導(dǎo) 元?dú)怛T士中小怪有很多,今天為大家?guī)?lái)二村骷髏關(guān)的小怪大全 前情提要,怪物大致分為四個(gè)種類(lèi): 突擊手(直接向玩家發(fā)動(dòng)正面攻擊,容易使玩家受傷、破防) 狙擊手(遠(yuǎn)距離攻擊,子彈飛行速度較快,容易對(duì)玩...

元?dú)怛T士中小怪有很多,今天為大家?guī)?lái)二村骷髏關(guān)的小怪大全

前情提要,怪物大致分為四個(gè)種類(lèi):

突擊手(直接向玩家發(fā)動(dòng)正面攻擊,容易使玩家受傷、破防)

狙擊手(遠(yuǎn)距離攻擊,子彈飛行速度較快,容易對(duì)玩家造成致命的一擊)

肉盾(血量較高,不容易被擊殺,游戲的自動(dòng)瞄準(zhǔn)系統(tǒng)是它最好的幫手)

輔助(發(fā)射準(zhǔn)度較低的彈幕,一般很難對(duì)玩家造成大量傷害,但能夠限制玩家的走位)

然后所有數(shù)據(jù)大都取決于普通模式的基礎(chǔ)上,威脅指數(shù)是從一星到五星(5星最高)

下面進(jìn)入正文:

1.骷髏小兵(刀)

類(lèi)型:突擊手

出現(xiàn)頻率:高

血量:10

攻擊力:4

它的攻擊力和騎士(刀)一樣,但血量不如騎士,一般幾下就可以解決它。但是骷髏的移動(dòng)速度普遍較高,要小心它的突襲。

威脅指數(shù):?

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2.骷髏小兵(步槍?zhuān)?/strong>

類(lèi)型:狙擊手

出現(xiàn)頻率:高

血量:10

攻擊力:4

雖然看起來(lái)它拿著一把霰彈槍?zhuān)鋵?shí)它的攻擊方式是射出一顆十字形子彈。雖然它的輸出相比于其它的狙擊手來(lái)說(shuō)較弱,但是它的子彈是最大的,這就意味著它能夠更容易地?fù)糁型婕?。但?0的生命值對(duì)于狙擊手來(lái)說(shuō)還是太少了,這一點(diǎn)就已經(jīng)給他判了死刑。

威脅指數(shù):??

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3.骷髏小兵(弓)

出現(xiàn)頻率:高

類(lèi)型:狙擊手

血量:10

攻擊力:5

可以說(shuō)是最強(qiáng)小兵之一的怪物。和哥布林弓箭手不同,它的拉弓速度非???,兩次射擊的間隔很短,而且5的攻擊力也是非常恐怖的。在有它存在的房間里站樁輸出(除精靈外)是很不明智的選擇。兩個(gè)及以上的骷髏弓箭手能夠?qū)ν婕以斐蓸O大的威脅,但好在它的生命值較低,玩家可以盡快干掉它。

威脅指數(shù):???

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4.精英骷髏小兵(刀)

類(lèi)型:突擊手

出現(xiàn)頻率:高

血量:20

攻擊力:5

骷髏小兵(刀)的加強(qiáng)版,攻擊力和血量都有所增加,它一刀能夠砍出5傷,這是目前最高的近戰(zhàn)傷害了,對(duì)于它的攻擊一定要小心。不過(guò)只要有良好的武器也不難對(duì)付。

精英怪形態(tài)下,它的攻擊方式與瓦克恩士兵(斧子)差不多,并舍去了近戰(zhàn)傷害。

威脅指數(shù):?

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5.精英骷髏小兵(霰彈槍?zhuān)?/strong>

類(lèi)型:突擊手

出現(xiàn)頻率:中

血量:20

攻擊力:3/每發(fā)

手持霰彈槍的骷髏,能夠射出極為密集的子彈,但是子彈的擴(kuò)散并不大。它的火力是非常厲害的,因?yàn)樯鋼糸g隔較短,甚至可以對(duì)玩家起到壓制作用。每發(fā)3傷的攻擊力配上密集的子彈,使得玩家無(wú)法在它開(kāi)火時(shí)與它正面對(duì)抗。是一個(gè)不能夠掉以輕心的怪物。

威脅指數(shù):???

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6.精英骷髏小兵(突擊步槍?zhuān)?/strong>

類(lèi)型:突擊手

出現(xiàn)頻率:高

血量:20

攻擊力:3/每發(fā)

數(shù)據(jù)與沖鋒槍騎士相當(dāng),但是它射擊時(shí)的精準(zhǔn)度要比騎士高一些。如果玩家站著不動(dòng),那么它的彈道幾乎是一條直線(xiàn)。這種攻擊方式有優(yōu)點(diǎn)也有缺點(diǎn),優(yōu)點(diǎn)在于能夠?qū)φ緲遁敵龅耐婕以斐蓸O高的傷害,因?yàn)樽訌棊缀跄苋棵校袩o(wú)敵時(shí)間也不夠用;而缺點(diǎn)在于子彈的飛行速度并不是很快,玩家能輕松躲過(guò)它的攻擊。

威脅指數(shù):??

