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《怪物獵人物語(yǔ)2》傷害構(gòu)成計(jì)算公式是什么?在這款游戲中玩家們?cè)斐傻膫?huì)根據(jù)固定的公式來(lái)計(jì)算,很家對(duì)于傷害構(gòu)成公式是什么還不是很清楚,下面小編為大家?guī)?lái)了怪物獵人物語(yǔ)2傷害構(gòu)成公式解析,一起來(lái)看看吧。

《怪物獵人物語(yǔ)2》傷害構(gòu)成計(jì)算公式是什么

本公式不保證絕對(duì)正確僅供參考。

《怪物獵人物語(yǔ)2》傷害構(gòu)成計(jì)算公式是什么

簡(jiǎn)化公式,攻為吃過(guò)buff后的攻

造成的傷害=[(技能相應(yīng)屬性的攻擊力×buff增攻:“如狂熱化1.7”+技能相加:“威力類技能,比如中量傷害在60左右,大量傷害在110左右”±10“由隨機(jī)數(shù)和尾數(shù)產(chǎn)生的修正項(xiàng)”)×技能相乘:“如果放的不是威力類技能而是下面的倍率類技能則無(wú)技能相加而算技能相乘的技能倍率,如先手類技能、無(wú)視防御類技能和牽絆大招的倍率”+固傷加成:“如全力,單挑,追擊等被動(dòng)固定數(shù)值加成”-防御力/2]×怪物收到傷害增加:“如裂傷”×肉質(zhì)/100:“一般破壞部位加100,全體攻擊和pvp無(wú)視肉質(zhì),倒地時(shí)肉質(zhì)可能有變化”×(1+牽制力:“猜拳勝利加0.4,失敗-0.4,平局+0,替換隨行獸勝利只加0.3”+會(huì)心:“加1”+賓果補(bǔ)正:“加屬性的與牽制力的和,比如屬性賓果1.5,牽制力賓果1.3則加0.8”)×對(duì)戰(zhàn)補(bǔ)正:“pvp×0.4”

注:雙人動(dòng)作傷害公式:造成的傷害=(騎士造成的傷害+隨行獸造成的傷害)×1.5,計(jì)算每個(gè)單位的傷害時(shí)牽制力補(bǔ)正不計(jì)算在內(nèi);

牽絆大招應(yīng)該也不計(jì)算牽制力補(bǔ)正及賓果中牽制力加成,且對(duì)所有肉質(zhì)應(yīng)該都是加100。

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