的戰(zhàn)爭快感,玩家既可以憑一己之力稱霸一方,也可以利用軍團聯(lián)動方式與戰(zhàn)友一起共占一方。游戲的各方面都真實還原的坦克戰(zhàn)爭的細節(jié),充分體現(xiàn)了制作團隊對軍迷的熱愛,也正因如此,卻忽視了策略游戲的經(jīng)營本質,如果玩家喜歡征服作戰(zhàn)多一些的話,這游戲還是值得一玩。
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