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7.骷髏薩滿(mǎn)

類(lèi)型:輔助

出現(xiàn)頻率:中

血量:20

攻擊力:3/每發(fā)

同樣是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的輔助怪物。攻擊方式是釋放不規(guī)則的環(huán)形彈幕,但比起大號(hào)骷髏、巫師小怪的彈幕來(lái),它的環(huán)形彈幕子彈更多,更密集,且射擊間隔更短,因此輔助的效果也就更好。但是它的自保能力很弱,一旦處于落單狀態(tài)就幾乎無(wú)法傷到玩家,所以還是很好對(duì)付的。

威脅指數(shù):??

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8.大號(hào)骷髏

類(lèi)型:突擊手 肉盾 輔助

出現(xiàn)頻率:低

血量:50

攻擊力:(沖鋒)5,(彈幕)3/每發(fā)

幾乎全能的怪物,技能有三個(gè):發(fā)動(dòng)一次沖鋒,釋放環(huán)形彈幕和舉盾。首先是沖鋒,在它發(fā)動(dòng)這個(gè)技能時(shí)會(huì)快速向玩家沖來(lái),此時(shí)它是無(wú)敵的,因此冰凍效果無(wú)法打斷它的沖鋒。玩家必須算好它的軌跡進(jìn)行躲避,不然被撞一下還是很痛的。其次是環(huán)形彈幕,這個(gè)技能大家很熟悉,因?yàn)楹芏喙治锒加校惚芊椒ú挥枚嗾f(shuō),從子彈間的縫隙鉆過(guò)去即可。然后是舉盾,和沖鋒一樣,這段時(shí)間里它是無(wú)敵的,但是在舉盾時(shí)它無(wú)法移動(dòng),此時(shí)玩家可以去清別的怪物或者休整一下,但是游戲的自動(dòng)瞄準(zhǔn)很可能還是會(huì)瞄到它身上,這點(diǎn)要注意。

威脅指數(shù):???

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9.蜘蛛

類(lèi)型:突擊手

出現(xiàn)頻率:中

血量:10

攻擊力:(接觸)3,(爆炸)5,附帶燒傷效果

一個(gè)比較麻煩的敵人,它的速度很快,一般能夠很快地接近玩家。雖然它血量較低,但是死亡后尸體會(huì)爆炸,如果玩家沒(méi)有火盾,將很容易受到大量傷害,而且燒傷也非常惡心??梢允褂镁褤魳?、霰彈槍等武器將其擊殺,因?yàn)槭褂眠@樣的武器可以在擊殺它的同時(shí)將它的尸體推遠(yuǎn),避免受傷。

威脅指數(shù):??

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10.毒蜘蛛

類(lèi)型:突擊手 輔助

出現(xiàn)頻率:低

血量:10

攻擊力:(接觸)3,(毒氣)2/每秒

數(shù)據(jù)與蜘蛛基本相同,但是死亡后不會(huì)爆炸,而是釋放綠色毒氣,玩家在毒氣中會(huì)受到持續(xù)傷害,如果來(lái)不及轉(zhuǎn)移陣地的話(huà)很容易受傷。這樣的毒氣往往可以將一條通道封鎖,阻礙玩家的前進(jìn),但是對(duì)玩家構(gòu)成的直接威脅并不如爆炸蜘蛛。

威脅指數(shù):?

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11.炮臺(tái)

類(lèi)型:輔助

出現(xiàn)頻率:中(在第三層則為高)

血量:15

攻擊力:(激光)4,(大子彈)5,(小子彈)2/每發(fā)

典型的輔助,攻擊方式有兩種,一種是激光,另一種是分裂子彈。首先是激光,在發(fā)射前會(huì)有提示音,還有一條紅色的瞄準(zhǔn)線(xiàn),很明顯的提示,躲開(kāi)并不難。但是在其他敵人包圍時(shí)容易使玩家陷入左右為難的地步(要么吃激光,要么吃槍子兒這樣的)。第二種分裂子彈,首先它會(huì)打出一顆很大的子彈,這顆子彈撞到墻上或者角色身上就會(huì)呈環(huán)形分裂成很多小子彈。小子彈的空隙非常大,要躲過(guò)不難,而且因?yàn)閭Φ陀渤砸膊灰o。但值得注意的是大子彈,5傷的攻擊力真的不是鬧著玩的,在戰(zhàn)斗中直接損失5點(diǎn)護(hù)甲或者直接被破防,相信大多數(shù)玩家知道這意味著什么,而且分裂前的大子彈無(wú)法用近戰(zhàn)武器反彈,如果用近戰(zhàn)武器打中大子彈,那么它會(huì)直接分裂。

精英炮臺(tái)是不會(huì)發(fā)射激光的,只會(huì)發(fā)射3個(gè)大子彈。

威脅指數(shù):??

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12.骷髏犬

類(lèi)型:突擊手、輔助

出現(xiàn)頻率:低

血量:12

功擊力:3(咬)

看著它短小的雙腿,但跑起路來(lái)絲毫不含糊,飛奔起來(lái)速度可不慢。他的攻擊方式就是奔過(guò)來(lái)咬人,咬一下三攻擊力,不是很高,血量也只有12,并不能給玩家造成多大的威脅。

威脅指數(shù):??

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