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《怪物獵人物語(yǔ)2》傷害是怎么計(jì)算的?關(guān)于怪物獵人物語(yǔ)2的傷害是怎么計(jì)算的,很家對(duì)此還不是很清楚,下面小編為大家?guī)?lái)了怪物獵人物語(yǔ)2傷害計(jì)算方式介紹,一起來(lái)看看吧。

《怪物獵人物語(yǔ)2》傷害是怎么計(jì)算的

怪物獵人物語(yǔ)2傷害計(jì)算方式

1、[(攻擊面板值-抗性減傷)×賓果倍率×Buff類倍率+技能固定增傷]×額外乘傷

2、追求傷害的話各屬性強(qiáng)化特,狂暴化或者其他火系龍系BUFF也是一定要的,H型可再上個(gè)其他,例如會(huì)心,BUFF,不屈,舞蹈家,同步全力等。

3、不同種類BUFF類技能是可以疊加的,在BUFF倍率那里加算,但蓄力是個(gè)例外情況,考慮到目前的普遍反饋問(wèn)題,這個(gè)技能也許更適合拿來(lái)開發(fā)PVP,暫時(shí)不推薦PVE。

4、賓果乘法收益會(huì)隨攻擊力上升遞減,但多線規(guī)律不明顯,這條可以無(wú)視。

5、走三猜有兩種思路,三線思路和主單項(xiàng)攻擊類型思路,具體往前翻,個(gè)人更推薦日用主攻擊類型的。

6、走極限輸出單猜目前就是狂暴化H型。

7、平衡模板也是有用的,但是要的日后出相對(duì)應(yīng)的高抗龍,也許以后的版本會(huì)有大登場(chǎng)幾率。目前來(lái)看,綜合收益是遠(yuǎn)不如高賓果的。

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