導(dǎo) 元?dú)怛T士中二村騎士關(guān)有各種類型小怪,今天派派來帶著大家看一下! 前情提要,怪物大致分為四個(gè)種類: 突擊手(直接向玩家發(fā)動(dòng)正面攻擊,容易使玩家受傷、破防) 狙擊手(遠(yuǎn)距離攻擊,子彈飛行速度較快,容...

元?dú)怛T士中二村騎士關(guān)有各種類型小怪,今天派派來帶著大家看一下!

前情提要,怪物大致分為四個(gè)種類:

突擊手(直接向玩家發(fā)動(dòng)正面攻擊,容易使玩家受傷、破防)

狙擊手(遠(yuǎn)距離攻擊,子彈飛行速度較快,容易對(duì)玩家造成致命的一擊)

肉盾(血量較高,不容易被擊殺,游戲的自動(dòng)瞄準(zhǔn)系統(tǒng)是它最好的幫手)

輔助(發(fā)射準(zhǔn)度較低的彈幕,一般很難對(duì)玩家造成大量傷害,但能夠限制玩家的走位)

然后所有數(shù)據(jù)都取決于普通模式的基礎(chǔ)上,威脅指數(shù)是從一星到五星(5星最高)

下面進(jìn)入正文:

今天先來介紹一下二村的騎士關(guān)的小怪

1.騎士(刀)

類型:突擊手

出現(xiàn)頻率:高

血量:12

攻擊力:4

哥布林小兵的加強(qiáng)版,血量和攻擊力都有所提高。雖然攻擊范圍依然不高,但是一擊4傷,被砍到還是很痛的,雖然他血量不高,但仍需保持警惕。

威脅指數(shù):?

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2.騎士(沖鋒槍)

類型:突擊手

出現(xiàn)頻率:中

血量:12

攻擊力:3/每發(fā)

手持MP5K的騎士,一次能夠快速射出10發(fā)左右的子彈。非常典型的一個(gè)突擊手,如果迎著他的火力,除非是刺客這樣的角色,幾乎必死無疑,畢竟每發(fā)3傷不是開玩笑的。缺點(diǎn)也很明顯,血量太低,在他射擊的間隔可以輕松將其擊殺。

威脅指數(shù):??

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3.騎士(手槍)

類型:突擊手

出現(xiàn)頻率:高

血量:12

攻擊力:3/每發(fā)

武器是手槍,能一次射出兩發(fā)子彈。雖然比起哥布林來,傷害只增加了1點(diǎn),這個(gè)數(shù)字看起來小,但是他能夠造成的威脅卻大大增加了。如果兩發(fā)子彈全部命中,玩家將會(huì)受到6點(diǎn)傷害,足以將大多數(shù)角色破防。若是與其他怪物配合攻擊,還是得小心應(yīng)付的。

威脅指數(shù):??

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4.精英騎士(狙擊槍)

類型:狙擊手 輔助

出現(xiàn)頻率:中

血量:25

攻擊力:(箭頭)4,(小子彈)2/每發(fā)

騎士關(guān)卡中的狙擊手,攻擊方式是射出一個(gè)高速的紅色箭頭,箭頭所經(jīng)過的地方每隔一段距離都會(huì)留下一個(gè)小子彈,小子彈只會(huì)往前飛行很短的距離,然后就會(huì)消失。這樣的攻擊使得他能夠輕易對(duì)玩家造成巨大傷害的同時(shí),對(duì)玩家的逃跑路線起到一個(gè)“切斷”的效果。但是小子彈之間的間距還是比較大的,只要注意一點(diǎn)也不容易受傷。而且如果它在屏幕外向玩家射擊,玩家可以通過箭頭尾部的子彈軌跡來判斷它的位置并進(jìn)行打擊。在與其他敵人搭配時(shí),他無疑是最危險(xiǎn)的敵人之一。它的子彈無法用近戰(zhàn)武器反彈,但是子彈尾部留下的子彈可以反彈,只是這些子彈的飛行速度太慢而且距離短,就算反彈了也一般無法對(duì)敵人造成傷害。

威脅指數(shù):???

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5.精英騎士(劍)

類型:突擊手

出現(xiàn)頻率:高

血量:25

攻擊力:3

騎士關(guān)卡第二個(gè)近戰(zhàn)怪物,雖然血要比騎士厚了整整一倍,但是攻擊力反而不如騎士,只有3點(diǎn)(對(duì)得起手上的大騎士劍嗎),因此無法對(duì)玩家構(gòu)成較大的威脅。

威脅指數(shù):?

