導(dǎo) 劍俠情緣作為西山居的經(jīng)典IP,即將迎來它的第25個年頭。劍俠情緣系列游戲帶領(lǐng)眾多玩家走進(jìn)了武俠世界,在中國乃至海外積累了上億粉絲玩家,成為武俠迷心中不可磨滅的文化烙印。新一代劍俠情緣手游《劍俠世界3》...

劍俠情緣作為西山居的經(jīng)典IP,即將迎來它的第25個年頭。劍俠情緣系列游戲帶領(lǐng)眾多玩家走進(jìn)了武俠世界,在中國乃至海外積累了上億粉絲玩家,成為武俠迷心中不可磨滅的文化烙印。新一代劍俠情緣手游《劍俠世界3》由西山居原班人馬打造,致力于為各位少俠提供一個劍與酒的真江湖!今日,《劍俠世界3》制作人“小浪哥”為我們講述了他在制作游戲上的一些心路歷程。

制作人小浪哥談《劍俠世界3》:回歸初心,有火有酒才是江湖

【回歸初心,重尋熱血、群戰(zhàn)、激情】

—《劍俠世界3》最大的游戲特色是什么?和劍俠世界系列前作會有什么區(qū)別呢?

小浪哥:在我看來,《劍俠世界3》最大的特色在于“熱血、群戰(zhàn)、激情”這三個關(guān)鍵詞。我們有對比近幾年市場上各大廠商主推的產(chǎn)品,發(fā)現(xiàn)主打的多是以副本,小團(tuán)隊等核心特點,但很少有高品質(zhì)的群戰(zhàn)、熱血的玩法。從某種程度上,“熱血、群戰(zhàn)、激情”本來也是對我們“劍俠情緣”IP的一種傳承。

制作人小浪哥談《劍俠世界3》:回歸初心,有火有酒才是江湖

對于劍俠世界三代手游來說,第一代主打的是實戰(zhàn)武俠、百變換裝,以及月卡收費制度,目標(biāo)群體主要是當(dāng)時的年輕用戶。第二代主打的是幻想武俠,或者說潮流武俠,會以競技為主。而到了《劍俠世界3》,我們的想法反而會是說,想要回到最初的劍俠情緣端游,找回當(dāng)年那種熱血家族群戰(zhàn)的激情。所以在《劍俠世界3》里,我們重新確立了熱血群戰(zhàn)這個產(chǎn)品的主打玩法,回歸初心。所以產(chǎn)品打磨的過程中,我們也會側(cè)重社交和戰(zhàn)斗的氛圍,幫助各位玩家在其中能夠重尋熱血群戰(zhàn)的激情!

制作人小浪哥談《劍俠世界3》:回歸初心,有火有酒才是江湖

【技術(shù)升級,一個更真實、沉浸的江湖】

——《劍俠世界3》作為新一代劍俠情緣手游,相比于前作,在技術(shù)上有做了哪些升級和優(yōu)化呢?

小浪哥:在技術(shù)研發(fā)的層面,我們也推出了一些新的玩法去滿足玩家對新鮮內(nèi)容的需求。例如捏臉系統(tǒng)、畫質(zhì)精度的提升、天氣系統(tǒng)的推出......各類技術(shù)向的提高都是希望玩家在體驗游戲的過程中,能有真實、沉浸的體驗,體會到一個全新的江湖!以我們的天氣系統(tǒng)為例,我們使用了最新的機(jī)制來控制我們的雨雪、水量的多少,能夠讓整個天氣有暴雨、小雨的變化。同時天氣變化影響玩家的腳印、還有植被的影響也都是進(jìn)行了技術(shù)上的研發(fā),比如說下雨的時候,整個場地都要濕漉漉的感覺,在屋檐看下面是干的,屋檐外是濕的,這是屬于貼圖制度多套實施渲染去做的技術(shù),這是屬于技術(shù)層面的,希望能夠給玩家畫面上一個更逼真、生動的江湖!

制作人小浪哥談《劍俠世界3》:回歸初心,有火有酒才是江湖

制作人小浪哥談《劍俠世界3》:回歸初心,有火有酒才是江湖

而在群戰(zhàn)方面,我們希望從技術(shù)上做到百人群戰(zhàn)不屏蔽模型,讓玩家在游戲過程中看到的是真實的角色模型,而不再是滿屏的頭頂ID。在群戰(zhàn)規(guī)模上,我們會做到更大規(guī)?;?,甚至可以做到近千人同時競技,給玩家一個真正熱血的戰(zhàn)斗體驗!而在群戰(zhàn)體驗中我們也會持續(xù)優(yōu)化爭奪帶來的回饋,以及各層級家族的生存空間,這是我們在數(shù)值設(shè)計方面會比較注重的一個點,我們不希望存在過于強(qiáng)勢的大家族對小家族的無限制掠奪和碾壓。如何為中小型家族匹配好生存空間,這也是我們會比較關(guān)注的點。

【家族社交,有酒有火有兄弟】

——在很多人的印象當(dāng)中,武俠、包括江湖這個概念是一個相對宏大的概念,請問小浪哥在《劍俠世界3》的江湖中是如何體現(xiàn)“武俠”的?

小浪哥:說起武俠,每個人中的感覺是不一樣的,而在《劍俠世界3》的世界里我們強(qiáng)調(diào)的不是獨俠,而是群體的俠客感,我們認(rèn)為沒有酒,沒有火,沒有兄弟,就不是真江湖!兄弟會一起圍了一堆篝火喝酒,然后一起去討論戰(zhàn)斗賽場,圍繞一群人的夢想。以前的武俠更多是一個人華山之巔這種感覺,我們是一堆人在一起喝酒,去討論戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略這種感覺,這一作傳達(dá)的是這種精神。畫面、人數(shù)、大規(guī)模群戰(zhàn)都是為了營造多人一起去奮戰(zhàn)的感覺。

制作人小浪哥談《劍俠世界3》:回歸初心,有火有酒才是江湖

——在《劍俠世界3》中,社交玩法是如何體現(xiàn)的?家族在其中扮演著什么樣的位置呢?

《劍俠世界3》有多個核心玩法都是以家族為單位,玩家加入適合自己的家族,會獲得非常好的游戲體驗。當(dāng)然,游戲的家族玩法在后續(xù)設(shè)計上也會設(shè)計得更平衡,讓不同層級的家族都能找到游戲體驗。在《劍俠世界3》的江湖中,家族能容納的多種社會關(guān)系,絕對不是一人獨斷的社會,每個人都能在其中找到自己獨一無二的位置。像副族長、指揮、家族寶貝等角色,一個家族中不會純粹以戰(zhàn)力來判斷一個人。而根據(jù)玩家自己的個人性格,可以扮演適合自己的社會角色,比如你擅長講段子、會唱歌,那也會很受大家歡迎。我們希望家族能讓每個身處江湖中的少俠提供一種“家”的感覺,一種離不開的羈絆。

制作人小浪哥談《劍俠世界3》:回歸初心,有火有酒才是江湖

江湖既有刀光劍影、熱血刺激的群戰(zhàn),也有把酒言歡、策馬高歌的難忘情義。感謝制作人“小浪哥”的真誠分享,新一代劍俠情緣手游《劍俠世界3》預(yù)約活動正在火爆進(jìn)行中,參與預(yù)約,邀你體驗一個劍與酒的快意江湖!