導(dǎo) 《魔獸世界懷舊服》追求最高輸出是很多盜賊玩家的想法,不過如果你想要在PVE中做到傷害最大化,顯然你需要懂圓桌理論。 1.圓桌理論是游戲中關(guān)于近戰(zhàn)物理攻擊判定的一個理論,在角色攻擊目標(biāo)或者受到攻擊時發(fā)...

《魔獸世界懷舊服》追求最高輸出是很多盜賊玩家的想法,不過如果你想要在PVE中做到傷害最大化,顯然你需要懂圓桌理論。

1.圓桌理論是游戲中關(guān)于近戰(zhàn)物理攻擊判定的一個理論,在角色攻擊目標(biāo)或者受到攻擊時發(fā)揮作用。

可以理解為攻擊或者受到攻擊時,發(fā)生的所有情況之和為100%并保持不變,當(dāng)某些情況發(fā)生的幾率增加時,另一些情況的發(fā)生幾率會相應(yīng)的減少。

更直觀的表達(dá)如下:有一張圓桌,桌面的面積是固定的,近戰(zhàn)攻擊發(fā)生的各種狀況表示為幾件物品,這些物品都放在了圓桌上,當(dāng)某些物品已經(jīng)占據(jù)了圓桌的所有面積時,其它的物品將被擠出桌面,無法再被擺上圓桌。

盜賊作為一個物理輸出職業(yè),主要承擔(dān)進(jìn)攻任務(wù),應(yīng)盡量避免受到傷害,所以本貼中僅討論攻擊目標(biāo)時圓桌理論是如何發(fā)揮作用的,有想了解角色受到攻擊時的判定機(jī)制的小伙伴,可以去戰(zhàn)士區(qū)相關(guān)的精華帖中查看。

2.理解圓桌理論,可以使我們知道近戰(zhàn)物理攻擊是如何判定的;當(dāng)角色發(fā)動攻擊時都會出現(xiàn)什么情況;提高角色的屬性后,會對近戰(zhàn)物理攻擊有什么影響;進(jìn)而形成合理的配裝及BUFF搭配思路。

下面我們一步步進(jìn)行討論:

一、角色發(fā)動近戰(zhàn)物理攻擊時會出現(xiàn)的情況

1.基礎(chǔ)圓桌

在角色發(fā)動物理攻擊時,會出現(xiàn)未命中、躲閃、招架、偏斜、格擋、暴擊、普攻命中等情況。

我們用一個圖形表示如下:

圖一:滿武器技能等級、單持武器攻擊同等級怪物圓桌圖

魔獸世界懷舊服盜賊PVE圓桌理論

我們把上面的餅形圖看做一張圓桌,各類攻擊判定按比例分布在這張圓桌上,此消彼長,這就是通常說的圓桌理論了。

圖一給出的是單持武器時,普攻攻擊怪物時的圓桌圖,通常適用于雙手武器近戰(zhàn)職業(yè)或帶盾的近戰(zhàn)職業(yè)。

2.雙持圓桌

由于盜賊或狂暴戰(zhàn)雙持武器時會受到雙持懲罰,我們可以從圖一引申出圖二:

圖二:滿武器技能等級、雙持武器攻擊同等級怪物圓桌圖

魔獸世界懷舊服盜賊PVE圓桌理論

圖二表示的就是角色平砍怪物時對應(yīng)的圓桌。

當(dāng)角色使用技能攻擊怪物時,不會受到雙持懲罰以及偏斜的影響,我們可以得出使用技能攻擊怪物時的圓桌圖圖三如下:

圖三:滿武器技能等級,使用技能攻擊同等級怪物圓桌圖

魔獸世界懷舊服盜賊PVE圓桌理論

上面圖二、圖三兩張圖基本就說明了盜賊在攻擊怪物時的物理判定,也就是我們平時升級或者刷怪時經(jīng)常遇到的情況。

3.副本圓桌

在副本中,由于近戰(zhàn)職業(yè)一般情況下都在打背,而在背后攻擊怪物,不會產(chǎn)生招架與格擋。由此,我們可以把圖二、圖三簡化為圖四,如下:

圖四:滿武器技能、攻擊同等級怪物圓桌圖

魔獸世界懷舊服盜賊PVE圓桌理論

上面圖四表示的角色在進(jìn)行5人副本時經(jīng)常遇到的情況。

通過圖二、三與圖四的比較,我們可以發(fā)現(xiàn),在怪物身后攻擊時沒有招架與格擋。這些被擠出圓桌的招架和格擋,都被命中填補(bǔ)了。這也就意味著,角色在打背時,可以額外獲取18.4%的命中,收益不言而喻。因此,不管你的角色是劍賊還是匕首賊,請從背后攻擊目標(biāo)!

細(xì)心的讀者也許已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,在前面四張圖片的說明中都加了前綴“滿武器技能、攻擊同等級怪物”,這也就引出了我們下面要討論的問題:武器技能對圓桌的影響。