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6.精英騎士(霰彈槍)

類型:突擊手 輔助

出現(xiàn)頻率:中

血量:25

攻擊力:3/每發(fā)

基本的數(shù)據(jù)和霰彈槍哥布林差不多,子彈數(shù)和傷害均不變。但是更高的血量使其更難對(duì)付。躲避方法還是一樣,等子彈擴(kuò)散后穿過去即可。但在小房間里,他的攻擊往往是致命的,需要格外小心。

威脅指數(shù):??

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7.巫師小怪

類型:突擊手 輔助

出現(xiàn)頻率:高

血量:20

攻擊力:(圖形彈幕)2/每發(fā),(跟蹤彈幕)3/每發(fā),(環(huán)形彈幕)4/每發(fā)

一個(gè)很善變的怪物。攻擊方式有3種:發(fā)射圓形、三角形、正方形彈幕,發(fā)射4個(gè)跟蹤子彈,以自身為中心發(fā)射環(huán)形的彈幕。首先第一種,圖形彈幕,這種彈幕飛行速度較快,且由多個(gè)小子彈組成,如果無法及時(shí)躲過將會(huì)受到大量傷害。而且這種彈幕很大,甚至能夠起到一定的妨礙玩家視線的效果。跟蹤彈幕雖然有跟蹤效果,但實(shí)際上它的飛行速度很慢,一般繞幾圈就可以甩掉。但是在面對(duì)其他的敵人時(shí),這種彈幕顯得尤其危險(xiǎn)。最后一個(gè),環(huán)形彈幕,這種彈幕子彈間的空隙很大,但是速度較快而且傷害高,如果躲不過,再加上其他敵人的圍剿,一般都難免扣幾滴血。此外值得注意的是,除了環(huán)形彈幕,前兩種彈幕都是無法用近戰(zhàn)武器反彈的。

除了3種攻擊方式外,它還有一個(gè)瞬移的技能,這使得它能夠快速從玩家的火力下逃脫。但是可惜,它瞬移后并不能緊接著釋放技能,所以玩家仍然可以輕松殺死它。

威脅指數(shù):???

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8.大型士兵

類型:突擊手 肉盾

出現(xiàn)頻率:低

血量:45

攻擊力:3/每發(fā)

手持加特林Plus的士兵,火力非常兇猛,開火后一般可以直接封鎖一個(gè)通道。每發(fā)3傷的攻擊力使得玩家?guī)缀鯚o法暴露在它的火力之下,一旦來不及逃脫,后果就是死亡。但它的缺點(diǎn)也十分明顯,它在開火時(shí)是無法移動(dòng)的,因此只要有掩體或者一把近戰(zhàn)武器,可以與它來一場(chǎng)“回合制戰(zhàn)斗”。雖然它在開火時(shí)無法移動(dòng),但是卻可以向不同的方向開槍,因此就不要想著能去偷他了。在大房間或者怪物較多的時(shí)候,它的支援火力是相當(dāng)恐怖的。

威脅指數(shù):???

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9.史萊姆

類型:突擊手 輔助

出現(xiàn)頻率:高

血量:10

攻擊力:(接觸)3,(子彈)2/每發(fā)

定位相當(dāng)于地牢一層的野豬。血很少,攻擊力也很低,唯一的亮點(diǎn)是它死后會(huì)有一份“臨別禮物”——以自身(尸體)為中心射出8發(fā)子彈??上ё訌椀臄?shù)量太少,要用8發(fā)子彈組成環(huán)形,參考巫師雕像的效果,空隙有多大想想就知道。

威脅指數(shù):?

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10.黑騎士

類型:突擊手

出現(xiàn)頻率:低

血量:20

攻擊力:(沖鋒)5,(揮錘)6

騎小馬,拿鏈錘,攻擊分兩種,一種是騎著小馬沖鋒,沖鋒前會(huì)有一個(gè)瞄準(zhǔn)的標(biāo)志,約兩秒。沖鋒的速度還挺快,被撞一下有五點(diǎn)傷害。和同層的大型骷髏不同,他在沖鋒時(shí)被攻擊也會(huì)受到傷害,另一種攻擊方式是揮動(dòng)鏈錘造成六點(diǎn)傷害,傷害還是很高的。不過他一般不是在飆馬就是在發(fā)呆,因?yàn)榘l(fā)呆比較多(攻擊時(shí)間間隔較大),所以即使攻擊高,也不是特別難躲。

威脅指數(shù):???

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這一關(guān)的小怪就到這里了,咱們下期見~

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