導(dǎo) 戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭2SFO大計劃版本更新日志分享 戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭2SFO目前已經(jīng)公布了大計劃版本的更新日志,新版本對部分派系機制進行了優(yōu)化調(diào)整,下面一起來看看戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭2SFO大計劃版本更新日志 【...

戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭2SFO大計劃版本更新日志分享

戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭2SFO目前已經(jīng)公布了大計劃版本的更新日志,新版本對部分派系機制進行了優(yōu)化調(diào)整,下面一起來看看戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭2SFO大計劃版本更新日志

戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭2SFO大計劃版本更新日志分享

【通用】

-所有神器任務(wù)的階段獎勵都被重新調(diào)整為總是有如金錢的獎勵,這會對一長串的任務(wù)鏈幫助最大

-對所有單位移速的微小改動以進行標(biāo)準化

-對單位的質(zhì)量和擊退抗性標(biāo)準化

-對所有單位的質(zhì)量和擊退評估的標(biāo)準化讓步兵、騎兵和怪獸之間有更巨大的差異

-再調(diào)整所有傳奇領(lǐng)主獨特技能的許多效果

-許多主動技能被改成被動技能以讓游戲體驗更加順暢

-許多原主動技能獲得了持續(xù)時間增加、效果增強但也有冷卻加長,我們希望這項改動能減少并微量化點擊動作

-技能【閃避】現(xiàn)在只在近戰(zhàn)失利時生效,效果加倍(編按:+20%移速、+20%加速、+10近防,擁有此技能的大多是法師,故可稱為加強)

-所有重生類技能的弱火都被增加了(編按:主要針對巨魔,【重生】現(xiàn)在是 -25%火焰?zhèn)Γ噍^過去只增加5%,但巨魔類的【巨魔新陳代謝】由 -30%暴增為 -50%)

-食人魔沒有什么大變化(編按:如我上帖所示只給他們?nèi)考恿?0%物抗)

【野獸人DLC】

-末日蠻牛和原SFO版完全合并

-大嘶叫薩滿和原SFO版完全合并

-戰(zhàn)角獸和原SFO版完全合并并給步行版本新增有完整動畫的戰(zhàn)旗(感謝ChaosRobie和[HN])

-陶諾斯獲得所有末日蠻牛的額外屬性如【地形適應(yīng)】、【抵御大型沖鋒】以及SFO獨特技能【蠻??衽?編按:效果可見我上帖),他再也不會飛了

-古爾獸大幅增加了擊退抗性和質(zhì)量,反大加成由30提升至50

-瘋語獸除了讓它的漩渦傷害及冷卻時間加倍外沒有什么大變化

-新增反大加成給精英人馬獸的投射物(編按:20)

【野獸人】

-許多單位被移除技能【原始狂怒】如戰(zhàn)獒、獨眼巨人和巨人,對數(shù)據(jù)的小調(diào)整

-SFO單位奸奇邪角獸現(xiàn)在有正常的遠程攻擊了(感謝Fyrewyrm3000)

【蜥蜴人DLC】

-變色龍潛行者單位數(shù)量由90提升至120,射擊傷害加倍并新增【燒傷! 】效果給爆炸傷害(編按:此單位其他改動可見我上帖)

-野生穴居龍的【癲狂】由【原生本能】替代;精英版本的帶毒射擊連改為【致命毒素】效果(編按:每秒對最多5模組造成2傷害,-10%遠程威力、-10%武器威力、-10%移速,持續(xù)15s),技能【原始咆哮】更改為被動并增加其范圍由40米提升至75米、CD由60s 提升至90s

-靈蜥先知除了讓他稍弱于普通野生穴居龍外沒有什么大變化

-加倍了羽蛇的質(zhì)量和回轉(zhuǎn)速度以稍微助它不那么容易損壞(編按:指羽蛇在城墻上游一游摔下去自殺的問題,經(jīng)實測普通城墻的高度已不會對它造成落地傷害,但城墻下是懸崖等特殊地圖如GCCM卡拉克.卡德林,則依舊會造成羽蛇摔落而死的悲劇),技能【圣地之主】+10米范圍并新增+10%移速、新SFO獨特技能【來勢驅(qū)雷】取代【低級連環(huán)閃電】,在羽蛇近戰(zhàn)時會召喚一個身周的小范圍雷電風(fēng)暴(編按:詳細情況及其他改動可見我上帖),精英版亦以此取代【荊棘護盾】

-精英暴龍新增新SFO技能【獵群之首】,增加身周所有單體怪獸近攻(編按:除了領(lǐng)主/英雄)

