導(dǎo) 在斗羅大陸魂師對(duì)決手游中元武之靈魂環(huán)究竟該如何配置呢?想了解元武之靈魂環(huán)選擇方式還有不少玩家并不是很清楚呢!想了解的話,下面就讓我們一起來(lái)看一下吧! 斗羅大陸魂師對(duì)決元武之靈魂環(huán)搭配攻略 元武 沖...

在斗羅大陸魂師對(duì)決手游中元武之靈魂環(huán)究竟該如何配置呢?想了解元武之靈魂環(huán)選擇方式還有不少玩家并不是很清楚呢!想了解的話,下面就讓我們一起來(lái)看一下吧!

斗羅大陸魂師對(duì)決元武之靈魂環(huán)搭配攻略

元武 沖陣

沖陣是對(duì)攻擊最高的3個(gè)角色的一個(gè)2回合的增傷,而且是直接針對(duì)自己輸出的增傷,對(duì)比一下香香的1技能和蓉蓉的1技能,增加的傷害都是按照輔助自身攻擊力來(lái)增加,對(duì)于前2回合打爆發(fā)的陣容來(lái)說(shuō)(比如現(xiàn)在的唐昊一錘流),是一個(gè)很高的提升,在自身原有輸出的情況下,第一回合提高18個(gè)點(diǎn)(現(xiàn)在最高的是萬(wàn)年魂環(huán)通用,所以我針對(duì)萬(wàn)年來(lái)說(shuō))也是一個(gè)很恐怖的數(shù)值,推薦帶一個(gè)來(lái)提高我方輸出傷害,打單回合爆發(fā)必帶。

元武 胄甲

首先,如字面意思描述,胄甲是一個(gè)60概率的免傷,60概率可以說(shuō)是一個(gè)很高的概率了,就萬(wàn)年魂環(huán)來(lái)說(shuō)降低28的傷害,這是一個(gè)什么樣的存在呢 這時(shí)候就該拿出一個(gè)對(duì)比了,對(duì)比是啥呢,就是火毒減傷核心獨(dú)孤博

獨(dú)孤博開(kāi)局3層毒,降低百分之30的傷害,加上甲胄的概率60減傷28,輔助更加肉,增加的容錯(cuò)也更高了,我能想到慢速王八隊(duì)陣容,輔助人手一個(gè)甲胄,本來(lái)就得打很久,這下好了,打一把半小時(shí),但是又回到最開(kāi)始的那句話,現(xiàn)在通用魂環(huán)少,針對(duì)比較重要的核心輔助可以給一個(gè)甲胄增加容錯(cuò)率不被秒,比如帶分心的蓉蓉,或者就是比較脆的二號(hào)位輔助,會(huì)大大降低輔助被秒的尷尬。

元武 超回復(fù)

超回復(fù)觸發(fā)是被暴擊的時(shí)候,然后自身和血量最低的角色回復(fù)生命,被擊回血讓我第一個(gè)想到的是植物2的蓉蓉,就跟蓉蓉2技能對(duì)比一下,我就會(huì)特別不推薦這個(gè)技能,回復(fù)量太少了,而且是被暴擊回復(fù)

針對(duì)前期通用魂環(huán)位置少的情況下,完全不推薦,會(huì)加全血量的輔助我能想到的只有一個(gè)奧斯卡,但是輔助的打火機(jī)基本是不會(huì)去主吃資源的,一個(gè)7W戰(zhàn)力的奧斯卡全血只有16W的血量,回復(fù)百分之3是4800,后期魂環(huán)開(kāi)的多了,魂師血量上來(lái)了的話也許有這個(gè)魂環(huán)的位置,但是就現(xiàn)在剛開(kāi)50級(jí)的這個(gè)時(shí)間段,完全不推薦,比較雞肋。

總結(jié):元武之靈作為現(xiàn)在能了解到技能的輔助通用魂環(huán),除了超回復(fù)之外,另外2個(gè)都是比較實(shí)用的魂環(huán),只是鑒于現(xiàn)在位置少,建議隊(duì)伍中帶一個(gè)沖陣,剩下的位置等另一套輔助魂環(huán)出來(lái)以后再去考慮攜帶情況,等有新的魂環(huán)介紹我也會(huì)第一時(shí)間給各位分享解析。