導(dǎo) 循環(huán)勇者《LoopHero》第四章吸血鬼村莊流死靈法師攻略 這一套我試了好多遍了,第一次打最終boss交了兩條命(三級墓園+祖先墓穴卡牌),后面每次都是一命穩(wěn)過。 先說一下這一套的優(yōu)點,不...

循環(huán)勇者《LoopHero》第四章吸血鬼村莊流死靈法師攻略

這一套我試了好多遍了,第一次打最終boss交了兩條命(三級墓園+祖先墓穴卡牌),后面每次都是一命穩(wěn)過。

循環(huán)勇者LoopHero第四章吸血鬼村莊流死靈法師攻略

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先說一下這一套的優(yōu)點,不需要肝到后期,前期就能成型,而且非常穩(wěn),基本不翻車,我通關(guān)了煉金術(shù)還沒解鎖,郊區(qū)也沒用過。 再說一下這套的缺點:開局非常關(guān)鍵,有時候非酋需要sl大法,而且打完boss再刷幾圈就會把村莊全部清干凈,對于想要調(diào)整更高難度的人,這套并不推薦。 樓下放卡組。

注意,遺跡和血魔樹林我?guī)е鴾悢?shù)的,一張都不要使用!??!切記,不然打完第三個boss就容易把你揍死,如果前期下了這兩張卡,后期非常容易翻車,而且我這套卡組遺忘皆空是屬于關(guān)鍵卡并且很稀缺。(我打了好幾遍都是不夠用的狀態(tài))所以任何時候都不要下這兩張卡。

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這個補給我沒研究過,隨便弄的,有什么就往里放什么。

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接下來是天賦選擇:控制之道>超越極限>其他(優(yōu)先攻擊類天賦); Boss贈送的我只留了一個A三次的那個,另一個是剛打完boss送的,忘記取消了; 如果是這一套,天賦不要選資源類的,因為根本刷不到大后期; 有兩個骷髏類的天賦不推薦選,一個是和骷髏分?jǐn)倐Φ?,這個在攻擊性方面毫無提升,不需要選。另一個是隨著循環(huán)數(shù)加骷髏等級的,理由之前說過了,這一套基本在7loop進8loop就可以打最終boss,收益不高,直接選收益更高的天賦就好了。

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明天逐張逐張分析卡牌,再講具體的打法。

先講一講游戲機制和我一套的核心思路。

游戲機制:

1.循環(huán)(loop): 進入冒險后界面右上角有一個數(shù)字,代表你游戲的循環(huán)數(shù)也就是圈數(shù),圈數(shù)越高,刷怪爆的裝備和資源越好,怪包括boss屬性也越高,越難打。

2.時間:進入冒險后界面左上角有兩個進度條,上面的代表英雄的天數(shù),每讀完一次進度條代表過了一天,對應(yīng)的英雄會恢復(fù)血量,有些天賦也會和英雄的天數(shù)有關(guān)系。下面的代表boss進度條,進度條讀完后boss就會出現(xiàn),這里劃重點,無論是英雄跑圖,戰(zhàn)斗還是玩家放置/使用卡牌,都會消耗boss進度條。

打法核心思路:簡單的說就是通過村莊吸血鬼卡牌組合建立的正反饋獎勵在前期刷出大量的卡牌,多使用卡和繼續(xù)放置村莊吸血鬼組合來加速boss進度條的讀取速度,并在打最終boss前刷出足夠的等級和裝備實現(xiàn)數(shù)值碾壓。下圖可以看到打最終boss的面板和地圖概況,這一套基本每次都是7進8loop出最終boss,這次只消耗了幾瓶紅藥(藥房四級)一次沒死,打完boss又補了三瓶,所以只消耗了五瓶。

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打法及卡牌實戰(zhàn)使用:

接下來講打法和每張卡的實戰(zhàn)使用方法,先講開局,開局吃到的吸血鬼村民越多越好,2loop結(jié)束前至少吃到一次,吃不到就直接開下一局。

死靈裝備選擇:實戰(zhàn)中遇見第三個boss之前裝備成型就好了,實戰(zhàn)時骷髏兵數(shù)量大于等于五個,就是要出現(xiàn)第二排的弓箭兵。不要無腦堆骷髏兵數(shù)量,骷髏兵等級太低第二個和最終boss骷髏兵都容易被清太快導(dǎo)致翻車。也不要無腦選高級的裝備,有些裝備等級高但是既不加骷髏兵數(shù)量也不加骷髏兵等級,這種裝備就沒必要選。我通關(guān)的時候還帶著一個四級加骷髏兵數(shù)量的戒指,如下圖。

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這套卡組一共帶了九張卡+祖先墓穴,再說一遍遺跡和血魔樹林帶著湊數(shù)的,你換成別的也可以,反正這兩張卡你無論換成什么都不要使用?。?!

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祖先墓穴:沒什么好說的,多一條命保險。不要換成追憶迷宮,我這一套并不是極限加快進度的打法,而是加速boss提進度但是需要提高英雄的戰(zhàn)斗次數(shù)進而提高英雄的屬性,追憶迷宮是直接加快進度并會占用大量格子,雙方的進度條都被一起加速了,這樣不太穩(wěn),不推薦帶。

戰(zhàn)場:前期盡量放在吸血鬼村民和史萊姆邊上。之后不要兩個戰(zhàn)場把空地給重疊就好了,空地被兩個戰(zhàn)場覆蓋就不能放村莊了。戰(zhàn)場不需要放太多,不要搶了吸血鬼別墅的位置。