-歐西約坦新增【心理免疫】屬性

【蜥蜴人】

-【校準】是給所有蜥蜴人的新資源,會根據(jù)不同傳奇領(lǐng)主而有不同的獲取方式,他們也全都有不同用途

-神佑單位的賜福更改為戰(zhàn)役里需要校準資源的兵種升級

-重新調(diào)整賜福技能效果

-移除舊科技樹,新科技樹自舊的56項增加至80項,8組科技群會解鎖科技專用資源【古圣青睞】以解鎖最終科技

-戒律效果重制變得強上許多并擁有派系效果

-【兇猛祭禮】所有效果都改為強化己方領(lǐng)土上的所有單位

-【原始榮譽祭禮】的維護費減免效果更改為近攻方面,成本由15000提升為20000

-對大多數(shù)建筑效果的諸多變動以使它們更頻繁地發(fā)揮作用

-所有軍事建筑的負面科技效果移除,削弱整體科技加成效果(編按:指科研速率)

-所有招募建筑都獲得了招募單位自該建筑鏈的招募費減免,許多地標(biāo)則獲得招募費減免加成

-所有資源建筑現(xiàn)在都有獨特效果了

-甲龍(復(fù)活水晶)技能由主動更改為被動,60米范圍重生每秒回4血并給予5近防加成(編按:復(fù)蘇陣亡戰(zhàn)斗人員的效果仍在)

-【古圣之盾】+10s 持續(xù)時間與20米范圍

-對多數(shù)通用領(lǐng)主技能與傳奇領(lǐng)主獨特技能的小強化

-所有蜥人領(lǐng)主都以所有蜥人傷害+10%作為初始軍隊效果

-【釋放戰(zhàn)俘】戰(zhàn)后選項現(xiàn)在會+10%軍隊移動距離、-10%招募費用和-10%科研速率

-對克羅卡領(lǐng)主SFO技能的小改動,【伊塔札的救贖】獲得了一點傷害削弱但同時能對敵方施加30s 的負面效果

-所有傳奇領(lǐng)主都獲得了強化神佑單位的特殊效果;馬茲達穆迪:魔抗、庫.迦:近戰(zhàn)和遠程傷害、特亨霍因:物抗、納卡伊:沖鋒加成、哥羅克:護甲、提克塔托:體力(編按:歐西約坦尚未完成)

【史蘭】

-在所有新強化的情況下,你現(xiàn)在只能每40回合獲得一位史蘭,而非以往的每10回合

-伴隨新效果的新紅線技能影響所有單位而非特定幾種

-解鎖所有法術(shù)而無須再花費在你不喜歡的,初始點數(shù)都已分配好

-自我強化和魔法強化是兩條越快解鎖越好的新技能線

-新增9個戰(zhàn)役技能給所有史蘭

-每個史蘭都有依據(jù)他們基礎(chǔ)法系的獨特軍隊技能

-改動全部4代史蘭的特性以使其擁有更強也更有趣的效果

【馬茲達穆迪】

-新增最終獎勵給他的新40級戰(zhàn)役技能

-新增8個戰(zhàn)役技能

-額外法術(shù)轉(zhuǎn)化為軍隊技能以使它們更容易使用

-每個史蘭都有根據(jù)他們基礎(chǔ)法系決定的6個獨特戰(zhàn)役新技能

-【讀星】是使用校準的新機制,右下角的特殊按鍵可激活在經(jīng)濟、戰(zhàn)斗、派系效果組合之間選擇的事件,每一項都有3種不同的組合并且每一種都各有3個使用校準的不同最終效果;你可以在任何你想要的時候點擊按鍵激活(編按:即使校準資源不夠也只是無法選定效果而已)

【特亨霍因】

-對他所有獻祭的改動使其強上許多且更值得

-解鎖精英部隊的獻祭行動現(xiàn)在會給予每回合+1校準、+5%戰(zhàn)斗產(chǎn)生的獻祭祭品和神佑部隊+2%物抗(編按:最多16%物抗)

-新增8項使用校準的科技

-重新調(diào)整預(yù)言任務(wù)的獎勵

-重新調(diào)整他在SFO獨特建筑鏈的效果

-強化他特有的紅冠靈蜥首領(lǐng)領(lǐng)主特性

-對他隨從和戰(zhàn)旗的微小改動

【納卡伊】

-透過游牧建筑群的主要廟塔序列獲得校準

-神廟的可激活效果持續(xù)時間由3提升至5回合

-神廟效果更改為3個類群(兵種數(shù)據(jù)、魔法、派系效果),重新調(diào)整軍隊技能以使其為同等級(編按:指不會有哪個軍隊技能更優(yōu)秀)

-對他部分科技的微小改動

-仆從派系將會以更多不同的單位來組成軍隊

-新增13項具有獨特效果、使用校準的科技

-新增【穿行地道】狀態(tài)給他的派系(編按:想不到吧?納卡伊也會打洞啦!)

