導(dǎo) 《哈利波特魔法覺醒》中卡牌對(duì)決模式是一個(gè)比較考驗(yàn)玩家運(yùn)營(yíng)能力的模式,那么我們?cè)谕婵ㄅ茖?duì)決模式時(shí)該注意些什么呢?現(xiàn)在為大家?guī)怼蚌эL(fēng)二十三yu”分享的《哈利波特魔法覺醒》卡牌對(duì)決模式心得,希望對(duì)大家有所...

哈利波特魔法覺醒》中卡牌對(duì)決模式是一個(gè)比較考驗(yàn)玩家運(yùn)營(yíng)能力的模式,那么我們?cè)谕婵ㄅ茖?duì)決模式時(shí)該注意些什么呢?現(xiàn)在為大家?guī)怼蚌эL(fēng)二十三yu”分享的《哈利波特魔法覺醒》卡牌對(duì)決模式心得,希望對(duì)大家有所幫助。

移動(dòng)作戰(zhàn),走位也要看時(shí)機(jī)

不同于其它可隨意移動(dòng)的游戲,在《哈利波特:魔法覺醒》的卡牌對(duì)戰(zhàn)場(chǎng),“移動(dòng)”是一張卡,相當(dāng)于一個(gè)指令,而我們?cè)诿繄?chǎng)戰(zhàn)斗中所擁有的移動(dòng)卡牌是有限的,這也就說明我們不能隨意的走位。那么在此之前要做的其實(shí)是先了解各種卡牌,了解其效果,這樣在實(shí)戰(zhàn)時(shí)我們才能判斷某些位置該不該走。

《哈利波特魔法覺醒》卡牌對(duì)決模式心得 卡牌模式怎么玩

比如要躲避[火焰熊熊]這一魔法,就得先知道它的傷害機(jī)制:先持續(xù)灼燒再進(jìn)行爆發(fā)的,這段時(shí)間是2秒鐘,算上施法速度就是2.5秒。一般我們只要在看到施法光圈后,馬上進(jìn)行移動(dòng)就能躲掉七八成的傷害,但如果是已經(jīng)在吃到第二跳傷害的情況下,那只有在邊緣處往外移動(dòng)才能躲掉終結(jié)傷害,而站在中間是肯定走不掉的了,還會(huì)被吸回去。但要是反應(yīng)不夠快那就可以不用移動(dòng)了,寧愿留著機(jī)會(huì)在之后拉扯一下,或是躲躲其他技能。

《哈利波特魔法覺醒》卡牌對(duì)決模式心得 卡牌模式怎么玩

還有[毒角獸]這個(gè)召喚獸會(huì)朝著目標(biāo)沖撞,無法通過走位躲避,而且“毒角獸”跑的時(shí)間越長(zhǎng)造成的傷害就越高。所以只要我們沒有把握在撤退的時(shí)間內(nèi)解決掉這只“毒角獸”,那就不要浪費(fèi)技能也不要跑了,最好的解決辦法是迎頭撞上去,不然它的沖撞傷害只會(huì)越來越高。

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像伙伴卡[卡珊德拉],駐場(chǎng)魔法[火螃蟹]和[把戲坊煙花盒],都是固定“炮臺(tái)”,有著固定的攻擊范圍。所以哪怕在戰(zhàn)斗時(shí)沒有遠(yuǎn)程法術(shù)解場(chǎng),也別亂了陣腳,走到邊緣處平A就是最好的解決辦法。

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半場(chǎng)決斗,作戰(zhàn)范圍很重要

除了上面所說的一些細(xì)節(jié)操作,既是要了解魔法卡牌,才能判斷如何下達(dá)移動(dòng)指令,那么現(xiàn)在要說的就是戰(zhàn)斗的整體規(guī)劃了。

卡牌決斗場(chǎng)是一個(gè)方型場(chǎng)地,決斗雙方的移動(dòng)范圍只有各自的半場(chǎng),而這個(gè)半場(chǎng)其實(shí)可以進(jìn)一步細(xì)分,就是我方半場(chǎng)的半場(chǎng),就是說我們?cè)谡麍?chǎng)戰(zhàn)斗中的移動(dòng)范圍是確定在前半場(chǎng)還是后半場(chǎng),非常有戰(zhàn)略意義。

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大致上分的話,可以把以即時(shí)魔法為主的卡組劃分到后半場(chǎng),以駐場(chǎng)魔法為主的卡組則劃分到前半場(chǎng)。因?yàn)轳v場(chǎng)魔法的大部分召喚物都移動(dòng)緩慢,還有一些固定“炮臺(tái)”的攻擊范圍也很小,所以為了整體的輸出效率著想,一般玩駐場(chǎng)魔法的話都是要壓線打的,然后在前半場(chǎng)的上下范圍移動(dòng)。

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主玩即時(shí)魔法的話則相反,要在后半場(chǎng)進(jìn)行作戰(zhàn),不單只是發(fā)揮射程優(yōu)勢(shì),還會(huì)少受很多傷害,特別是在對(duì)戰(zhàn)鋪場(chǎng)卡組時(shí),兩角色之間的線越長(zhǎng),那么駐場(chǎng)怪的陣型就會(huì)被不斷收束,接著就可以一招全收了。但如果在之后取得了壓制性的優(yōu)勢(shì),那就可以理所當(dāng)然的壓上去打了。

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當(dāng)然,前面也說了這些都是大致的分類,像有些駐場(chǎng)卡組就會(huì)把戰(zhàn)場(chǎng)定在后半場(chǎng),用[鳥蛇]和[八眼蜘蛛巢穴]來作持續(xù)的遠(yuǎn)距離輸出,再利用[門鑰匙]去把其它怪物部隊(duì)傳送到敵方場(chǎng)地。所以實(shí)際的戰(zhàn)斗范圍肯定是需要根據(jù)卡組得戰(zhàn)斗風(fēng)格去定的,然后記住自己的活動(dòng)范圍,遇到突發(fā)情況再隨機(jī)應(yīng)變就好。

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最后提醒大家,一定要記住一句話:“不要放沒把握的技能,也不要走沒把握的位?!奔纫兄\略,又可以冷靜的執(zhí)行,這才是勝利的法則。

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