圓桌理論是魔獸世界早期版本坦克職業(yè)的基礎(chǔ)理論,也是每個(gè)坦克職業(yè)玩家入坑之后必學(xué)的理論,然而隨著TBC懷舊服的開放,一部分萌新玩家對(duì)圓桌理論卻產(chǎn)生了質(zhì)疑,甚至出現(xiàn)了熊德閃避越高碾壓越多的說法,那么這種說法究竟是否靠譜呢?下面我們來分析一下。
TBC圓桌理論
所謂的圓桌理論就是物理攻擊對(duì)目標(biāo)的7種傷害判定,合在一起是100%,當(dāng)一次傷害打出去之后,按照機(jī)制來判定結(jié)果,如果出現(xiàn)未命中就是沒有傷害,如果出現(xiàn)暴擊就是雙倍傷害。
免疫暴擊和碾壓是坦克職業(yè)優(yōu)先級(jí)最高的生存方式,免疫暴擊靠的是防御等級(jí),而免疫碾壓靠的就是四維屬性,分別是BOSS的未命中,自身的格擋,招架以及閃避。在三大坦克職業(yè)中只有熊德沒有格擋和招架,所以只能依靠閃避來減少碾壓幾率。
當(dāng)BOSS比玩家等級(jí)高3級(jí)的時(shí)候,想要免碾壓需要102.4%的綜合四維屬性,而熊德沒有招架和格擋。在十多年前的TBC版本末期熊德的閃避也就只有45%,懷舊服開放之后,全BUFF的熊德閃避最高也就是50%,在這種情況下熊德自然也就無法做到免碾壓了。
熊德免碾壓機(jī)制
至于“熊德閃避越高碾壓越多”的說法完全就是對(duì)圓桌理論的理解不夠深入了。
TBC版本73級(jí)BOSS在面對(duì)70級(jí)玩家的時(shí)候固定有15%的碾壓幾率,圓桌是100%+2.4%的額外命中。只有熊德把閃避堆到85%以上的時(shí)候才會(huì)降低碾壓幾率,而在此之前,熊德被碾壓的幾率都是15%,并不會(huì)有任何改變。
舉個(gè)最簡(jiǎn)單的例子:
當(dāng)熊德的閃避是20%的時(shí)候,100次攻擊有20次閃避,15次碾壓以及65次普通攻擊;
當(dāng)熊德的閃避是85%的時(shí)候,100次攻擊有85次閃避和15次碾壓。
如果按照受到傷害中的碾壓幾率來計(jì)算,20%閃避下被碾壓幾率為19%,而85%閃避下被碾壓幾率為100%,看似的確碾壓幾率更高了,但是兩者卻是有著本質(zhì)區(qū)別的。一個(gè)受到了80次傷害,其中有15次碾壓,一個(gè)只受到了15次碾壓傷害,哪一種更有優(yōu)勢(shì)是顯而易見的事情。
當(dāng)然,一部分玩家認(rèn)為熊德閃避高的同時(shí)會(huì)有幾率連續(xù)吃到碾壓,甚至是連續(xù)多次吃到碾壓,其實(shí)連續(xù)碾壓的概率本身就是非常低的。在15%固定碾壓機(jī)制下,熊德連續(xù)吃到3次碾壓的幾率為0.15的三次方,也就是千分之3.4,遇到的話只能說明運(yùn)氣差,與閃避的高低是沒有關(guān)系的。
對(duì)于熊德來說,只要沒有把碾壓擠出圓桌,那么就是固定的15%被碾壓幾率,閃避的價(jià)值只降低被命中的幾率,在85%之前都不會(huì)影響碾壓幾率。
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