【哥羅克】

-透過克羅卡領(lǐng)主的技能和派系效果獲得校準

-校準計數(shù)代表克羅卡領(lǐng)主的力量和主城序列的花費,較少的校準意味著更多的負面狀態(tài),反之則為正面

-移除克羅卡領(lǐng)主所有技能,他現(xiàn)在是擁有超過50個影響整個派系效果的新技能的科技平臺,某些技能會給予校準

-他派系的所有蜥人單位在血量低于50%時都會+10近防,克羅卡領(lǐng)主還能將此能力額外提升10

-哥羅克的特殊【韌性祭禮】新增SFO技能【戰(zhàn)斗渴望】(編按:隨肉搏時間給予成長性的額外近防和物抗)給所有蜥人和神殿守衛(wèi)單位,原派系效果的「蜥人疤痕老兵招募等級加成」也被移到此處;CD由15提升至30回合,持續(xù)時間由5提升至10回合

-初始事件更改為都擁有正面和負面效果,50回合后發(fā)生的下次事件則不會有負面效果,之后每25回合如此往復(fù)循環(huán)

-蜥人古血戰(zhàn)士獲得6個獨特的互斥技能,各自每回合都要消耗1校準并擁有3個強力等級

【提克塔托】

-透過戰(zhàn)斗獲得校準

-他的特性不再擁有額外移速加成,但給予靈蜥戰(zhàn)群(標(biāo)搶)+50%遠程威力

-強化所有【拋擲滾石】技能

-新增SFO攻擊效果【弄殘】(編按:每秒對最多5模組造成4傷害,-25%移速,持續(xù)45s)給提克塔托

-神器【天堂面具】現(xiàn)在會有對翼龍和喙嘴龍的派系加成

-【泰波克的墜落鐵球】現(xiàn)在不再擁有額外傷害,但效果范圍加倍,就像小型核彈一樣運作

-【遠古喙嘴龍】是一種新增給提克塔托的SFO戰(zhàn)役專屬單位,為反大單體(編按:自定義實測略輸黑龍,可以算是一流空軍)

-新增對他【宗奇祭禮】神佑部隊體力消耗減免的強化

-【塔拉夸專精】是允許使用右下角介面的新按鍵來消耗校準以從3種派系范圍加成中擇一的新機制,你同一時間只能擁有一種專精

-新增強化專精和其他加成的最終獎勵給他的新40級戰(zhàn)役技能

-新增4項給予敵軍弱化狀態(tài)的單位加強科技

-新增共4種建筑的獨特序列【哨站】給主城,每個行省只能建造一座,它們擁有強大的行省和派系效果,各自每回合都會消耗1校準

-開局擁有額外單位

【黑暗精靈】

-對馬雷基斯新科技的小改動,研發(fā)時間由6降低至5回合

-【巫王權(quán)威】的金錢轉(zhuǎn)換獲取率由1:10降低為1:1

-莫拉絲的新事件發(fā)生概率+100%

-莫拉絲由統(tǒng)治地區(qū)獲得的歡愉崇拜減半(編按:中后期日常資源泛濫的情況終于是供需有度了)

-莫拉絲戰(zhàn)役中的額外法術(shù)更改為她原獨特技能的軍隊技能(編按:說實話挺傷,前期破局的戰(zhàn)術(shù)強度很吃這黑色恐怖的施放,以后初期難度更大了)

-稍微削弱妖婆【死亡午夜】低級時的正面效果

-即便你激活了【鮮血旅團】也能從【死亡午夜】獲得【獻祭之血】

【斯卡文鼠人】

-對斯庫克科技效果的小強化

-移除斯尼奇低級【氏族合約】的負面效果,只留下外交懲罰

-新增最終獎勵給伊克特的新40級戰(zhàn)役技能

-瘟疫祭司們以所有瘟疫僧傷害+5%作為進入軍隊中的初始效果

-SFO單位腥紅近位的新模型由Fyrewyrm3000制作

【綠皮】

-阿茲汗的新SFO任務(wù)發(fā)生概率+200%

-移除史卡斯尼克的3個SFO獨特技能并將效果移至其他技能上

-技能【狂野史奎格】更改為只在贏得近戰(zhàn)時生效的普通被動

【高等精靈】

-泰格里斯的新事件發(fā)生概率+100%

-泰瑞昂兵種升級的需求等級由6提升至7

-SFO技能【艾納瑞翁的詛咒】現(xiàn)在有了持續(xù)時間并更動效果(編按:由被動改為主動技,SFO泰瑞昂始終站不久的元兇終于得到了控制)

-艾拉瑞麗戰(zhàn)役中的額外生命法術(shù)更改為軍隊技能(編按:視改動情況決定這是否為增強,如:仍留于技能線中、可升級的軍隊法術(shù)?還是初期就能用,但始終是無法超載版本?)

