導(dǎo)   上古之魂藍(lán)色流派加點(diǎn)與輸出手法攻略 發(fā)布時(shí)間:2021-08-06 10:34 來源:百度貼吧 作者:icelll     上古之魂藍(lán)色流派是游戲中的三大主...

 

上古之魂藍(lán)色流派加點(diǎn)與輸出手法攻略

發(fā)布時(shí)間:2021-08-06 10:34 來源:百度貼吧 作者:icelll

 

 

上古之魂藍(lán)色流派是游戲中的三大主流打法之一,藍(lán)色流怎么進(jìn)行天賦加點(diǎn)?藍(lán)色流派如何輸出?下面給大家分享一個(gè)上古之魂藍(lán)色流派加點(diǎn)與輸出手法攻略

我從一開始就用的藍(lán)色,這純賴的,我看過其他流派的視頻,都沒藍(lán)色的賴,就點(diǎn)左邊那排,守護(hù)之劍一旦層數(shù)疊滿,防反槽加成會(huì)變的特別多,平時(shí)基本要三蓄力才能防反,層數(shù)5層就一下,防反之后直接蓄力,再防反

守護(hù)之劍中層是精準(zhǔn)防反會(huì)自動(dòng)再次召喚上一次防反消耗的守護(hù)之劍

底層天賦是消耗三守護(hù)之劍短暫延時(shí)會(huì)掉大劍

一開始就用蓄力加重砍,重砍動(dòng)作出來的同時(shí)立刻爪子加重砍,再蓄力加重砍,這三連重砍也就兩秒鐘,召喚三把守護(hù)之劍,如果立刻就能精準(zhǔn)防反成功,立刻進(jìn)入循環(huán),如果沒有防反機(jī)會(huì),那就蓄力重砍再來兩次直到守護(hù)之劍加反擊的層數(shù)疊到五層,之后進(jìn)入循環(huán)

如果精準(zhǔn)防反成功,蓄力有嗜血之后普通平A,眼睛就盯著下一次攻擊準(zhǔn)備防反

如果普通防反觸發(fā),蓄力之后用重砍召喚守護(hù)之劍再蓄力之后普通平A,再盯著下一次攻擊準(zhǔn)備防反

如果防反失敗,立刻蓄力再次準(zhǔn)備防反,只要是7秒內(nèi)層數(shù)沒有掉下去,都是一蓄力就能有機(jī)會(huì)重新進(jìn)入循環(huán)

如果循環(huán)失敗,就靠閃避,閃避再失敗,那基本等死,但是其實(shí)容錯(cuò)率真的很高

因?yàn)橹灰婪闯晒?,防反?dòng)作是無敵,攻擊打到你會(huì)被“閃避”,而“閃避”會(huì)觸發(fā)月之閃避,每三秒加盾和回閃避體力,一共三層,疊滿真的加的很多

防反成功后還能有百分之20免傷,召喚守護(hù)之劍成功(重砍或精準(zhǔn)防反)也能有百分之20免傷,如果你能點(diǎn)到右邊,蓄力和防反成功還能有額外盾

這就需要一開始稍微暖個(gè)機(jī),之后眼睛稍微看看攻擊方式,之后看電影就行,特爽

爪子我覺得是最厲害的,因?yàn)樗俣瓤欤胧妊?,能直接三守護(hù)

傷害也不用擔(dān)心,下面的魔晶三守護(hù)劍觸發(fā)加百分之三十傷害,一個(gè)精準(zhǔn)防反一共是能打近300多,打的快慢全看你反的準(zhǔn)不準(zhǔn),我剛才摟的那個(gè)鹿神之后那個(gè)機(jī)器人,我這小人轉(zhuǎn)圈轉(zhuǎn)圈轉(zhuǎn)圈,我沒看血,他人沒了都,我都沒爽

 

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