在近日接受外媒Gamebyte采訪時,《喋血復仇》首席設計師Brandon Yanez介紹了游戲新加入的卡牌系統(tǒng)。Yanez表示團隊希望能夠強調玩家在游戲中的選擇,并允許玩家們自定義適合于自己的游玩風...

在近日接受外媒Gamebyte采訪時,《喋血復仇》首席設計師Brandon Yanez介紹了游戲新加入的卡牌系統(tǒng)。Yanez表示團隊希望能夠強調玩家在游戲中的選擇,并允許玩家們自定義適合于自己的游玩風格,于是他們決定制作這個卡牌系統(tǒng)。這個卡牌系統(tǒng)將會與游戲的隨機戰(zhàn)利品系統(tǒng)以及其他系統(tǒng)相結合,從而凸顯出玩家選擇的重要性。

《喋血復仇》新卡牌系統(tǒng)介紹 隨心搭配,交由玩家選擇

Brandon Yanez說道:“我們希望玩家能夠改變他們的游玩風格和他們的游戲世界,而不只是讓游戲總監(jiān)來制定他們的隨機戰(zhàn)利品或者游戲AI。于是我們問,我們如何才能讓玩家們自己去改變這些東西呢?最初的時候,它們并不是卡牌,但是當我們基于卡牌概念來打造它時,它變得容易理解了,于是它就變成了現(xiàn)在這個樣子?!?/p>

《喋血復仇》新卡牌系統(tǒng)介紹 隨心搭配,交由玩家選擇

Brandon Yanez繼續(xù)說道:“我們希望測試各種不同的想法。使用卡牌來實現(xiàn)不同的游玩風格。有時候這些卡牌甚至沒有什么實際的用處,但它們很有趣很好玩。”

《喋血復仇》新卡牌系統(tǒng)介紹 隨心搭配,交由玩家選擇

《喋血復仇》Beta測試現(xiàn)已向所有預購游戲的玩家開放,并將于8月12日向所有玩家開放。正式版游戲將于10月12日登陸PS5/XSX/XSS/PS4/XB1/PC平臺,游戲也將首發(fā)登陸Xbox Game Pass。

《喋血復仇》新卡牌系統(tǒng)介紹 隨心搭配,交由玩家選擇

在近日接受外媒Gamebyte采訪時,《喋血復仇》首席設計師Brandon Yanez介紹了游戲新加入的卡牌系統(tǒng)。Yanez表示團隊希望能夠強調玩家在游戲中的選擇,并允許玩家們自定義適合于自己的游玩風格,于是他們決定制作這個卡牌系統(tǒng)。這個卡牌系統(tǒng)將會與游戲的隨機戰(zhàn)利品系統(tǒng)以及其他系統(tǒng)相結合,從而凸顯出玩家選擇的重要性。

《喋血復仇》新卡牌系統(tǒng)介紹 隨心搭配,交由玩家選擇

Brandon Yanez說道:“我們希望玩家能夠改變他們的游玩風格和他們的游戲世界,而不只是讓游戲總監(jiān)來制定他們的隨機戰(zhàn)利品或者游戲AI。于是我們問,我們如何才能讓玩家們自己去改變這些東西呢?最初的時候,它們并不是卡牌,但是當我們基于卡牌概念來打造它時,它變得容易理解了,于是它就變成了現(xiàn)在這個樣子?!?/p>

《喋血復仇》新卡牌系統(tǒng)介紹 隨心搭配,交由玩家選擇

Brandon Yanez繼續(xù)說道:“我們希望測試各種不同的想法。使用卡牌來實現(xiàn)不同的游玩風格。有時候這些卡牌甚至沒有什么實際的用處,但它們很有趣很好玩。”

《喋血復仇》新卡牌系統(tǒng)介紹 隨心搭配,交由玩家選擇

《喋血復仇》Beta測試現(xiàn)已向所有預購游戲的玩家開放,并將于8月12日向所有玩家開放。正式版游戲將于10月12日登陸PS5/XSX/XSS/PS4/XB1/PC平臺,游戲也將首發(fā)登陸Xbox Game Pass。

《喋血復仇》新卡牌系統(tǒng)介紹 隨心搭配,交由玩家選擇