【木精靈】

-SFO單位灰燼之隼的新武器模型由Fyrewyrm3000制作

-SFO技能【艾索洛倫根須】更改為被動

【古墓王】

-卡莉達的復(fù)仇效果最高成長至等級10,這樣你能使用5點在科技上并仍擁有卡莉達的全部效果而非只有3種;擄掠和移速加成現(xiàn)在最高成長至等級15

-新增賽特拉的特殊資源【神圣財寶】每回合+1的效果給他的兩件神器

-近戰(zhàn)烏沙.比特+5近攻

-移除阿克漢強化吸血鬼單位的獨特技能并將效果移至他其他技能上

【混沌勇士】

-SFO單位終疫之子的新武器模型由Fyrewyrm3000制作

-移除過去增加的部分SFO技能,它們再也不被需要了(編按:)

【帝國】

-SFO單位西格瑪信徒的新模型由Fyrewyrm3000制作

-SFO單位狼神子嗣的新模型由Fyrewyrm3000制作

-SFO單位白狼衛(wèi)隊的新武器模型由Fyrewyrm3000制作

-卡爾.弗蘭茨派系效果的「所有人物擁有【心理免疫】屬性」由「每回合+50【威望】」替代

-蓋爾特開局擁有更多單位

-正【權(quán)威】每回合+100威望

【巴托尼亞】

-仙女派系效果的「農(nóng)場收入+10%」更改為「基礎(chǔ)設(shè)施建筑成本-25%」

-勞恩派系效果的「人物領(lǐng)導(dǎo)力光環(huán)+5」更改為「所有人物擁有【領(lǐng)導(dǎo)強化】技能」(編按:50米范圍內(nèi)對近戰(zhàn)攻防、領(lǐng)導(dǎo)力、裝填技能的小強化)

-移除皇家馬鷲騎士的【英武必殺】技能,+10沖鋒加成、+5近攻

【諾斯卡】

-毀滅城鎮(zhèn)和狩獵不再減少【諸神臣道】,毀滅獲得的臣道由+6消減至+5、狩獵獲得的臣道由+12提升至+20

【矮人】

-精英鐵錘勇士新增【煽動烏合】技能(編按:肉搏時50米范圍內(nèi)自身及友軍+10領(lǐng)導(dǎo)力,獲得【心理免疫】屬性),+5近攻

-托雷克沒有什么大變化

-所有符文的失誤概率由50%降低至40%(編按:畢竟SFO的失誤是真的傷)

【吸血鬼海岸】

-SFO技能【深海浪潮】更改為被動(編按:實用性大大降低,本身也不是太厲害的技能,好在下版本就輪到海盜大修,平時也沒什么人出深海護衛(wèi),倒也還行)

【庫.迦】

-透過戰(zhàn)斗獲得校準

-新增巨量的最終獎勵給他的新40級戰(zhàn)役技能,模組由Dilaguna制作(編按:我非常好奇這最終獎勵是如何改變他外觀的)

-移除所有舊派系效果并以新的替代:「所有單位-25%招募費」、「大多數(shù)恐龍單位在75%血量以上時增加沖鋒和機動性」、「所有人物獲得閃擊戰(zhàn)」以及「所有單位在對抗混沌時獲得雙倍經(jīng)驗」

-他的特性更改為影響除蜥人、靈蜥和巨蜥外所有恐龍單位的護甲及領(lǐng)導(dǎo)力

-庫.迦獲得和提亞忒夸的+100基礎(chǔ)外交態(tài)度,點選他的獨特技能還會再給予+100外交態(tài)度

-除了冷蜥騎手、翼龍和喙嘴龍以外的所有恐龍獲得一個使用校準的升級系統(tǒng),每個單位都有2種獨特升級

-【阿斯霍托的復(fù)仇】是使用校準的新機制,右下角的特殊按鍵可在你擁有50校準時激活隨機任務(wù),總共有16項任務(wù)伴隨著16件完全獨特、擁有人物/軍隊/派系新能力和新效果的裝備

-開局擁有額外單位

進入《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭2》專區(qū) 查看更多《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭2》攻略